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ブレックファースト 2022/09/11 21:41

雑記2 〜 Stable Diffusion 〜

お絵かきAIのStable Diffusion

流行ってますね。お絵かきAIの「Stable Diffusion」

お前もか! と言われそうですが、私もついにお絵かきAIを試してみて、
これは確かに今後の文明の転換点になりそうです。

前回の記事で「Stable Diffusion」をローカルでやれば、
エロ絵を出してもいいのか?(または出せるのか?) と書きましたが、
結果として、
「ローカル環境を構築して、タダでエロ絵を出し放題」
環境となりました。やったね!

環境構築方法については長くなるので、無料プランの方に記載します。

ただエロ絵出し放題が目的であれば、
今はすでにこれをwebで実現した「pornpen.ai」(18禁要注意)があります。

pornpen.aiの指定方法

pornpen.ai」のページ(18禁要注意)で
キーワードを指定して「Generate」でしばらく待てば生成されます。

待つのが面倒なせっかちさんは、以下を使うのも手です。
・上部の「Feed」で、他の人が生成したものをリアルタイムに次々と
・上部の「Search」で、キーワードに合致した今まで生成されたものを
表示します。(18禁要注意です!)

「Search」の方で、キーワードのstyleは、絵のスタイルの指定で、
・「film photo」にすると写真的に
・「soft anime」や「crisp anime」でアニメチックに

エロ絵がAIによって供給されるなんて、なんてディストピア?
...いや、ユートピアですね!!

ただ、出てくる画像は、学習モデルに拠るのか、
いかにもアートや写真集的なものばかりで、
例えば、お股パッカーン的なものや、Hな行為のまっ最中なものは
たぶん出てきません。

ローカル環境で出した絵の例

環境構築してから、かれこれ2日ほど、
キーワードをちょこちょこ変えながら、絵を生成させっぱなしです。

RAM 8GBの初代M1 Mac miniという、AIやゲーミングマシン的には非力ですが、
だいたい画像1つを10〜20分で生成しています。

プログラム自体はpython上ですが、webページとして、
生成したい文言の指定ができるので、動いてしまえば楽です。

こうやって、文言や作成枚数の指定の下に、作成された画像が表示されます。
もちろんローカルの決まったフォルダにもpngが落とされます。


 

キレイな女の子アート。FF8っぽい?


 

裸な女の子アート


 

宇宙な背景


 

18禁な例


 

低年齢で写実的な女の子(白い線は一応こちらで手修正。胸のぽっちも再現されている)

ただし今のところは、前述のpornpen.aiにしろ、ローカル環境で作成にしろ、
写実的なものは、残念ながらあんまりヌける気がしないです。

その理由は、画像や構図がアート寄りという点もありますが、
一番の理由は「AIが作った実在しない女の子だから」という点かと思います。

「ヌける」とは何か

では「ヌける」とは何か?
結論から言うと「身近に実在する」、
あるいは創作物ならば物語性が感じられるなどで
「あたかもそこにいるような錯覚がする」ということが、
「ヌける」ということかと思います。

例えば、高嶺のアイドルがAV堕ちすることよりも、
身近な人のラッキースケベシーンの方がヌけるというもの。

アイドルが握手会をするのも、ヌけるのとは違いますが、
身近なことへの錯覚で、ファンを繋ぎとめているのかもです。

物語性が感じられれば、創作の一枚絵でもヌけるし、文字でもヌける。
Hな萌える体験談的な文章は、とてもヌけますね。

ということで、ありきたりな結論かも知れませんが、
改めて自身の創作においても、物語性を留意していかないとなぁと感じました。

画像をもとに新たな画像を生成する

元画像を1枚指定して、新しく生成するimg2imgという機能もあります。

前回のこの画像をもとに、

「もうちょっとだけ、こうグッときてシュッとする流行りのアートないい感じに
して欲しいんじゃよ!」などとクライアントが曖昧な指示を出すとですねぇ、
AIであってもやはり困ってしまうみたいです。

例えば、こんな感じになります。


コレはコレで、前身的なアートで、新たなアイデアが出てきそうですね。

なるべく元絵を残すような指定をしても、こんな感じ。

意図したとおりにはなりませんでしたが、なるほどと思ったのは、
AIが、女の子を女の子と、後ろの煙突や建物もそれと認識した上で、
再構築していることですね。

なので、落書きからなんとなくセンスのあるイラストに仕上げたり、
写真からイラストに仕上げたりといった、
再構築を前提とすることなら得意なのかなと思います。

自分の作品にどう活かすか?

自分が作成しているのは、基本的に3Dモデルを使用したゲームですが、
現段階では以下のようなことを考えています。
・表紙絵の背景
・空や宇宙のイラストは、skyboxと呼ばれる3D空間内の背景に
・構図が良いイラストが時々出るので、ゲームの構図や配置の参考に

1年後にはAIの進化がどうなっているか、期待でワクワクですね。

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ブレックファースト 2022/09/05 21:18

雑記 + 9月クーポン

次回作(巨大娘)の進捗

進捗があるような無いような。

ただ、例えば、九条の会さんの体験版プレイ(ノー編集)を観て
なるほどと気付くのは、作った人以外には、ゲーム始まってそうそう
「何すればいいのかワカラン...っていうか操作方法がワカラン」
となりがちということ。

ゲームの出だしはこれらをわかりやすく親切にしなくては!
人は第一印象が9割なのだ! と。

こんな感じに最初のステージは、目的や操作方法を明示。

逆にある程度までゲームが進んでしまえばコッチのもの、
釣った魚に餌はやらん、もう冷たくあしらってもイイのだ!

...という訳にもいかないですが、力の入れどころとしては、
やはり体験版にも関わる出だしを丁寧に作るのが良いのかな、と
今はそこに重点を置いてみてます。

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雑記

9月と言うことは、もう1年の3分の2が終わってしまった!
ヤバい!!
あと、お絵かきAIの進化が早いですね!

試す間もなく、次々に新しく便利そうなものが。
今は「Stable Diffusion」「ERNIE-ViLG」でしょうか。

「Stable Diffusion」はM1 Macのローカル環境でも動かせるそうなので、
ローカルでやれば、エロ絵を出してもいいのか? それともやはりダメなのか?

あと応用で、3D素材、例えば「お城の3Dモデルが欲しい」といったら
すぐAIが作ってくれるなんてことが出来たらいいな、
今でもツール類を組み合わせたら出来るのか?

...などと、技術面のキャッチアップをシていきたいところです。


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ブレックファースト 2022/08/29 17:27

次回作(巨大娘)の進捗 #10 〜温泉宿でのシーン〜

温泉宿でのシーン

まだアニメーションとして動くものはなくて、コンセプトのみ。
浴衣の2人は保●園の先生同士です。

「あら、ユウ君とお父さん!」
「奇遇ですね〜」
「妻に先立たれてから、ずっと仕事で旅行に行けてなくてね。近場ですが、やっとです。」

「ユウ君、今日はお父さんと楽しい旅行だね〜」
「うん! 部屋にお風呂があってね、山が見えるんだよ! せんせえも一緒に入ろうよ〜」
「コ、コラコラ! ...すみません、先生せっかくのお休みなのに...」
「あら、いいんですよ!」


「パパ、どうしてお風呂一緒に入らないの?」
「いや、ほら、だって先生に迷惑が...」
「パパとせんせえ、ケンカしてるの?」
「...」
「うふふ、ユウ君もずっと寂しかったんですよ! 今日は、先生がユウ君のママになっちゃおうかな?」

「あやか先生、おっぱい大きいね〜」
「あら、うふふ」
「む〜! 私だって負けてないんだから〜」

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(続きのエッチシーンです)

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ブレックファースト 2022/08/19 22:20

次回作(巨大娘)の進捗 #9 〜音の調整〜

残響音へのアプローチ

「なんとなく巨大感が足りないなぁ? そうだ巨大なら音がもっと反響するはず!」
ということで、もっと地面に鳴り響くような音に調整しようと試みました。

理想は、ゲームセンターの「ダライアス」(初代)の筐体のようなビリビリ重低音の振動が鳴り響く感。

「ダライアス」といえば、魚な巨大戦艦ボスが出てくる横STG。


(空練 - 撮影者提供。This photograph has provided by photographer own., CC 表示-継承 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14137048による)

今までのシリーズはすべて1コインクリアをするほど、私がもっとも好きなSTGです。
とは言っても、ゲームセンターのゲームの中では比較的クリアしやすい。

現在稼働しているのはもう10年ほど前から「ダライアス バースト」ですが、
振動がもっともビリビリ来る筐体は初代ですね。
もし自分が女の子だったら濡れちゃいそうなくらい。

ぜひ秋葉原のHeyとか、高田馬場のミカドなど、
レトロゲームを置いている箇所で見かけたら、一度触ってみて欲しいです。

まぁ「ダライアス」の場合は主にBGMが重低音なので、
正確には狙っていることと違うんですが。
あぁ! そのうち脱衣STGを作りたいですね!!

Unityでやるには

すでにリバーブ(残響)がかかった素材音を探したり、自分で加工するのも手ですが、Unity標準の機能で、そもそも音にそういったフィルターをかけることが出来ました。

コンポーネントに「Audio ○○ Filter」と出てくるやつ、コレ!
今まで自分に無関係と思って無視していたヨ!

ちょうど画面にPost Processingでフィルター効果をかけるのと同じように、
音にもフィルターをかけられます。
Audio ListenerやAudio Sourceにこのコンポーネントをつける他に、
Audio Mixerという音の発生〜聴くまでの間に挟んでいるモノにつけて、
フィルター掛けもできます。

SE音も残響をかけたいものとそうでないものがあるので、
Audio Mixerでフィルターをかける用⇔かけない用とを用意しました。


フィルターはとりあえずリバーブとエコーで。

設定項目はいろいろあって、なぜこの設定項目は
-10000〜0の間で設定するのだろう? とかは全然わかっていませんが、
コンポーネントの方だと「お風呂場」や「ホール」「アリーナ」といった
プリセットもあるので、それの設定値を参考にフィーリングでいじってみたり。

そんなわけで実装

使っている音源は変わらないまま、ちょっとは効果音が残響するようになりました。


音そのものをもう少し重低音にするには、音のピッチ(pitch)を遅くするのが良いか?
もう少しいじってみたい。

あと、光線的な必殺技を実装。

これで建物を破壊するだけでも楽しい!

これは敵の襲来以外にも、街を自由に歩き回れるイベントを用意し、ぜひ撃ち放題できるようにしよう。
何度も無駄に街を破壊していたら、人類の敵ということで、おしおきゲームオーバーで!

巨大化時以外のイベントも作成中

たまには旅館で骨休め。

旅館の浴衣っていいですよね! すぐハダケそうで。


「見てみて〜、山がすぐそこに見えるよ!」

当然こんな時にもエッチイベントや敵の襲来があったりします。

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ブレックファースト 2022/08/14 19:28

次回作(巨大娘)の進捗 #8 〜イベントシステム周り〜

概要

システム周りの作り込みをしました。

こうやって実際にゲームとして動きはじめるようになると、動かすたびに「あ〜、イメージと違うなぁ」とか手直しをしながらも、あとは次々とシーンを増やしていけるので、やっと進捗という車輪が転がり始めた感じです。

イベントシステム周り

エッチイベントなどの、会話やアニメーションを呼び出す周りを作りました。
前作『ぼでぃぺいんと』よりは、ちょっと作り込む周りは洗練されたかもです。

画面効果周りをいくつか試し、例えばテレビ画面っぽくしてみたり。

こういったものを繋ぎ合わせ、ゲームのオープニングまわりを作っています。
エッチシーンじゃないです。(音量未調整、音あり注意)

戦闘システム

一度狙いを定めた敵は、画面外になっても↓のように矢印と距離を出して、見失わないように。

戦闘部分は前回とあまり変わりませんが、
当たり判定やジャンプモーションの修正を行いました。

見せられるものはまだありませんが、MPがある状態で、例えばキーボードの1〜4キーなどで必殺ワザを出せるようにしたいなぁと思っています。
とどめのスペルマ、...違ったスペ○ウム光線みたいなやつですね。

引き続き、制作に集中するので、記事としてはちょっと少なめです。

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