初期デザイン
2021年7月頃のキャラデザ
茶髪で今より大分おとなしめのデザイン。
(眉毛の形をレタッチしてる時の画像)
瞳や唇の形はほぼ今と同じだけど大分苦戦してる感が…
この時期に「DAZ studio」なるものに出会い、
え、何このリアルさ、凄すぎる、勝てねぇ!
しかも静止画なら商用もOKだなんて凄い時代だなと意気消沈。
DAZで買ったキャラをunityにぶっこんで色々と学ぼうとしていた頃です。
(結局DAZのモデルは使いませんでしたが)
多分、会社にいるとDAZの事はずっと知らなかったと思う。
▽初期イメージ
▽初めてDAZでキャラメイクしたときのもの。
静止画は抜群に綺麗。
ボーン数やウェイトに不満があったのと、
リアルタイムアニメーション向きでは無かったので今回は断念。
DAZをunityでいじくり回している図。
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