投稿記事

「甘噛少女イセカイライフ」 進捗44

どうも!松本Fです!
寒くなってきましたね~!
そろそろ冬物に切り替えるかなぁ?
いつもこたつの出し時が悩みどころです。
こたつ出すと寝落ち確率がね、20%増しくらいになるんですよね。
恐るべしこたつ。気を強く持って頑張ります。

では進捗です!
ちょっと遅れましたが、先週くらいに体験版をバージョンアップしました。
主に細かいバグ修正とシステム面の改良を行っています。
フリーズも無くなったと思いたい……多分大丈夫。多分。


アイテム画面では、ちょっと読み込みが怪しかったのと、
アクセス性の悪さを感じたのもあり、大幅に変更を加えました。
完成版ではアイテムもかなり増えますので、快適重視は間違いじゃないはず。


次にグラフィのお世話画面。
いただいたご意見をもとに、グラフィのごはん作成時、画面切り替えを不要にしました。
コメント感謝です!

後は描いたもののちょい出し。

グラフィ3~5歳くらい

グラフィ12歳くらい~それ以降

デレたイオナ

途中で必要になり、気づいたのですが、
グラフィの年齢別で4形態くらいあるのがヤバいです。
赤ちゃん形態からいきなり10歳くらいになるのはどう考えても変だよねってことで、
その間の姿をちょいちょいと追加。
作業量も増えましたが、楽しいからヨシ!

12歳くらい~の姿は、成長する過程の色っぽさを出したいですね。
美少女と美女の間をうまく表現していけたらと思っています。
この絵はいい感じに描けました!(自画自賛)

デレたイオナも可愛く描けました。
カプトと違い、好感度を上げて反応の違いを楽しめるキャラになる予定です。
と言っても、わりとチョロいです。チョロ甘ですこの狐っ娘。

えっちシーンですが、全部同じようなおさわりだとつまらないので、
サブヒロイン達はちょっと趣向を変えてみようと思っています。


メイメイは搾乳プレイで、上手く立ち回ると行動力を回復出来たり。
ラチアはお仕事中のかくれんぼプレイで、他のヒロインにバレないようにえっちしたり。
パルフェはディテールちょっと考え中ですが、
性知識がほとんどないお姫様がアブノーマルプレイに目覚めていくような感じになると思います。

今回はこんな感じかな~?
次回も月一更新予定ですが、何か急遽お知らせする事があれば記事更新しますね。
寒くなりますので皆様も体調お気をつけて!


ここからお知らせです。(いつもの)
販売中のゲーム
「退廃少女エンディングノート」
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ353672.html
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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗43

どうも!松本Fです!
9月も終盤、段々と気温が下がってきた気がします!
風邪ひかないように気を付けて行きましょう!

では進捗!
まずは改めまして……体験版をプレイしてくださった方々、
不具合や感想をくださった方々、ありがとうございます!
体験版をお出ししてみての手応えや、
いただいた意見をもとに今後の予定を立てていますので、それを記しておこうと思います!

まず、不具合報告にあった件について。
特定の順番でゲームをプレイすると、フリーズしてしまうというご報告ですが、
原因と対処方法に、なんとか目途が付きました。


プログラム(?)のお話なので興味ない方は下のえっちな絵まで飛ばして大丈夫です!


ティラノスクリプトの機能で、[anim]というタグがあります。
松本のゲームでは基本的にこの機能を使って表示した画像を動かしたり、見えなくしたりしています。
この[anim]という機能で「指定した画像を〇秒間、X座標を右に5、Y座標を下に10動かす~」といった感じに命令をしてやるんですね。
それで、「この命令で動いている間は終わるまで待機してね」って設定を使うのですが、
今回報告された不具合では、なぜかその待機状態が延々と続いてしまう(フリーズする)という現象が起きていました。


「命令が完了したら(〇秒経ったら)動きも終わりだよ」という設定にしているのに、
なぜか「まだこの画像動いてるから終わるまで待ちますわ~」という判定になって進まなくなるんですね。


松本のタグの書き方に問題があるのか、そういう仕様なのかまでは不明ですが、
とにかく「動いているものを止めてやればいいんだろう」という結論に至りました。
何をやったかと言うと、[anim]で動かしている(いた)ものすべてに印をつけて、
一括で止めてやるポイントを作りました。
いつも通りの脳筋です、力技です。
これまで書いたタグを全て洗い出して、印をつける作業をやりました。

何度かテストした感じでは、フリーズしなくなったので解決した……と思いたいです。
どこかで取りこぼしがあったりしてまた不具合出るかもしれないけどね!
こればっかりはテスト&修正リトライの作業なので時間をかけるしかないですね。
なんとかなれ~!の精神で行きます。


文章が長くなったので体験版プレイ感謝のイラスト


それで、今後の予定ですが、
9月残りは細かい修正とチェックをし、余裕があれば体験版も差し替えたいと思います。
10月はイベントシーンを全部一気に作り、イベントが出来次第、声優さんに発注を。
11月に残りの実装予定だった機能を作成。(バトル、畑の管理など)
12月はテストプレイと修正をし、リリースを目指す。
といった流れで作業をやりたいと思っています。
基本の土台は出来ているので、不具合が出ないようにしつつ、ゲームとしての肉付けを行っていきます。

10月にイベントシーンの作業量がかなりありますが、
最後までの流れはほぼ決まっていますし、松本は筆が乗れば一気に進むタイプなので多分大丈夫。多分。


今後の進捗報告ですが、完成まで一気に進みたいので不定期になると思います。
月1くらいの間隔では出したいかな~立ち位置の確認も兼ねて。
申し訳ないですが、お許しください!
では、年末に向けてどんどん寒くなっていきますが、体調等気を付けて……
松本も元気出して頑張ります!応援よろしくです!


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「甘噛少女イセカイライフ」発売予告ページ公開のお知らせ

どうも!松本Fです!
体験版の登録申請、チェックが通りまして、
DLsite様より告知ページが月曜日に公開されるよ~との連絡がありましたので
そのお知らせです!

ページはこちら
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01095040.html


発売は年内としましたが、これまでの自分を省みると……伸びるかな~伸びるだろうなぁ~。
頑張ります。
おヒマな時にでも体験版遊んでもらえたら嬉しいです!
感想もお待ちしております!
あと、良かったらお気に入りに入れといてくださいね(強欲)

予告ページにも書いてありますように、
キャラクターボイスは選考中のため、今回の体験版には入っていません。
フリー(?)の声優さんに、メインヒロインズのキャラクターボイスを頼んでみようかと思っております。
探してみたらそういうサイトがあるんですね~そこで交渉してみるつもりです!
これまでは販売されているボイスの中から、
こんな感じかな~とイメージに近いものを選んでいました。
ただ、それだと完全なイメージ通りとはいかないので、せっかくだからチャレンジしてみようかと。
松本だけかもしれませんが、最初に声あてちゃったらそれでイメージ固まってしまうので……ごめんね!

シナリオのスケジュールの関係で、恐らくフルボイスにはならないと思いますが、要所要所で使う声を頼みます。
今回初の試みになりますので、上手くいくかまだわかりませんが、一応告知しときます!

とりあえず告知はこの辺で!
ではまた!

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体験版できました~!

どうも!松本Fです!
体験版がやーーーーっと完成しましたので、取り急ぎご報告を。
お待たせしました~2ヶ月くらい延期した気がします。申し訳ない!

で、すっかり忘れてたのですが、告知ページの素材を全然作っていませんでした。
今大急ぎで作っております!
ついでに記事サムネも告知ページ用のものに変更!
こういうの苦手ですが頑張るしかないですね。がんばる。

告知ページの準備が出来次第、申請、審査、公開の流れになりますので、
内容チェックで引っかからなければ、近い内にはお出しできると思います!
その時は改めてお知らせしたいと思いますので、
もうしばらくお待ちくださいませ!

では作業に戻ります!かみんぐすーん!

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗42

どうも!松本Fです!
いろいろと遅れてすみません!
迷走しつつも元気に制作続けています!

前回の記事でお伺いとご報告をしましたが、
コメントを読ませていただき、改めて考えた結果、
やっぱり一つまとまったものをお出ししたいと思いました。
前記事で「それぞれの要素をつまみ食いする形のものをとりあえずお出しする」と書きましたが、
再度変更し、プロローグである1年目~2年目最初を収録したものを体験版とします。
言う事がコロコロと変わってしまい申し訳ないです。

ゲーム時間1年が長いわりに地味で、途中飽きてしまうという問題ですが、
1年12か月、4週間の計48ターンで進行していたものを
1年間季節4つの4ターンで進行するようにします。

変更前はターン数の多さから、何かしらの行動で1ターン勝手に進んでいく仕様だったのですが、
あまりにも繰り返しが多すぎるために、作業感が強まるという事になってしまいましたので、
思い切って4ターンに減らしました。
その代わり、1つの季節の中で行動力(体力)が続く限り自由に行動し、
自分の好きなタイミングでゲームを進めることが出来るようになりました。

バランス調整として、ほぼ無限に回復が可能だった行動力にある程度上限を設けることで、
どの手順で攻略するか考える余地が生まれてくれたと思います。
というか48ターンはどう考えても多いよ!

最初とりあえず1年だから48ターンでいいかぁとか適当に決めたせいですね。
今回改めて試してみたのですが、
半分の24ターンでやってみて……これも多いな……
その半分12ターン、1か月を1ターンでやってみて……まだちょっと繰り返し感が多く感じるなぁ……
もういっそ春夏秋冬でいいんじゃないか?
自分でターン進めるタイミングを決めるようにして……これならなんとか行けそう!
と、こんな感じで試行錯誤していました。

これもコメントでえっちシーンまで時間かかるゲームやったことあるよって言ってもらえたおかげです。
ありがとうございます。

急遽仕様変更したために、改めてバグチェックなどの作業が発生しました。
現在、そのあたりを大急ぎでチェックしていますので、
もうしばらくお待ちいただければと思います。
延期、延期で呆れられているかもしれませんが、今月中には出せると思います。
がんばります!

こういう時はおっぱいだ!


おっぱいは全てを解決してくれます。きっと。

ではまた!
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