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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗27

どうも!松本Fです!
年度末で何かと慌ただしいです!
この時期は人事異動なんかもあり、引継ぎ等忙しい方も多いのではないでしょうか。
更に、花粉も平年よりヤバ強らしく、松本もやられております。
鼻がムズムズするのと目がかゆいいいい!
せっかく天気がいいのに布団が干しにくいのもつらみ。
いろいろと厳しいですが負けないように元気出して行きます!

今週はものすごい地味な作業を黙々としておりました。
背景です!
時間がかかるわりに地味だけど案外侮れないくらいには重要なポジションの背景です!
なにより、自分で描いたものを使いたいという、こだわりというか意地のようなものがあるので
頑張って描いています。
今週できたもの
・森


・ビーチ

今描いていてまだ途中のもの
・魔王国王都

載っているキャラはただの遊び心です(地味すぎたので)
グラフィが某承認欲求もんすたーみたいになりましたね。がおーっ!

素材集で済ませるとか、話題のAIを活用することも選択肢にはあるのですが、
やっぱり自分の脳内イメージを出力できるのは自分だけですので……。
その分時間かかっちゃいますがお許しください!

今週のえっち要素。
今まで見て見ぬふりをしてきたのですが、いい加減考えないとあかんやつを……。


イオナとのえっちシーンについて。
ふわふわでもふもふの大きな尻尾を持つ故に、体位が限定されそう問題。
正常位だと尻尾が邪魔して変な体勢になりそうなんですよね。
腰~尻の中間あたりに付いているとして、後背位等ではどけてやれば大丈夫ですが、
正常位だと尻尾が潰されて痛そうです。
リアルで正常位やるときに、下にクッション敷いてやるとやりやすいとか言ったりしますが、
尻尾は体の一部なので痛いんじゃないかな~とか無駄に気になってしまう。
若干まんぐりがえし的な体勢でお尻を上げてやって、尻尾はそのまま伸ばすとか……?

細かいことは気にせずに、魔力で消せるとかのご都合設定を使う……?うむむ。
先週の記事で竿役は輪切り透明の描写をしますと言いましたが、
ヒロインについてはあまり使いたくないんですよね。
せっかくの人外・獣っ子ものなので、やるとしてもちゃんと理由が欲しい。
カプトは流体なので出し入れ自在として、グラフィは細めだから何とかなりそう。
その他も大丈夫なので……問題はイオナだけですね。
今考えている落としどころとしては、ヒロイン別で体位を決めてやればいいのかな~と。
カプトは正常位と騎乗位、イオナはバックと対面座位……と言った感じで。

とりあえず描きながら、絵面として映えそうなものを試行錯誤してみたいと思います!
では今週はこの辺で!

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗26

どうも!松本Fです!
ついこの間年が変わったと思っていたらもう3月ですよ!
今年の6分の1が終わったと思うと恐ろしい。
取り残されないように制作ペースもアップしていけたらと思います!

では今週の進捗!
細かいボタン作成とおさわりえっちシーンの描写のバランス調整をやっていました。
画面作りの際、毎回悩むのですが、
基本見せたいものをメインで描いていくイベントシーンとは違い、
おさわりシーンではタッチできる部位を画面に収める必要があります。
例えばパイズリのシーンだと、
おっぱいと竿と顔の辺りが画面全体使って描かれていればいいのに対して、
おさわりシーンではこんな感じで……


ヒロインの身体が画面の中で小さくなってしまうんですね。
そこに竿役を載せるとこう……

その上にメッセージウインドウや各種ボタンを配置していって……と考えると
配分が難しい~となってしまいます。

騎乗位だとこんな感じ。


これはカメラもう少し角度上げてもいいかな~竿役が大きかった。
竿役も配分が難しいんですよね。
必須ではあるものの邪魔にならない程度にしたいので、
輪切りの描写方法を取り入れたりして……色々と試しています。

描いていてふと、何かの記事でAV撮影の現場の様子を見たのを思い出しました。
女優さんとカメラと竿役の位置がめちゃくちゃ大変そうでした。
あんなのやったら腰が死んでしまう。


カメラさんと竿役のいいとこ取り、輪切りマンです。
おさわりシーンでは輪切りの手が飛んでたり、
輪切りの腰~下半身描写になったりしますが……松本がエロいと思ったものを優先したいと思います。
種付けプレスなんかで、少女の身体に男の巨体が覆いかぶさっているシーンとかは竿役全部描いた方が良いかと思いますし。
臨機応変に行きたいです。

いろんなおさわりゲームをやってみて、これすごい洗練されてるなぁとか、
いいなぁと思ったものを参考にしつつ……調整頑張りたいと思います!

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗25

どうも!松本Fです!
毎日コーヒー飲むのですが、最近フレンチプレスという淹れ方に興味を持っています。
コーヒーって抽出方法がたくさんあって面白いですよね。
YouTubeで延々と見てしまう……サイフォンとか考えた人すごいと思います。
問題は興味を持ったところで松本に味の違いが分かるのかという……。
……雰囲気でわかったフリしとけばバレへんバレへん。

では進捗です!
先に言っておきますが、今回えっち成分薄めです。すみません。
今はゲーム部分の大まかな流れを意識して作っています。


メインメニューです。
この画面が基本となります。
行動選択でMAPか開拓を選びます。
ステータス確認したりイベントシーンを見たりもできます。
ヒロイン達とイチャつくのもこの画面から。


こちらは全体マップ。
全7エリアを予定しています。
ボスを倒してエリア開放し、開拓を進めるという流れになります。
エリア開放には戦闘班(カプト、イオナ、グラフィ)のLVを上げて戦力を高める必要があり、
開拓には支援班(ラチア、メイメイ、パルフェなど)のLVを上げて生産力を高めます。
エリアごとに開拓で取得できるアイテム等に違いがあります。

こちらはクエストボード。
エリアの開拓で取得アイテムの数や品質を上げていきます。
生産で取得したアイテムを加工したりして納品したり交易したりできます。
そうやって経験値を稼ぎ、行動力を増やしていきます。
行動力はえっちシーンでも消費するのでたくさんあるほどえっちできるようになります。

設定された目標を達成したらメインストーリーが進み……
それが終わったら次の目標へ……といった流れになります。

~年目~月といった表示もありますが、
シミュレーション系のゲームで期限に追われてヒーヒー言うのはあまり好きではないので、開拓に納期などを設けないことにします。
フレーバー要素くらいに思ってもらえればと。
イベントの取り逃しなども無いようにします。
一部イベントストーリー以外(仲間になるイベント等)は、
目標を達成すれば記録に追加されて行きますので好きな時に閲覧できます。

以前もお見せしたものと被る箇所や、まだ仮の部分も多々ありますが……こんな感じで!
まとまってなくてすみません。これからブラッシュアップしていきます。

で、今週のえっち要素。


えっちステータスいるよね、ってことで作ります!
種族のレベル上限がある世界観なのですが、主人公とのえっちでその上限を開放していくことで強化幅が上がります。
本来は妊娠するという判定がレベル上限突破と置き換わっています。
なので度々ご質問いただいていたボテ腹状態は無い感じです(ごめんね)
なぜそうなるかは主人公の設定で理由があるのですが、その辺はストーリーで開示しますね。
お楽しみに!

う~ん、やっぱりえっち成分が足りないと思ったのでおっぱいを置いておきます!


小っちゃい体に大きめのおっぱいすき。
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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗24

どうも!松本Fです!
近所で梅の花がちらほらと咲いていました。
もう春が来てますね~あったかくなるのは嬉しいです。
まだもう1回くらい冷え込みそうな気もしますが……病気に気を付けていきましょう!

では今週の進捗!

動かしました!(ちゃんと表示されてなかったらすみません!)
戦闘待機モーションですが、攻撃や技の個別モーションはカットインで済ませると思います。
多分そこまで作ってたら完成まで2年くらいかかりそうなので……
戦闘はあくまでスパイス程度にしたいと思います!
それで、全員分作ったのですがいろいろと大変でした。
こちらそれぞれのパーツごとに分解したもの。


パーツが多いよ!特にイオナ!
こうやって分解するとシュールで面白いですね。

Live2Dで使われているような仕組みを真似して力技でGIF画像にしています。
いつかLive2Dにも手を出してみたいのですが時間がね……本当に影分身の術欲しいですね。ニンニン!

えっち要素。
前作までのようなおさわりえっちシーンの構想ラフです。


大体ですが、こんな配置になるかな~と。
前作からの教訓を活かして……

・服は一度脱がすと脱がしっぱなしの一方通行
ぶっかけ差分も作るのですが、前作では服を着た状態と脱がした状態の処理が本当に大変でした……。
あの部分の検証で1週間くらい時間かけてそれでもちゃんと表示できてなかったりして……大いなる悲しみが。
だったらもう脱がしっぱなしにしちゃえ!と。

・直接女の子の部位おさわりメインで進行する
前作はキャラの部位をタッチするものと、行動ボタンとでシーンが進行していましたが、
最初直接タッチできるのがわからなかった、気づき辛かった
というご意見をいただいたりしましたのでわかりやすくします。
確かに行動ボタンあったらそっちに意識行っちゃうよね~と思いましたので。
最初にチュートリアルで説明入れてもいいかもしれませんね。

まだこれから組むのですが、果たして多人数プレイとか松本Fに管理できるのか……。
がんばります!(未来に放り投げる)
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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗23

どうも!松本Fです!
朝はパン派だったのですが、最近味噌汁のおいしさに目覚め始めました。
作ってる時間が無いのでインスタントですが自分で作るよりおいしいのでむしろヨシ!
大入りの袋買ってみたらいろんな味噌と具材の組み合わせが楽しめるようになっててお得感ありました。
あ~書いててお腹減ってきた。いかんいかん。

では今週の進捗!


戦闘画面です(まだ背景や敵キャラが途中ですが)
こうして見るとシミュレーションではなくRPGっぽい……?
その辺のカテゴリーがよくわからないのでなんとなくの雰囲気で作っています。
ここからそれぞれに動きをつけて……技のカットインも作って……
大変だぁこれは……!
ただ、戦闘がメインではないのである程度見れるようなレベルまでで済ませたいところです。
メインはいちゃいちゃとエロですよ!
忘れないようにしないと……。

今週のえっち要素。


指でぐちゃぐちゃのとろとろにされるイオナ。
アヘ顔も好きなんですがどこまで崩すのかは悩みどころです。
あんまり激しいとギャグになっちゃうしむずかしい……。
その分いい感じに描けたらとても楽しいですね。

今週はこの辺で!
進める度にやることがどんどん増えてきてどれからやっつけようかと迷います。
う~ん、ぜいたくな悩みだ!
牛歩ですが1歩1歩完成に近づいてはいますので……気長にお待ちいただければと思います。
では!

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