ノエルと欲望の迷宮④
一月がもう終わるそうです。ヤバいですね。語彙力がなくなっちゃいますね。
巷で何かと話題になっている遊戯王マスターデュエル。
ボドゲやらカードゲーム好きとしては触れておかねばという事でそれなりに時間を吸われております…。
遊戯王は知識として知ってるだけで全く触れてこなかったのでなかなか楽しめています。
カード背景のストーリーなんかも触れてみると面白くて、ドラグマのラストが楽しみです。
あとは、前々から気になってたシャンフロをちょっと読み始めてとまらなくなったりと、一月中は大分充電に当ててしまった感じがありますね。
ただちゃんとエッチシーンも書いてたので…殆ど予定していた分量は終わったのですが、追加で書きたいシーンが増えてしまったのでそちらはまた後程。
明日、二月からは絵の練習に入っていかないとなぁと思っております。
こちらは練習前の記録的なものも含めてノエルちゃんの通常立ち絵。
ランダムイベントについて
今回の話題は迷宮探索時に発生するランダムイベントをいくつか紹介してみようかと思います。
テストプレイをしてみて調整が入ると思うので、現段階では予定くらいの気持ちです。
- ランダムイベントの必要性
以前にも書きましたように、このゲームシステムはボドゲから着想を得ていて、元となったゲームではサイコロの目以外にも、他プレイヤーの予期できない行動によってリソースの変化が発生します。
そういった他プレイヤーの介入による要素を疑似的に再現したいと思い、ランダムイベントを用意してみました。
- ランダムイベントの種類
・魔物の群れとの遭遇
魔物の群れと遭遇し、足止めをくらい瘴気耐性が一定値減少します。
瘴気耐性が5~15程減少します。
・神官との遭遇
迷宮の中を警邏している休憩中の神官と出会い、奇跡を授けて貰います。
瘴気耐性が5~15程上昇します。
・瘴気濃度変化
迷宮内の瘴気の濃度は天気のように変化することがあります。
判定によって、現在の瘴気濃度が上昇、減少します。
・野営地の発見
つい先ほどまで人がいたと思われる野営地を見つけ、休憩をとります。
発情値が判定によって5~15程減少します。
・掘り出し物
ランダムな戦利品を一つ入手します。
・帰還者との遭遇
地上に向かう冒険者と遭遇し、彼の通ってきた道を教えてもらいます。
次の行動で魔物との遭遇数が少なくなります。
・真新しい死体
先程息絶えたばかりだと思われる冒険者の死体を発見します。
ぱっと見の外傷で死因に目星がつけることが出来、それを元に行動することになります。
・冒険者の襲撃
瘴気に侵された冒険者の襲撃を受けます。理性を失っており直情的な動きのため負けることはまずありません。
判定によって、得られる結果が変わります。
…等々、他にも特定のNPCとエンカウントするレアイベントや特定階層到達時に確定で発生するシナリオイベント等も用意してあります。
上振れ狙いでギリギリを責めるのもよし、下振れを警戒して早めにきりあげるもよし。
プレイスタイルに合わせて、ランダムイベントを楽しんでいただければと思います。
次回更新では練習したイラストを乗せられたらなぁと思いつつ。
えっちテキストの方も公開したいんですが、ダラダラ長い文章をCi-enに投稿するのもあれですし、体験版はまだまだ先になりそうなので…何かいい手があればいいのですが。