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2023年 08月の記事 (4)

体験版できました~!

どうも!松本Fです!
体験版がやーーーーっと完成しましたので、取り急ぎご報告を。
お待たせしました~2ヶ月くらい延期した気がします。申し訳ない!

で、すっかり忘れてたのですが、告知ページの素材を全然作っていませんでした。
今大急ぎで作っております!
ついでに記事サムネも告知ページ用のものに変更!
こういうの苦手ですが頑張るしかないですね。がんばる。

告知ページの準備が出来次第、申請、審査、公開の流れになりますので、
内容チェックで引っかからなければ、近い内にはお出しできると思います!
その時は改めてお知らせしたいと思いますので、
もうしばらくお待ちくださいませ!

では作業に戻ります!かみんぐすーん!

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗42

どうも!松本Fです!
いろいろと遅れてすみません!
迷走しつつも元気に制作続けています!

前回の記事でお伺いとご報告をしましたが、
コメントを読ませていただき、改めて考えた結果、
やっぱり一つまとまったものをお出ししたいと思いました。
前記事で「それぞれの要素をつまみ食いする形のものをとりあえずお出しする」と書きましたが、
再度変更し、プロローグである1年目~2年目最初を収録したものを体験版とします。
言う事がコロコロと変わってしまい申し訳ないです。

ゲーム時間1年が長いわりに地味で、途中飽きてしまうという問題ですが、
1年12か月、4週間の計48ターンで進行していたものを
1年間季節4つの4ターンで進行するようにします。

変更前はターン数の多さから、何かしらの行動で1ターン勝手に進んでいく仕様だったのですが、
あまりにも繰り返しが多すぎるために、作業感が強まるという事になってしまいましたので、
思い切って4ターンに減らしました。
その代わり、1つの季節の中で行動力(体力)が続く限り自由に行動し、
自分の好きなタイミングでゲームを進めることが出来るようになりました。

バランス調整として、ほぼ無限に回復が可能だった行動力にある程度上限を設けることで、
どの手順で攻略するか考える余地が生まれてくれたと思います。
というか48ターンはどう考えても多いよ!

最初とりあえず1年だから48ターンでいいかぁとか適当に決めたせいですね。
今回改めて試してみたのですが、
半分の24ターンでやってみて……これも多いな……
その半分12ターン、1か月を1ターンでやってみて……まだちょっと繰り返し感が多く感じるなぁ……
もういっそ春夏秋冬でいいんじゃないか?
自分でターン進めるタイミングを決めるようにして……これならなんとか行けそう!
と、こんな感じで試行錯誤していました。

これもコメントでえっちシーンまで時間かかるゲームやったことあるよって言ってもらえたおかげです。
ありがとうございます。

急遽仕様変更したために、改めてバグチェックなどの作業が発生しました。
現在、そのあたりを大急ぎでチェックしていますので、
もうしばらくお待ちいただければと思います。
延期、延期で呆れられているかもしれませんが、今月中には出せると思います。
がんばります!

こういう時はおっぱいだ!


おっぱいは全てを解決してくれます。きっと。

ではまた!
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販売中のゲーム
「退廃少女エンディングノート」
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「甘噛少女イセカイライフ」 現状報告と体験版についてのお伺い

どうも!松本Fです!
緊急につき、前置き無しで失礼します!

実は体験版にある意味致命的ともいえる問題が発生しまして……。
出来たものを一通り繋げて、テストプレイ&デバッグしていて判明したのですが、
このゲームのストーリー進行的に、
開始してから〇〇年目~というような感じで時間が進んでいく形式を取り入れているのですね。
で、通しプレイをやってる時に気づきました。

「ゲームの序盤が地味すぎる」

グラフィのお世話をしながら一緒に成長していく形を取りたかったのでこうなったのですが、
「流石にこれメインキャラ揃うまでに飽きるぞ」と。

最初チュートリアルも兼ねて1年グラフィと島での生活をし、
いろんな島のモンスターとの交流を経て拠点を拡大。
その後カプト達と出会う~といった流れで進むというのもあり、
バトルが始まるのが2年目からなんですよね。
つまり、エロい要素がお出しされるのも2年目からという事で、

「これは絶対に途中で放り投げられるぞ」と。

客観的な視点って大事ですね。
友人に少しやってみてもらったのですが、
「最初が地味すぎる」という意見をもらいまして、
流石にお客さんに出せるものでは無くないか?となったのが現状です。

娯楽の溢れる今、せっかくうちのゲームを選んでくださったんだから、
皆様には出来るだけ楽しめるものをお出ししたいという思いもあり……
急遽序盤を変更し、ゲームの進行速度を早くすることにしました。

ただ、体験版をお出しすると言っていたのも事実なので、約束は守りたい。
なので、それぞれの要素をとりあえず体験プレイできるものを……
具体的には物語の1年目をすっ飛ばして、2年目、カプト、イオナが加わった状態のデータで遊べる形のものを体験版としてお出ししようかと思います。

開拓として原生生物とバトルをして、アイテム作って納品したり、クエストをして、
カプトといちゃいちゃえっちする内容になります。
そこに至るストーリーを省略するのでつまみ食い的な感じになりますが、
それなら少し調整すれば近いうちにお出しできます。

……どうでしょうか?とりあえずこんな感じで行こうと思うのですが、大丈夫でしょうか?
今後、体験版も徐々にアップデートしていく感じで、上手いこと序盤を落とし込めたら反映したものに差し替えようと思います。

いやあ、実際やってみてわかる事って多いなぁって改めて思いました。
個別で作ってる時はうおー!楽しくなるぞ!と思ってるのに、繋げて連続的に遊ぶと序盤の地味さが浮き彫りになったりと……
反省点ですねこれは。

とりあえず、お出ししてもよさそうだ。と判断できるものをリリースして、
ご意見をいただいたら調整しつつ……制作進めていきたいと思います。
コロコロと状況が変わり、申し訳ないですが、
どうかお許しくださいますよう、よろしくお願いいたします。

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗41

どうも!松本Fです!
暑いですね!
台風6号も本州に近づいているようで、災害が怖いです!
沖縄の方ではかなりの被害が出たようで……お見舞い申し上げます。
台風の軌道がえげつなさ過ぎる……!
何だあの軌道!?
いろいろと備えは万全にしていきたいですね。

では進捗!
と言ってもほとんど地獄のバグチェック作業をやっていただけなのでえっちな絵が無い……!
どうしよう。

と思ったので描きました。
たまに息抜きにお絵描きするのも大事です。
メンタルケアメンタルケア。


もうちょいえっちなセリフ付き差分も描いたのでフォロワーさん用に置いておきますね。
よければフォローお願いします!

後は……今時点でお出しできるものといえば……
戦闘時のカットインくらい?




えっちな絵を描くのも楽しいですが、そうでないものもまた良き。
グラフィは剣を使って戦います。
うねうねした感じの剣。かっこいいやつです。

……これくらいかな?
ちょっと内容薄くてすみません!
その分水面下で頑張っているのでご容赦ください。
なんとかお盆(15日)くらいには間に合いそうです。
出来れば12日くらいには出したいですが、間に合わなかったときはお察しください。
では作業に戻ります!
またね~!

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