シコリーター三世 2023/06/19 20:22

制作日誌Ⅱ20 ワールドマップとかのあれこれ

どうも皆さんこんにちは。シコリーターです
最近アウトドア続きでこんがり焼けて候。外に出てたくさん遊ぶと脳みその錆が落ちる感じがしますよね。出来るだけ長く創作活動を続けたいので活動的に健康を維持したいところなこの頃
本日はワールドマップのあれこれとかえちぴくの紹介などをば…

ワールドマップのあれこれ⓪+制作のあれこれ

告白するとまだワールドマップに着手してません(大胆な告白💕)

というのもシナリオ作業がまだ完了していないのでどのくらいステージが必要かが決まっていないというのが…ゴニョゴニョ😵
こーゆーのにするか~!って仕様は固まっているので今回は⓪と称してその紹介と、色々制作する中で気づいたあれこれを徒然なるままにって感じでよしなに

今作は街から街への移動までのマップも頑張って作ってみようかと思います!(○○モンの○○番道路みたいな感じ)

↓(ここからグダグダ語ります…)
 前作は完成を優先して大雑把に地図上を歩いていくだけの移動だったのでワクワク感もあんまりなかったようにも感じてます。今作はワクワク感を増やしていこうという試みってやつです
 他にも道中のマップを用意して期待できる効果は、自由度を向上させることなんじゃないかと思ってます。自由度という曖昧な言葉はある程度の解釈を受け止めてくれる懐の深さを我々に見せてくれます。真の自由の意味を探す旅は哲学者にお任せするとして、ゲーム的な自由ってなんじゃろ?システムの中における自由ってなんじゃろ?そういう意味では自由ってある種の錯覚なんじゃないか?(暴論)
 とかく私が今作で頑張ってみたい自由の要素は『発見』であります。「あっち行ったらなにあるんだろう?」とか「地図に変なところあるな…行ってみよう!」とか。オリヴィアのときも同じこと言った気がするんですけど……言うは易く行うは難しってやつですね。ただオリヴィアの経験を経てここらの意識のプロセスをある程度言語化できるんじゃね、とか己惚れてます
 「情報」→「疑問」→「方法」→「回答」のプロセスを経て得られる快楽物質×バリエーション数=自由度を形成する要素のひとつのなにか!
 今のところこんな風に考えております。知らんけど

となるとファストトラベルの仕様も変更する必要があるかなーとか思ってます
今までは選択肢を選んでピョーンだったのですが、地図にカーソルを合わせてピョーン形式にしたいなとか考えてます

こんな感じのカーソル合わせて決定ボタン

なんだか制作が進むごとにやることが増えてる感じがしますが気のせいですね。そう、気のせい…
とかくこういうところの調整や制作も今作頑張りたいトコってワケ!

肝心のエロの進捗はなんですけど……現時点でオリヴィアの枚数と同じぐらいの進み具合です!ここからは未知の領域となりますが、頑張ってお絵描きしていきたいと思います!😤

エロシーン紹介

夏と言えば────“サウナ“

なんだその発汗は~~~~????😼
執聖官の汗から抽出したデカパイ塩で特許取ってやろうか???😼😼

混浴、人気サウナ……なにも起きないはずもなく

(こういうときあるよね……ムキになっちゃう)

いつも応援ありがとうございます!

大変励みになっております!
おかげさまでイラスト作業もひとまずの区切りが見えてまいりました!😊
このペースだと8月の序盤頃に数はそろうのかなと思います。短かったような長かったような……とにかくたくさん描くと絵も変わってくるということで、そこの調整や各修正などもリリース直前まで続けていこうかと思ってます!頑張るぞ!💪
次回の更新は2023年7月3日(月曜日)を予定しております!
それでは皆様体調に気を付けて元気に初夏を乗り切りましょう!🍧

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