るれるれぇ~

はじめに

大変ありがたいことに現在3名の方からチップを頂いています!
まだ大したものをお見せ出来ていない現状でまさか支援していただけるとは思っていなかったので、自分の想定よりも期待していただけているのを実感している次第です。
本当にありがとうございます。とても嬉しいです!

頂いたチップは何らかの形で創作活動の資金として役立たせていただくつもりです。
制作中のゲームの完成までまだ時間がかかりそうですがこれからも応援よろしくお願いします!


……しかしこれで本格的に逃げられなくなってしまいましたね……良いプレッシャーになってます。


作業進捗


ルレリアーナの立ち絵を描きました。


原作のルレリアーナはアップデートで追加されたクリア後の裏ボス的なキャラなので、リメイクでもユフィアとコレットの後に登場する予定になっています。
攻撃力、膀胱容量、我慢力が全キャラ中でぶっちぎりトップの最強キャラなので、比較対象がいたほうが強さがわかりやすいですからね。

つまり彼女のイベントを作るのも後になってしまうわけですが、とはいえ1人だけまだ立ち絵すら出来てないのも可哀想かなーと思っていたのでこのタイミングで描いておきました。

どうせ遅かれ早かれ必要になるので今のうちに用意しておいても支障はないですからね。
……とか言いつつフリルの簡単な描き方を模索したりとかで結構時間かかっちゃいましたけど。

ちなみにこの立ち絵のスカートのフリル、1部分だけ描いたものをコピペで横に並べてメッシュ変形してるだけです。
このやり方、かなり楽ではあるんですがやっぱりよく見ると見栄えはそんなに良くないですよね……。

服の影の付け方とかもあんまり納得いってないのでその辺は後々修正って感じですかね。
それに巨乳設定なのにいまいち大きく描けてないのが何よりの不満ですね。
僕は絵に対してそこまで高い向上心を持っているわけではないですが最低限の画力アップはしていきたいですね。おっぱいおっぱい。



えー、というわけで次はイベント制作……というよりはイベントの仕様を考えるみたいな工程になりますかね。
原作ではキャラの尿意が高い状態だと休憩所でイベント発生みたいな形式でしたが、
リメイク版ではチャプター形式ということでダンジョン探索と平行してイベントが進行していくみたいなのをイメージしています。
そのイメージをしっかり仕様として固めるということですね。


しかしこう冷静に考えるとまだ仕様すら固まってない部分も多いんですよね……。
全体の完成率で言うとまだ5%未満とかそんなもんでしょうか。

まぁ基本的なシステムさえ完成してしまえばイベント制作とかは割とスムーズに進むとは思うんですけどね。

一応、目標は半年以内にユフィアルート完成、1年以内に全キャラルート完成みたいな感じでしょうか。


ちなみにゲーム製作者としての気持ちでは全キャラのルートが完成してから1本のゲームとしてリリースしたいわけなんですが、ユフィアルートが完成した段階で僕が我慢できなかった場合はキャラごとの分割リリースになります。ご了承ください。



そして多分これが今年最後の記事……ですかね?

というわけで、よいお年を!来年もよろしくお願いします!

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