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「甘噛少女イセカイライフ」 現状報告と体験版についてのお伺い

どうも!松本Fです!
緊急につき、前置き無しで失礼します!

実は体験版にある意味致命的ともいえる問題が発生しまして……。
出来たものを一通り繋げて、テストプレイ&デバッグしていて判明したのですが、
このゲームのストーリー進行的に、
開始してから〇〇年目~というような感じで時間が進んでいく形式を取り入れているのですね。
で、通しプレイをやってる時に気づきました。

「ゲームの序盤が地味すぎる」

グラフィのお世話をしながら一緒に成長していく形を取りたかったのでこうなったのですが、
「流石にこれメインキャラ揃うまでに飽きるぞ」と。

最初チュートリアルも兼ねて1年グラフィと島での生活をし、
いろんな島のモンスターとの交流を経て拠点を拡大。
その後カプト達と出会う~といった流れで進むというのもあり、
バトルが始まるのが2年目からなんですよね。
つまり、エロい要素がお出しされるのも2年目からという事で、

「これは絶対に途中で放り投げられるぞ」と。

客観的な視点って大事ですね。
友人に少しやってみてもらったのですが、
「最初が地味すぎる」という意見をもらいまして、
流石にお客さんに出せるものでは無くないか?となったのが現状です。

娯楽の溢れる今、せっかくうちのゲームを選んでくださったんだから、
皆様には出来るだけ楽しめるものをお出ししたいという思いもあり……
急遽序盤を変更し、ゲームの進行速度を早くすることにしました。

ただ、体験版をお出しすると言っていたのも事実なので、約束は守りたい。
なので、それぞれの要素をとりあえず体験プレイできるものを……
具体的には物語の1年目をすっ飛ばして、2年目、カプト、イオナが加わった状態のデータで遊べる形のものを体験版としてお出ししようかと思います。

開拓として原生生物とバトルをして、アイテム作って納品したり、クエストをして、
カプトといちゃいちゃえっちする内容になります。
そこに至るストーリーを省略するのでつまみ食い的な感じになりますが、
それなら少し調整すれば近いうちにお出しできます。

……どうでしょうか?とりあえずこんな感じで行こうと思うのですが、大丈夫でしょうか?
今後、体験版も徐々にアップデートしていく感じで、上手いこと序盤を落とし込めたら反映したものに差し替えようと思います。

いやあ、実際やってみてわかる事って多いなぁって改めて思いました。
個別で作ってる時はうおー!楽しくなるぞ!と思ってるのに、繋げて連続的に遊ぶと序盤の地味さが浮き彫りになったりと……
反省点ですねこれは。

とりあえず、お出ししてもよさそうだ。と判断できるものをリリースして、
ご意見をいただいたら調整しつつ……制作進めていきたいと思います。
コロコロと状況が変わり、申し訳ないですが、
どうかお許しくださいますよう、よろしくお願いいたします。

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗41

どうも!松本Fです!
暑いですね!
台風6号も本州に近づいているようで、災害が怖いです!
沖縄の方ではかなりの被害が出たようで……お見舞い申し上げます。
台風の軌道がえげつなさ過ぎる……!
何だあの軌道!?
いろいろと備えは万全にしていきたいですね。

では進捗!
と言ってもほとんど地獄のバグチェック作業をやっていただけなのでえっちな絵が無い……!
どうしよう。

と思ったので描きました。
たまに息抜きにお絵描きするのも大事です。
メンタルケアメンタルケア。


もうちょいえっちなセリフ付き差分も描いたのでフォロワーさん用に置いておきますね。
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後は……今時点でお出しできるものといえば……
戦闘時のカットインくらい?




えっちな絵を描くのも楽しいですが、そうでないものもまた良き。
グラフィは剣を使って戦います。
うねうねした感じの剣。かっこいいやつです。

……これくらいかな?
ちょっと内容薄くてすみません!
その分水面下で頑張っているのでご容赦ください。
なんとかお盆(15日)くらいには間に合いそうです。
出来れば12日くらいには出したいですが、間に合わなかったときはお察しください。
では作業に戻ります!
またね~!

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗40

どうも!松本Fです!
もう7月も終盤ですね!ヤバいです!
何がヤバいかと言いますと、体験版のバグチェックと修正が終わりません!
ヤベ―!!!
開幕から土下座でお送りします。

おかしい、7月中にはお出しできる見込みだったのに……
多分間に合いません……ごめんなさい!
これもすべて松本の見込みが甘すぎたせいです。
何かこの流れ去年のリリィハント体験版の時もやった気がするなぁ……
まるで成長していない……!

今後のため、反省の意味も込めて何故そうなってしまったかを分析してみたいと思います。
制作中、一つのゲームの中にいろんな機能を持たせるわけですが、
松本はそれぞれの機能を別々に作って、出来たものを組み上げていく形をとっています。
基本の「行動選択画面」を作って、「アイテム管理の画面」を作って行き来できるようにして~といった感じで。
作ったものをどんどん繋げていくんですね。
ごはんとみそ汁とトンカツとサラダと漬物を別々で作って、合わせてからトンカツ定食にするイメージです。

そうやって繋げた時にちゃんとうまく動いてくれるか確認をするんですが、
今回、そこがあんまりうまく行ってくれなかったのです。
表示関係で消えちゃいけないものが消えたり、消えなきゃいけないものが消えなかったり……。
クエストボードに戻った時にカプトの顔だけ浮かんでたりしました。
怪奇!飛ぶ生首!ギャー―ーッ!!
シュールで面白いけれどもやめてくれ~><ってなります。

他には、半角スペースを打ち込まなければいけない所に何故か全角スペースが入っていたり。
これはひどかった。
ゲームがフリーズして何の反応もしなくなってしまい、
原因を探し出すのに2日使いました。
見つけた時は変な声あげながら崩れ落ちました。

何故そんなことになるのか?
思い当たる原因としては、フラフラと集中出来てなかったからではないかと思います。
プログラムをやっていたと思ったら、「あ、ここにこの素材いるな~」となって作画に手を出したり、
作画してたと思ったら、「あの表現ってこうプログラムしたらいいんじゃね?」となって試しに行ってみたり……と。
要するに、どれも中途半端に手を付けてたから組み上げた時にズレが生じたんですね。

トンカツ定食にするつもりが、うっかりトンカツがみそ汁の椀にも入ってしまってたりする感じですね。多分。

そんなわけなので過去の自分に振り回されっぱなしの2週間でした。
疲れた……。特に全角スペース……。おのれ全角スペース。

まぁ、言い訳はこの辺にしておいて、出来たものの一部をお出ししたいと思います。


戦闘画面。
ほぼこれで固まったと思います。
BGMもいい感じのものが見つかりました。よかった~。

以前、敵の攻撃でラッキースケベ的な要素がありますとお出しした時に、
それを表示しないようにする機能が欲しいとのご意見いただきましたが、
その機能を作るのはやめました。
せっかくなのでゲーム性に盛り込もうと思います。

世界観の設定的に、敵ではあるのですが悪ではないので、
戦闘の目的としては、「力を示して認めてもらうために戦う」といった感じになります。
そもそもカプト達は最初から世界最高クラスの力を持っているので、
苦戦するような敵はそんなにいないんですよね。
なので、敵からの反撃は簡単に防げます。

画面右下、敵の行動待機値が0になったら反撃が来るので、
スキルでちゃんと防御してあげればラッキースケベも発生しない、という事ですね。

そんなの関係ねー!攻めろー!!というスタイルの人は
敵に反撃(ラッキースケベ)を許しても攻撃すれば、それだけ早く勝てますので、
その辺は皆さんのプレイスタイルで選んでいただければと思います。

次、アイテム画面。


回復アイテムを使ったり


ポーションを合成したり


獲得した素材を増やしたり。
全角スペースがいたのはここです。おのれ全角スペース。

そんなわけで……今回、えっち要素的には何一つ新しいものができなかったのですが、
お絵描き出来なくていろいろと溜まっていたのでストレス解消でおっぱい描きました。


やっぱりおっぱいはいいですね。癒された。

頑張って作っていますが、いろんなことがありまして……7月中の完成が厳しくなってしまったので、
2週間ほど時間を追加でいただきたいと思います。
8月、お盆前には絶対出す!頑張れ!松本頑張れ!!
お待たせして申し訳ないですが、どうかご容赦ください。

ではまた次回!

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗39

どうも!松本Fです!
もう今年が半分終わってしまいました!
毎回言ってる気がしますが時間が早い!2週間が早いよ!
実は松本はこの2週間で一度お腹を壊しました。
どうも油にあたったみたいで、古くなってたのかな~?4日くらい寝込みました。
これまで貝類にもあたった経験はなく、その辛さを知らなかったのですが、
控えめに言って地獄かと思いました。
人間マーライオンになった気分、嬉しくない!
みなさんも食あたりにはお気を付けください!

と、そんな感じで4日程作業がストップしていましたが、なんとかカプトのえっちシーンは完成しました。
わーい!
(バグがありませんように)

いくつか新規カットとプレイ画面です。

・パイズリコマンド用差分

・フェラコマンド用差分

こちらも動くようにがんばりました。
動きの緩急を設定するのが難しいですが、それっぽくなったと思います。

・おさわりぶっかけテスト


顔、胸、お腹、中出しでぶっかけの状態変化があります。
う~ん、絶倫。

後は……クエストとストーリーイベントをいくつか実装してBGMを決めたら最終テストで体験版完成かな?
BGMがね、強敵なんですよ。
松本は音楽的センスが皆無なのでフリーで使えるBGM集を買っていい感じの曲を選ぶのですが、
これがまた時間がかかる!
1曲決めるのに1時間とか平気で過ぎますからね!
やべぇよ……やべぇよ……。
最初の1分は良い感じだな~と思ってたら、途中からイメージと全然違う方向に行ったりして……
しっくりくる曲に出会うのをお祈りする作業でもあります。
自力でどうにもならない分野なので総当たりで頑張っていますよ!

そんなこんなであともうちょっとです!
7月中には死ぬ気で仕上げます!応援よろしくお願いします!
では今週はこの辺で!また次回!

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗38

どうも!松本Fです!
日課で運動しているのですが、3km走で15分切れるようになりました!嬉しい!
1年前、最初はヘロヘロで20分切れるかどうかだったのが、
こつこつ続けた結果、段々と走れるようになりました!
まぁ、調子悪い時だと20分超えてしまう事もありますが……
雨の日は室内で筋トレやったりと、とにかく何かしら運動するようにしています。
これで健康診断の時に看護師さんに褒めてもらえるぞ~!やったぜ。
腹周りのお肉?
全然取れてません、どうなってんだちくしょう!

では進捗です!
おさわりえっちパート、ほぼ出来ました。
動作確認のサンプルgifを……

・脱がせて胸おさわり

・股間ずらして挿入

・ピストン運動

なんか軽くしようと設定弄ったら画質とか荒くなってしまった、ごめんね!
動きなんかももう少しなめらかに出来ていると思います。

その他、戦闘、内政、各種イベントはほぼ大丈夫……かな?
とりあえず作ったものを一度全部繋ぎ合わせてからバランス調整などのテストプレイをやらないといけません。
その辺の確認作業が山となっていますが、作り始めの頃よりは大分ゴールが見えてきた感じがします。

それで、体験版ですが……
すみません、6月中、完成間に合いません(土下座)
実は、急遽変更を決めたのですが……
おさわりシーンの絵を描き直しました。カプトの分ほぼ全部。
作っていて「なんか荒いしやぼったい感じがするなぁ」と気になってしまい、思い切って書き直すことにしました。
線の太さを抑えて、かなりすっきりした絵になったと思います。

と、そんなことをしていたために作業が遅れてしまいました。
せっかく作るんだから自分の納得いくものをお出ししたいので……
楽しみにして下さっている皆様には申し訳ないですが、もうしばらくお待ちください。
予告では6月中にとなっていましたが、7月中に変更させていただきたいと思います。
7月上旬~下旬、どのタイミングかわかりませんが、出来次第すぐにお出ししたいと思います。

では、今回はこの辺で!
また2週間後……か、その前に出来たらそのタイミングで!
頑張ります!

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