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2024年 05月の記事 (4)

すいかのつぶて 2024/05/31 19:00

『魔法少女グレイス』開発報告5:タイトル画面

近況報告

前回記事で体調不良であったことを書いたり、嬉しい事もあったりしたので今回は気持ち早めの更新となりました…!
体調の方はだいぶ良くなってきたので病院に行かずにはすみましたが相変わらず寒暖差の大きい日々が続いているので引き続き体調の方には気を付けて暫くは無理のないペースで制作を進めていくつもりです。
自分ではお腹いっぱい食べてるつもりが最近の流行にいつの間にかのっていたのか体重がガリガリになってたのでここ数日はちょっと苦しいくらいにご飯を詰め込んでお肉をつけていっています…!
こりゃもう健康になること請け合いですね。

レビューを頂いた話

続いて先に触れた嬉しい事について…なんと、我がサークルの処女作『ノエルと欲望の迷宮』が発売から1年ちょっとたってDLチャンネルで記事を作って頂きました…!
めちゃくちゃ嬉しいです…!

該当記事はこちら
https://ch.dlsite.com/matome/350914

レビューもバグ報告も片手で足りるくらいしかもらってなかった作品だったのでちょっと触れて貰えるだけでも嬉しいのにこんなにしっかりレビューしていただいて本当にありがたい事です。

創作者は皆反応に飢えてるので好きな作家さんがいる方々は皆いいねだけでも反応していきましょう…!
私もグレイスが作り終わったら色んなゲームのファンアートガシガシ描いていきたい所存です。

タイトル、販売サムネイル作成

話はかわって制作進捗についてです。
今週は無理しない程度にかつci-enを更新したいということでイラストは描いて置こうと思って販売用のサムネイル兼、ゲームのタイトル画面デザインをしようと思い立ってイラストを作業を中心にえっちシーンテキストもぼちぼち進めておりました。

タイトル画面案


販売用サムネイル案

紫音の変身ポーズ単体

販売サムネイルの方はまた暫く弄って左のCGとかは入れかえていくつもりです。

サムネイルを作るにあたってDLsiteでいろんなえっち同人ゲームのサムネをスクショしていろいろ見比べて考えてこんな感じに。

魔法少女モノのサムネは基本戦闘敗北が前提の作りだからなのか変身後の姿だけをサムネにしているものが殆どで、変身前の紫音での姿のえっちをメインとしたグレイスとのコンセプトとは異なるため差別化を図るためにこういう形に落ち着きました。

今後の予定

5月も今日で終わりですが、6月中も引き続きえっちシーン周りのテキストとイラストを中心の作業を進めていくつもりです。
早い所組み込み作業にはいって体験版を作りたいんですけど先はまだまだ長そうです…!

引き続き制作をがんばっていきますので応援の方よろしくお願いします…!
https://x.com/katakura352697

それと記事を書いてくださったみなみうりさんのXのフォローおススメしておきます。
https://x.com/minamiul

発売したばかりのゲームの記事をドンドン出されているのでDLsiteジャンキーの方々には色々参考になるかと思います…!

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すいかのつぶて 2024/05/25 19:00

『魔法少女グレイス』開発報告4:微速前進

制作進捗

前回の記事より2週間空きましたけれど、今回はそれほど報告できる事もないのですが…。
というのも前回記事で書いた『体調を崩さずに継続して作業し続けられれば』というフラグが見事に的中してしまい…。
ここの所の寒暖差で見事に体調を崩してしまいあまり作業が進んでいない状態です。
基本横になりながらでもできる作業をといったかんじでえっちシーン導入前のDM部分の文面を用意したり、あとは体調が悪く前に拵えたシーンが3つほど。
あとはせめてci-en更新しなければと急いで仕上げたイベントようのイラストが1枚といったところです。

改めて見ておへそ描き忘れてたりしてたりするので後々修正します…。

今後の予定

2週間ほぼ進捗がなかったので引き続きえっちシーンの制作とイラスト関係を作っていくことになりそうです。
あとは体調次第ですが病院に行ったりとかも必要かなぁと…。
症状的には自律神経の失調だと思うのですがあまり酷く続くようなら来週中に診てもらおうかなと考えています。
なにぶん田舎に住んでいるもので病院に向かうのもなかなか手間で…!

季節の変わり目に毎回体調を崩すので去年から毎日の軽い運動を取り入れて入るのですが、
体調を崩す→その間運動を休む→復調して再開
みたいな感じでどうしても間が空いてしまって果たして効果がきちんと出ているのかはよくわかりません…!

前回の記事更新でいろんな人にグレイスを知ってもらえたので本当はもっと頑張りたい所なのですが自分のクソ雑魚なボディが恨めしいです…。

出来る限りはやい完成を目指して作業は続けていくつもりですので、なにとぞ記事のいいねやXの方のフォローよろしくお願いいたします…!

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すいかのつぶて 2024/05/11 19:00

『魔法少女グレイス』開発報告3:エロステUIデザイン

制作進捗

今回は表に出せるものがあるので前回の記事から一週間で新しい記事が書けかました、えらい。
この調子で表に出せるものとそうでないものをバランスよく平行して作っていければいいのですが、どうしても偏る時期はあるので多めに見ていただければ…。
前回記事でも書いた通り現在はサブシナリオやえっちシーン、イラスト周りを進めている所ですが、イラスト関連で手直ししたい所がちょくちょく出てきていてやや難航気味と言ったところです。
ただ作業ペースは徐々に上がってきているのでこのまま体調を崩さずに継続して作業し続けられればと思っています。

エロステUIデザイン

タイトルとサムネにも出していた通り、エロステ周りのUIデザインも行っていました。
今の所こんな感じで作れたらなぁという願望を形にしたものです。



1枚目がメインメニューでSNSのタイムラインを表示、
2枚目が1枚目の右下、ダイレクトメッセージを表示している状態です。
メインシナリオで発生する以外のエロ関係のイベントは全てこのメニューで完結させられるようにする予定です。
「ホーム」で以前制作した

こちらのメニューに戻るのを想定しています。
「記録」はセーブ&ロード。
「実績」にはエロ実績を含めてゲーム内実績を用意する予定です。
「回想」ではカメラロールっぽい感じで解放済みのえっちシーンを見られるようにできるとお洒落かなぁと…。

表示されているプロフ、ひとことや性経験などはえっちイベントを経るごとに少しずつ書き換わっていくようにします。
またTLでは直前のえっちの感想を主人公や相手が呟いたり、日毎にランダムな表示も充実させていければと考えています。

「ダイレクトメッセージ」は発生条件を満たした未視聴のえっちイベントがあるときにハートマークが付き、二枚目も同様にイベントが起こせる相手にハートマークが付く、という仕様にする予定です。

イベントの発生が可能な状態で主人公がDMを返すことでイベントが発展していくという形式をとり、PL=主人公が自分から選んでそういった道に堕ちていく過程を上手く表現できればと思っています。

今後の予定

引き続き5月中はイラスト関係とサブイベ、えっちシーン周りの開発に注力していく予定です。
ふとエロステのアイディアを思いついてしまったことで思いのほか大掛かりなものを作る事になってしまったので、作業量がかなり増えそうな予感がひしひしとしています。
反面ぼんやりとしていたメニュー周りの仕様が一気に進んだのはありがたかったです。
前に作ったUI関係も今回のデザインに合わせてまた少し変更しないとなーとも思っているので、最終的にどんな風にかわっていくのか楽しみにしていただければと思います。

今後も制作頑張っていきたいと思いますのでなにとぞいいねやXのフォローのほうお願いいたします…!

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すいかのつぶて 2024/05/04 19:00

『魔法少女グレイス』開発報告2

4月制作進捗

約一ヵ月ぶりの更新となります。
いくつかのCGの塗りや差分制作をしつつ、主にシナリオ部分を進めていました。
そのかいもあって、メインシナリオにあたる部分は概ね書きあがりました。
今後もちょくちょく手を入れていくことはあると思いますが大きな変更を加えることはないと思いますのでまずは一段落と言ったところです。

描いてたイラスト等




グレイスの状態でのイベントを2枚と新しい紫音(主人公)の立ち絵差分を用意しました。
魔法少女の姿でのイベントはあまり入れる予定はないので今後は紫音の姿でのCGの公開が多くなってくかなぁと思っております。
立ち絵の地雷系の姿については殆ど出番はないんですけどどうしても描きたくなってしまって描いてしまいました。この姿でのえっちイベント等は今の所予定にはないです。

その他4月中の出来事

とくにゲ製とは関係ない話なのですが4月中は友達に遊んでもらうためにエモクロアTRPGのシナリオ「地獄ヶ原斬人」の準備したりKPをやってたりしました。
準備もさることながら実際にキーパリングしたときの疲労感が凄かったですね。
それだけ全力で遊んだこともあってかなり楽しかったですし、いろいろ学ぶ事もあってなかなかいい勉強になったのではないかと思います。
せっかくシナリオ買ったりココフォリアの操作も覚えたのでもっと遊んでみたいとも思うのですが他に友達と言える相手もおらずこのままシナリオはほこりをかぶっていきそうです…。

5月中の予定

メインシナリオが落ち着いたので今後はサブイベやえっちシーン部分のテキスト作業をしながらCG関係を平行して進めていくことになると思います。
出来れば5月中に全て終わらせて6月から組み込みにはいっていきたいのですが果たしてどうなる事か…。
ci-enの方は表に出せるイラストやUI周りとか視覚的にわかりやすいものが出来た時に更新していこうと考えているので5月の間はちょこちょこ記事を更新していければなと思っています。

今後も頑張っていきたいと思っていますのでなにとぞいいねやXのフォローのほうお願いいたします…!

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