シナリオセレクト調整中
前回記事で紹介させていただいたシナリオセレクトシステムについて、引き続き手を入れ続けていました。
コモンそのものは、ほぼ想定したとおりの挙動をしてくれている状態で大きな問題もなさそうですが、やはりそのままゲームを進めようとした際には結構なバグが発生します。
その修正がひとつ。
さらにこのシステムにより、これまでには存在しなかった「同じイベントを回想ではない実際のプレイ中に二度見る」という状況が発生するようになりました。
そのため、対応する仕様も作成中です。
一度見たイベントのスキップ。定番ですね。
Hイベントによるボーナスもシステムを使用した場合に対応させるように。
一回目よりは小幅な能力アップをしたり、アイテムの入手などに置き換わったり。
こうした修正作業はやはり、適当に組んでしまっていた序盤の方がきつい感じがします。
早く一息ついてまた絵を描いたりしたいものですが…。
それではまた次回。