投稿記事

ぴず/ピズマルク 2021/12/30 19:00

追記 3Dモデルの脱衣バージョン

3Dモデルの件で載せ忘れたものが・・・

こちらが3Dモデルの脱衣となっております。ご照査ください。


前回3Dモデル化ということで頭身そのままのものを期待してくださった方が少なからずいらしたのでは・・・?とあとになって気付きまして

今作はそのイメージとは違ったものにはなってしまいますが、
自分のスキル、ゲーム性、エロさ、可愛さのバランスを考えると
これがベストだろうとおもっています。

むしろカワイイ!えっちだ!と思ってもらえた方には
きっといいゲームになると思いますので
性癖に刺さった方はご期待ください!


上の動画は下着なしになってますが、製品版では下着の描写もあります。

↓パンツはいてるバージョン

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ぴず/ピズマルク 2021/12/30 18:30

3Dモデルの進捗

毎月10日、20日、30日更新


3Dモデルの試作をしていました

前回の記事でお伝えしましたが、モンスターに捕縛されたあとフィールド上に凌○されつづけるヒロインを表示することになりました。

これにともない3Dモデルを「フィールドを歩くただの駒」ではなく「エロさを表現できるキャラクター」にする必要が生じました。

ということでそれからヒロインのモデルを四苦八苦しながら作りまして、移動アニメーションまで実装することができました。

頭身イメージとしてはブルーアーカイブと同じか少し高いくらいのものを目指しています。



また、当然ですがモンスターのモデルも必要ということでそちらも作りました。


3Dモデルをきちんと勉強してみてわかったのは、モデルを作ることよりも「思ったように動かすこと」がめちゃくちゃ難しいということ。

単純に動きを付けるのも大変だけど、それをゲームの中でこういうときはこう動いて!とかAの動きとBの動きを同時にして!とかそういう細かい指示を出すのが未だにできてない・・・


具体的な話をすると、これから作る予定のヒロインがモンスターに捕まるときのアニメーションとかそのあとヒロインを凌○するモンスターなどの2体以上が絡むアニメーションをどう実現するかで悩んでいます。

やり方自体は想像ついてるんですがすっごく時間を食われそうな気がしていて・・・

個別で動きを付けて、ゲーム上で合わせてみて、ずれを調整して・・・というのを地道にやるしかないのかな・・・

もっと賢いやり方がありそうに思えるから余計遠い目になる。

モンスターの方はこれからバリエーションを増やしていくことになるので、アニメーションの効率化はスケジュールにダイレクトに響いてきます。

なにかいい策がみつかりますように・・・

それまではひたすらやれることをやるスタイルでがんばります!



年末のごあいさつ

先月にCi-enをはじめてからあっという間に年末きちゃいましたね。

今月は3Dの勉強にほとんど時間をつかってしまった感じで
この辺でスケジュールとかボリュームとか見直さないといけないなぁ

年末のコミケはコロナ関連で先が見えなかったという不安と、ゲーム制作に本格的に舵をきったことで参加を断念しました。

ずっと参加し続けてきたイベントの復活だっただけに残念、そして期待してくださった方にはとても申し訳ない気持ち・・・

でも自分が今やるべきことはゲームにあると決めたのでよそ見せずがんばります!

それではみなさま良いお年を!

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ぴず/ピズマルク 2021/12/20 20:04

【新スチルお披露目とエロステータスの話】

毎月10、20、30日更新

まずは今月10日の更新を怠ったことご心配をおかけしてしまい申し訳ございません。

ゲーム制作の方は毎日休まず進めていますのでその点はご安心ください。

ただ、絵として見せられる部分がまだ少ないので
もうしばらくは薄味な更新記事になってしまいます。


ひとまずお茶濁しで実装予定の触手による搾乳シーンをお披露目です。


ゲームの仕様のお話

多くのDLsiteのゲームで実装されているヒロインのエロステータスについてのお話。

ゲームプレイを通して”これまでどんなエロいことをしたか、されたか”が回数などで記録されていて、メニュー画面で確認できる仕様であることが多いですよね。

自分もゲームを通してヒロインがどんどんエッチな女の子になってしまう展開はめちゃくちゃ興奮するので、本作でも絶対採用したい要素です。

ただ、多くのゲームであるような数字だけを見せられる作りではイマイチぴんとこないなと思っていました。

何かもっといい表現はないか?と考えた結果、「Life Goes On」というゲームがヒントになりました。

そのゲームではステージをクリアするためにわざと死ぬことが必要で、ステージクリアする頃にはステージ全体が死屍累々となります。

これをエロゲに置き換えると、
通常、触手に捕まったら凌○されてゲームオーバーとなるところを
フィールド上に凌○されるヒロインがずっと残り続けるとなります。

これとエロステータスの話がどうつながるかというと、
これまでヒロインがどこでどんな目にあってきたかというのが
ステージを眺めるだけでわかっちゃうということです。

その気になれば画面いっぱいに犯されまくる女の子がひしめき合ってる
ような場所を作ることもできるわけです。


これは絶対エロい!


ただし、この仕様変更によってフィールド上に表示する3Dモデルをちゃんと作らないといけないという事実に気付き、今せこせこと3Dモデルを作っているのであった・・・


前回お見せしたボクセルのヒロインからは卒業です。


問題は物量ですね。
エロさを表現できる3Dモデルが必要になった分
何かを削らないといけないわけでそこを今悩み中です。


以上、今のご報告となりますが今後ともよろしくお願いします!


有料プラン限定のコンテンツに関して

今後の投稿について有料プラン限定のコンテンツ配信を休止します。

前回の更新を怠ったことにも少し関係しますが、
有料プラン用のコンテンツをご用意することを義務化してしまうと
肝心のゲーム制作に支障が出てしまう懸念があるためです。

楽しみにしてくださっている方には申し訳ございません。

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ぴず/ピズマルク 2021/11/30 20:15

【進捗】立ち絵の清書、3Dモデル改修を行いました

毎月10、20、30日更新

目次
<無料フォロー限定>
・ヒロイン立ち絵の清書
・3Dモデルの改修
<有料プラン限定>
・その他立ち絵先行公開
  ・発情状態 立ち絵
  ・コスチューム 幽霊

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ぴず/ピズマルク 2021/11/20 21:18

【初投稿】【進捗】作中ミニゲームとかバッドステータスとか

皆さまはじめまして!改めましてぴずです。
Ci-enの活動を始めて10日が経ちましたが早くも多くの方にフォローをいただけてビックリしております!

今後は毎月10、20、30日に記事を更新していく予定です。

是非応援のほどよろしくお願いいたします!

本日のトピック

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・開発の進捗
・本作のヒロインについてご紹介

有料プラン限定

・ヒロイン立ち絵 幽霊コスチューム ラフ画 先行公開
・没ヒロインのお話

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