ぴず/ピズマルク 2022/03/31 02:13

【無料記事】ゲームシステムのアップデート内容の紹介

今回は主にゲームシステムに関わる部分の進捗・更新内容のご報告です。

ゲームプレイ部分の更新内容

基本操作

本作の操作はマウスのみで完結するように作っています。

視点(カメラ)操作

カメラの回転はマウス右ドラッグとなります。

一般的な3Dゲームではマウスカーソルの移動がそのまま視点操作になりますが、本作では画面のあちこちをクリックするためにマウスをたくさん動かしますので大変画面酔いしやすくなってしまいます。

そこでドラッグ方式を採用することでカメラを動かしたい時だけ動くようにしています。

ズームインズームアウトはマウスホイールで可能です。

動画ではローアングルにした場合カメラが床に埋まっていますが、本編ではパンツがのぞけるようにしたいと考えています。

キャラクターの移動

本作はフィールド上の床やオブジェクトを左クリックすることで様々なアクションを行います。

キャラクターの移動はLeague of legendsやDiabloのように移動したい地点をクリックすることでそこへキャラクターを向かわせることができます。

フィールド上のアイテム、オブジェクトの操作

ドアを開けて隣の部屋に移動したり、落ちているアイテムを拾ったりとフィールドに配置してあるオブジェクトを操作する場合はそれを直接クリックすることで実行できます。

マウスカーソルがクリックできるオブジェクトに重なった時、動画のように名前がポップアップで表示されます。

モンスターとの接触

モンスターやトラップに接触した場合、回避フェーズに入ります。

回避フェーズに入ると回避ゲージが出現し、ゲージ上をバーが左から右にかけて移動します。

バーが青い範囲上にある時左クリックすると回避成功、バーが赤い範囲上にある時クリックまたはバーが右端に到達した場合は回避失敗となります。

回避に失敗した場合、HPにダメージを受けエロカットシーンが発生します。

現状では最低限の要素しかないので味気ないものに感じますが今後アップデートしていきたいです。

ダンジョンの構成

先日の記事にてダンジョンのサンプル映像を掲載しましたが、そちらではキャラクターの背後に視点がありダンジョンは天井のある空間でした。

しかし制作者、プレイヤー双方の観点からゲームが複雑になりすぎる懸念が出てきました。

上でも述べた通りフィールドのあちこちをクリックするゲームです。

360度見回さなくてはならないとなると視点の移動が目まぐるしくなってしまうので、画面酔いのリスクを回避しなければなりませんでした。

結果、現時点では見下ろし型のダンジョンとカメラに落ち着いています。

ゲーム画面(UI)

  • HPゲージ:モンスターやトラップの回避に失敗するとダメージを受けます。HPが少なくなると回避がより難しくシビアになります。ただしHPが0になった場合でもゲームオーバーとはならず探索の続行が可能です。

  • 穢れゲージ:一部のモンスターやトラップにはダメージに加えて穢れを付与してくるものがあります。このゲージが溜まりきると強烈な発情状態となり、アクションやイベントの内容が変化します。

  • 状態異常アイコン:モンスターやトラップによって付与されます。被ダメージが大きくなったり、回避が難しくなったりとプレイヤーの邪魔になるものもあれば、特定の状況で有利に働くもの、単にエロいだけのものなどバリエーションを持たせたいと考えています。

  • ミニマップ:探索ゲームなのでマップ要素は欠かせません。次の目的地の方向がわかるアイコンを表示させるなどして充実度を上げていきたいです。

  • ログ、メッセージ:拾ったアイテムの情報や会話テキストなどが表示されます。

  • つぶやき:渚(ヒロイン)がランダムにつぶやきます。渚の性格が読み取れるつぶやきから今いる部屋のヒントまで色々な内容のものを実装したいです。

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