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お母さんの記事 (23)

汚電せんせい 2024/05/01 01:28

いっぱいお知らせ!

どうも!汚電です!
本日は過去ゲーム作品に関してお知らせが3点ほどあります。
どうぞご確認ください!

◆◆◆お知らせ その1◆◆◆

「僕らの肉便器先生 -the GAME- ヤンママ教師の変態生活」(PC版)がFANZAでも発売開始になりました!
発売記念として「1か月限定の20offセール」開催中です!
DLsiteでの決済手段がなかった方、是非購入をご検討下さい!
◆◆尚、ゲーム内容はDLsiteと同じです◆◆

↓ 販売サイト(FANZA)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_370525/?dmmref=TopNew&i3_ref=recommend&i3_ord=26


◆◆◆お知らせ その2◆◆◆

「母が土下座した日 -the GAME- 夏休み☆母さん調教大作戦!」が「iOS」でも遊べるようになりました!
iOS版の販売サイトはDLsiteです!
DL Play Boxというアプリを使ってiOS上のスマホ等でストリーミングプレイが可能みたいです。
購入前に必ずヘルプページで使い方をご確認ください!

↓ 【iOS版】(DL Play Box版)
https://www.dlsite.com/appx/dlaf/=/t/s/link/work/aid/oden_Cien/id/RJ01078756.html


尚、PC版、android版も好評販売中です!
↓ 【PC版】
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/oden_Cien/id/RJ352832.html

↓ 【Android版】
https://www.dlsite.com/appx/dlaf/=/t/s/link/work/aid/oden_Cien/id/RJ416919.html


◆◆◆お知らせ その3◆◆◆

「母が土下座した日 -the GAME- 夏休み☆母さん調教大作戦!」(PC版)にて「AI翻訳パッチ(無料)」を配信中です!
本パッチの配信サイトはDLsiteで、PC版に適応できます。
配信中言語は「英語・簡体字・繁体字」となります。
また現在「韓国語」も制作中ですので後日配信させていただきます。

「母が土下座した日 -the GAME- 夏休み☆母さん調教大作戦!」(PCver)
"AI translation patch (free)" is now available!
The patch is available on DLsite for download, and is compatible with the PC version.
Supported languages are English, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.
Korean is currently in the works, and will be released at a later date.

↓【ENG patch】
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/oden_Cien/id/RJ01186650.html

↓【簡体字 patch】
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/oden_Cien/id/RJ01186723.html

↓【繁体字 patch】
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/oden_Cien/id/RJ01186727.html


お知らせは以上となります!
様々なサイト、プラットフォーム、言語で配信が出来て大変うれしく思います。
新作についても頑張って作ってゆくので、今後ともよろしくお願いします🤗
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
いつもイイネやコメントありがとうございます!
全員にお返事は難しいですが、全て楽しく読ませていただいてます!
本当にありがとう😍

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汚電せんせい 2023/12/08 22:25

感謝と、これからのコト。

新作ゲームを発売して10日くらいが経ちました。
有難いことに、初動としては前作を上回る売れ行きとなり、ご購入頂いた方には感謝しかありません。誠にありがとうございます。
感謝の気持ちを込めて、ささやかではありますが記事最後に新しいCGを描きましたので、是非ご覧ください😊

そして、本来なら発売から一週間限定で10%OFFセールをおこなっていたのですが、一人でも多くの人に遊んで頂きたく、セール期間を大幅に延ばしました(来年の2月上旬までです!)。
年末年始など、ゆっくりお時間がとれる時に、是非千夏先生で遊んで下さいね🥰
>>作品はこちらから<<

さて前置きはこれくらいにして、今日は今の心境とか、これからの事とか、ダラダラ書き連ねますので、もし良ければお付き合いください。

毎回忘れて、毎回思い出す

今作に関しては開発が長期化し、その度に発売時期を延期してきました。
延べ2年近く開発していたことになります。
発売した後の今の心境としては正直なトコロ、販売本数が何本いった!とか、ランキング何位に入った!とか、まぁそれも大切なんでしょうけど(いや大切です!お金は大事!)、そういう事よりもまずは大きなバグやトラブルなく皆さんのお手元に届けられたことが何よりも嬉しかったし、ホッとしました。
さんざん発売延期しといてバクまみれなんて事態は絶対に避けたかった。
なのでデバックには何週間も時間を使いました。もうこれが地獄で…。
デバックって凄い神経使うのに、全然楽しくないんですよねw
そして発生する不具合の数々…。直せど直せど無くならず。
本当に…今思い出しただけでも吐き気がします。

「たくさん待たせた分、絶対楽しんでもらえる作品にする!」というのは本開発のなかで何度も自分に言い聞かせてきた事でした。
もちろん本作は「100点満点の傑作!」ではありません。いろいろと未熟な部分も沢山あります。ですが、今の自分にはこれ以上も、これ以下も無理だな、というところまでは頑張ったつもりです。良くも悪くも、ここが現段階での私の限界点なのだと思います。

本作を完成させてみて思うのは、「やっぱり作品を作るのって大変なんだな」という事です。特に終盤、広げた風呂敷を畳みに入る時なんて「ゲーム制作楽しいぜ!」なんて言ってられない。ひたすら自分の体力、精神力との勝負になります。
そんな中、ふと思っちゃうんですよ。「なんでこんな苦労してまで作ってんの?」って。でもいくら自問自答しても答えは出ないんです。答えが出ないというか、答えを忘れてる感覚に近い。あれ??答え何だっけ??みたいな。

それでようやく作品が完成して、発売日をお知らせする記事を書くでしょ?
その記事についたイイネや温かいコメントを読んで、ジーンとするんです。
「あぁ…楽しみに待ってくれてた人が、こんなに沢山いたんだなぁ」って。

でも、この段階ではまだメチャクチャ緊張してるんです。なにかトラブルは発生しないだろうか?進行不能のバグはあったりしないだろうか?楽しんでもらえる内容を作れただろうか?

そんなこんなで、お腹痛くなりながら遂に発売。

ここにきて、やっと忘れてた答えを思い出すんです。
「楽しかったよ!」とか「待った甲斐がありました!」とか作品に寄せられたコメントを読んだ時に、突然ブワッっと思い出すんです。
「あぁ…この感覚だったな。この為に作ってるんだったな」って。

作品を発売する度、毎回感じてるはずなのに、毎回忘れてる。
でもどこかできっと覚えてる。だから今回だって途中で諦めなかった。

長い間楽しみに待ってくれていた方、イイネや温かいコメントをくれた方、作品をレビューしてくれた方、ファンアートを描いてくれた方、紹介記事を書いてくれた方、
そして何よりも…作品を買って、遊んでくれた全ての方に、心から感謝を申し上げます。皆さんのおかげで、また一つ大切な作品と思い出が出来ました。
本当に本当に、ありがとうございまーーーーす!!!!!

これからのコト

今年ってゲームがメチャクチャ豊作でしたよね。
セルダ、バイオRE4、FF16、スターフィールド、アーマードコア6、スパイダーマン2……などなど。

今年は自作の開発が忙しくてなーんもやれてないんです!
だから「ゲーム開発が終わったらメチャクチャ遊びまくってやるっ!!」って楽しみにしてたんです。
現に先日、この中の何本かを購入してしばらく遊んだんですよ。
やっぱり凄い!世界中でヒットする訳だ!!すっごく面白いっ!!
………面白い……んだけど……。

やっぱり私には世界中が熱狂するゲームで遊ぶよりも、ちっぽけでもいいから自分が作りたい世界を自分で作る方が面白いみたいです。
気が付いたらPSの電源を切って、次の作品の企画を紙にツラツラ書きまくってました。

次作がどんなモノになるのか私もまだ分かりませんが、いつの日か皆さんにご報告できる時を楽しみにしています🤗

Thank you for playing!!


まだ千夏先生遊んでいない方はこちらから↓

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汚電せんせい 2023/11/29 00:10

  • アイコン
    Suhrvenus ID01168764
    希望新作品が大ヒットしますように!
  • アイコン
    111 ID00001167
    発売おめでとうございます!

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汚電せんせい 2023/11/28 14:54

新作ゲーム 不具合報告用ページ

幣サークル開発の新作RPG
「僕らの肉便器先生 -the GAME- ヤンママ教師の変態生活」の
不具合報告用ページ となります。

ゲーム中に起こったバグ、不具合などございましたら
当ページのコメント欄よりご報告いただけますと幸いです。

尚、攻略の方法が分からない方は製品版に同梱しております「攻略チャートPDF」を一度ご確認いただきますようお願いいたします。
(もちろんコメントで質問もOKです!)

何卒よろしくお願いいたします。

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汚電せんせい 2023/11/23 03:23

発売日決定!+お知らせ

どうも、汚電です!
新作ゲーム、無事に完成しました!!
本当に…本当にお待たせしました…

発売日は来週11月29日(水)です!!

発売開始時間は0時か16時です(たぶん0時かな)

基本仕様は…
・価格1760円
・エロイベント基本CG 96枚+差分多数
・立ち絵の衣装 19種
・マルチエンディング 5種
・効果音、女性喘ぎ声あり(フルボイスではありません)
・メッセージスキップ、ウインドウ非表示可
・ボテ腹要素あり

◆◆発売に際して皆さんにお伝えしておきたい連絡事項が3つほどあります。
購入を検討されている方は必ずご確認ください◆◆


連絡事項その1 作品内容について

基本的にゲーム内容は今までブログ等でご紹介してきたものに大きな変更はありません。
多少呼び名は変えましたが、肉便器先生ルート、息子とのイチャラブルート、人生崩壊ルートなどは実装済みです。なお人生崩壊ルートは後半で派生します。

ただし、細かい部分で変更、修正した箇所もあります。例えば今まで公開してきたCGを描き直したりとか、エロイベントの内容を一部変更、削除したりとかです。
これはまぁ、開発が進むうえでよくある事ですが一応ちゃんとアナウンスしておきます。
なので、ゲーム購入の際は今までのブログの内容や、現在公開している予告ページの内容ではなく、販売が開始された時に公開される「販売ページの情報」を元に購入をご検討ください。そちらが最新の情報となります。
また、販売開始とともに新しい体験版「ver1.01」も無料で配信されます。
動作確認などを必ずおこなった上でのご購入をよろしくお願いします。


連絡事項その2 回想部屋について

前作の回想部屋はエンディング後にしか移動できず、全てのイベントがすでに開放された状態でした。本作ではもう少しユーザーのシコリティを上げれるように工夫しました。
基本的に、ゲーム中自宅からいつでも回想部屋に移動でき、回収したエロイベントはいつでも閲覧可。また「全エロイベント解放スイッチ」も実装しましたので、最初からいきなり全てのエロイベントを見る事も出来ます。もちろんクリア後にもこの部屋へ移動できます。体験版にもあった「立ち絵ギャラリー」も実装済みです。
またクリアした人限定で、ささやかではありますが「クリア特典」もこの回想部屋に作りました。お楽しみに。


連絡事項その3 攻略チャートについて

製品版には「攻略チャート」と呼ばれるPDFを同梱しました。
この攻略チャートには全5種のエンディングまでの攻略情報が全部載っています。
もしゲーム進行に行き詰ってしまった時は是非参考にしてみてください。

なぜ攻略チャートを作ろうと思ったのか?その理由を少し話します。

以前、体験版に対してアンケートを取りました。
ゲームの難易度については概ね「丁度いい」と答えた方が多く、製品版でも基本的に同じくらいの難易度でいこうと決めました。
しかし、中には「難しかった」と答えた人もいました。
そういった人たちに最後まで遊べたのか聞いてみました。


注目すべきは「できなかった」と答えた人が少数でもいたという事です。
私が本アンケートでもっとも知りたかったのはこの部分でした。
つまりこの方たちは「最後まで遊べなかった」ということです。

私は本作をゲームが苦手な人でも楽しんでもらいたい、というコンセプトで作っています。普段ゲームはしないけどキャラやシチュが好みだから遊んでみたいなぁ、と思って購入してくれた人を取りこぼしたくないのです。

まぁ、いきなりエロイベ全開放も出来るし、最悪クリアできなくてもある程度は楽しめるかもしれません。
でもねぇ…エロゲってエロイベ以外の会話だけのシーンとかでも、主人公が心境を吐露したりとか、登場人物同士の関係性が変化していったりとか、そういう「行間」にもエロってある気がしているし、本作でもその辺を結構気を使って制作しています。
でもそれは回想部屋だけじゃ伝わらないんですよね。
なのでやっぱりお目当てのルートくらいは通しで遊んでもらって、世界観を楽しんで欲しいって思っています。

もちろん攻略チャートはネタバレ全開なんで、行き詰ったら少し見て、また行き詰ったら少し見て…って感じで遊んでくれたらなぁって思っています。
まぁ完全に作者のエゴですけどね。
作品はユーザーの手に渡った時点でユーザーの物です。好きにしてくれて構いません。ただこちら側で準備できるものは準備しておこうって感じで作りました。

連絡事項は以上です。


最後に駄文

カリカリに干からびたスルメってあるじゃないですか?
私…今そんな感じです。

HPもMPも全部なくなった。もうなんも無い。カラッカラ。
→それでも作る→それでも完成しない。
そんな毎日が何か月も続きました。

風呂敷を広げ過ぎたか?
開発力低くね?なんなん自分??
いつまで作ってんねん!さっさと完成させろや!
そんな自問自答を何度したことか。

でも…つい最近、1年くらい前に作ったプロトタイプを遊んだんですよ。
もうね…見違える程、今の方が良い作品になってた。もはや別作品。
あぁ…この一年、頑張って良かったな…無駄じゃなかったな…って思えました。

企画を立ち上げた時に「こんな事してみたいなぁ」って思っていた要素は全部実装しました。もう悔いはない。あの時の自分に「やってやったぞ」と言ってやりたい。

ただし…なんかこういう書き方をすると、えらく大層なモノが出来たように感じちゃうかもしれませんが、せいぜいゲーム開発初心者が作った拙作二作目です。大手に比べて未熟な部分も多々あるでしょう。そこは大目に見てください。
でも、何か一つでもユーザーに響くモノがあって欲しいと、それだけを思って一生懸命作りました。どうぞ楽しみにしていてください。


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    おめでとう! お疲れ様でした!

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