「ぼでぃぺいんと」にキャラカスタム機能の追加(Ver.1.0.2)
製品版をVer.1.0.2に更新しました!
変更点は以下です。
- メインヒロインカスタム機能が付きました!
- ステージ23のアニメーションを微修正、他、不具合修正
夕方に差し替えと申請を出して、すぐ反映してもらえました。
しかも「更新情報」の部分を記載するの忘れてしまって、問い合わせにて対応していただき、DLSiteさんとても仕事速い!(ヨイショ)
新バージョンへの更新方法
DLsiteからダウンロードしたファイルを解凍して、そのままゲームを起動して遊んでいただければ大丈夫です。
セーブデータはそのまま引き継がれます。
キャラカスタマイズ
ここ最近実験していたカスタマイズ機能を組み込みました!
難しかったのは「指定した通りにキャラが変形すること」よりも、その後に「変形したキャラで正しくアニメーションできること」でした。
せっかくできたと思っても、キャラを動かしてみると顔や髪の毛が宙に浮いていたり、手が寄生獣の如く、伸び〜んと人外になってしまったり...
泣く泣く、背の高さやボテ腹など、縦方向や前後に伸ばすパラメーターをかなり削りました。
それでもみんな大好き「ちっぱい」や「じと目」など、ちょっとしたパラメーターでだいぶ雰囲気も変わりますね。
今まで興味なかったのですが、じと目(細目?)好きになっちゃいそうです。
みなさんも楽しんでいただけたら幸いです。
注意点
作品内のreadmeにも記載してありますが、環境により体型・顔の変更がすぐに反映されない場合があります。
その場合は、「メインヒロインカスタム」画面を開き、再度「保存して終了」をし直してみてください。
これはカスタムの実装方法に関係していて、こんな実装方法でいいのか? と疑問ではあるのですが、実はカスタム画面で、キャラのメッシュ(ポリゴン)形状を力技で変えています。
具体的には、Tポーズのキャラで体型を変形し、それをSkinnedMeshRendererのBakeMeshで、各ステージ用のキャラに反映させる的な感じ。
きっと本来は、顔の表情と同様にBlendShapeという仕組みを使うともっと自由度高くカスタムできて、そのためには、キャラクターモデルの体全体にBlenderなどの3Dソフトで細工を施すのではないか、と考えています。
今の実装方法では、ビルドした作品上だと、メッシュ形状を変えてもどうもキャッシュが効いて、すぐに反映されないような動きな感じです。
もうちょっと研究して、次回作にも役立てたいなぁと思っています。
ちなみに、次回作は、以下のいずれかを妄想中です。
- VRお触り系
- ディアブロのようなアクションRPG + ファンタジー + 女主人公!
妄想楽しい!
引き続き、皆様の応援をよろしくお願いします。
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