「甘噛少女イセカイライフ」 進捗24

どうも!松本Fです!
近所で梅の花がちらほらと咲いていました。
もう春が来てますね~あったかくなるのは嬉しいです。
まだもう1回くらい冷え込みそうな気もしますが……病気に気を付けていきましょう!

では今週の進捗!

動かしました!(ちゃんと表示されてなかったらすみません!)
戦闘待機モーションですが、攻撃や技の個別モーションはカットインで済ませると思います。
多分そこまで作ってたら完成まで2年くらいかかりそうなので……
戦闘はあくまでスパイス程度にしたいと思います!
それで、全員分作ったのですがいろいろと大変でした。
こちらそれぞれのパーツごとに分解したもの。


パーツが多いよ!特にイオナ!
こうやって分解するとシュールで面白いですね。

Live2Dで使われているような仕組みを真似して力技でGIF画像にしています。
いつかLive2Dにも手を出してみたいのですが時間がね……本当に影分身の術欲しいですね。ニンニン!

えっち要素。
前作までのようなおさわりえっちシーンの構想ラフです。


大体ですが、こんな配置になるかな~と。
前作からの教訓を活かして……

・服は一度脱がすと脱がしっぱなしの一方通行
ぶっかけ差分も作るのですが、前作では服を着た状態と脱がした状態の処理が本当に大変でした……。
あの部分の検証で1週間くらい時間かけてそれでもちゃんと表示できてなかったりして……大いなる悲しみが。
だったらもう脱がしっぱなしにしちゃえ!と。

・直接女の子の部位おさわりメインで進行する
前作はキャラの部位をタッチするものと、行動ボタンとでシーンが進行していましたが、
最初直接タッチできるのがわからなかった、気づき辛かった
というご意見をいただいたりしましたのでわかりやすくします。
確かに行動ボタンあったらそっちに意識行っちゃうよね~と思いましたので。
最初にチュートリアルで説明入れてもいいかもしれませんね。

まだこれから組むのですが、果たして多人数プレイとか松本Fに管理できるのか……。
がんばります!(未来に放り投げる)
では今週はこの辺で!

ここからお知らせです。(いつもの)
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