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2024年 04月の記事 (1)

Yoshinaga 2024/04/01 19:00

【LEWD ANDERGROUND】尚早のフリーター【進歩報告】

もう4月に突入!!

お久しぶりですYoshinagaです☆

年始に更新しようと思っていたものの、そこからずるずると更新をサボり続け

気付けばもう桜が花開く季節に…

自身のズボラさを猛省するとともに、本日は色々と私の悪い癖を進歩報告とともに

皆様にお伝えできればと思います。

エイプリルフールではございませんので!

まずは結論からお話しさせていただくと、昨年11月末より開発していた

LEWDANDERGROUNDですが、

当分発売できません!!

理由は色々とあるのですが、2月の末まで

このdlsiteに予告した画像通りに操作キャラクター4人の簡単操作のミニゲーム

として開発を続けていたのですが、

エロドットアニメのスプライトが1体あたり300枚程度になり、

ただただモーションを造り続ける日々の中で

「ストーリーがないと心情的にゲーム開発できない!!」

となり、

「ストーリーを作るなら4人いっぺんに作るのは実力的にエタる!」

となり、

「GRDUATERの再開がいつになるかわからない!!」

という外的要因もあったりと色々あった結果、

1人目のキャラ「サリア」を基軸とした探索ロールプレイングゲームとして

開発していくことにしました。

現状では1人で「できる範囲のこと以上はしない」ことで着々と開発を進めていますが、

早くても完成するのは今年の夏以降となりそうです。

これが新生LEWDANDERGROUNDだ!

様々な改変

ストーリーを描くためにまずマップチップとキャラチップという従来の方法を採用し、

その中でもGRADUATERで採用していたキャラチップのフォーマットを

先のLEWDANDERGROUNDv0.01pにて公開している戦闘時の等身を

ベースにブラッシュアップ、そして3パターン4方向から5パターン8方向へと変更。

会話のウィンドウは縦幅を縮小し、左右に話者のグラフィックを置くことで多彩な

リアクションを表現。

イベント時にはキャラチップに多彩なモーションに挿入しキャラの感情表現を補強。


今年の目標はGRADUATERを再開させること

もともと3人で開発していた「GRADUATER」ですが、

私を除く二人はライフステージの変化等で私の世迷い事に付き合っている場合ではない

というのが現状です。

なにも悲観的になる話では全然なくて、二人とは現在も関係は良好ですが

やはりゲームを完成させることのできない私の力不足というところがすべての原因で

あり、完成させ売り上げとして結果を残すことで両者にゲーム開発のインセンティブを

証明し、モチベーションを回復させることが、

この1年の私のミッションであると考えています。

次回に向けて

5月中に新生LEWDANDERGROUNDの体験版を配布できるよう邁進していくので

もうしばらくお待ちください!!

ではまた!

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