Twitter投稿した内容を整理した雑記になります。
今回は2022/3/1~3/31分までの1ヶ月分。
昨年の3月最初の週は、2月からの続きでJK制服立ち絵を描いていて、卒業式のタイミングに合わせてこの作業を終了しました。
翌週からは1ヶ月分の作業の再掲で時間調整した感じ。
作った立ち絵を使って、ゲーム画面風にしたらどう見えるかとか配置した時のサイズ感とか調整しています。描いたイラストをゲーム画面に置いてみると結構サイズ感とかイメージ違って見えるので、たまにこうやって確認します。
その次の週、3/14からファンタジーものの立ち絵の練習にシフトしました。
最初は拠点となる舞台の主要メンバーから。
描き始めで拙い部分が多いですが、いちいち気にしていたら前に進まないので、描いたら投稿の繰り返しですね。人に見せると思っていいものを描こうと意識することで、少しずつでも向上していくものだと思ってやってました。
JK立ち絵の顔イラスト流用して、モブキャラも描きながら練習。身体部分は使い回しながら色変えてみて、どんな色使いだと映えるかとか、キャラに馴染むかを確認しながら立ち絵を増やしていきました。顔とのバランスで合う色、合わない色があるように思います。そんな感覚を立ち絵作りながら養うイメージで作業していました。
この辺りから、現在作成中のゲームで使用するキャラの立ち絵を作る意識を持って描くようにしました。
だんだん制作中ゲームの登場キャラクター達が生まれてきています。
アマレッティさんはまだ髪色が違ってました。
シャルロットはJK立ち絵の顔イラストのままです。ギルド・アルティメイトの制服イメージもこの作業の中で作っていきました。
この辺りの作業ではなかなかうまく描けず、ラフで止めてるものが多かったです。
中途半端で止めず、最後まで仕上げて完成させた方が、自分の課題なんかが見えてきて、結果的に上達速度は上がる気がします。
あと顔の輪郭とか、何かに集中して作業したり、修正したりすると、精度が上がる傾向がありそうなので、自分で気になってる部分、向上させたい部分があれば、それに集中して練習してみるのもいいかもしれません。
自分の場合は、顔の輪郭、全体のポーズやシルエットに重点を置いてしばらく練習していました。
逆に線画や着色はなるべく簡略化して時間短縮できる部分を探した感じです。
線画は着色してしまうとそこまで目立たず、ゲーム画面に落とし込むとそこまで精度が必要ない気がしたためです。
着色も、ぱっと見の印象で奇麗な絵柄で引き込むような技術はすぐに身に付けられないし、試行錯誤を繰り返す必要があったので、早々に割り切ってアニメ塗りで簡略化することにしました。その考え方や方針は現在も変わってません。
奇麗なイラストが多い中で、自分の絵ってがわかりやすくて、かえって差別化できてよかったんじゃないかと思うようにしています。もちろん、奇麗なイラストには憧れるので、いずれその辺りの技術も磨いていきたいとは思っていますが、色々なものを平行して作業していて、あれもこれもという訳にはいかず、取捨選択していっているところです。
2022年3月時点のまとめでした。
こうやって振り返ることで、この時期にどんなことをやってみて、どんな結果になったのか、少し見えてくるかなと思い、これが誰かの参考になればいいかなと思います。
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