3Dモデルの進捗
毎月10日、20日、30日更新
3Dモデルの試作をしていました
前回の記事でお伝えしましたが、モンスターに捕縛されたあとフィールド上に凌○されつづけるヒロインを表示することになりました。
これにともない3Dモデルを「フィールドを歩くただの駒」ではなく「エロさを表現できるキャラクター」にする必要が生じました。
ということでそれからヒロインのモデルを四苦八苦しながら作りまして、移動アニメーションまで実装することができました。
頭身イメージとしてはブルーアーカイブと同じか少し高いくらいのものを目指しています。
また、当然ですがモンスターのモデルも必要ということでそちらも作りました。
3Dモデルをきちんと勉強してみてわかったのは、モデルを作ることよりも「思ったように動かすこと」がめちゃくちゃ難しいということ。
単純に動きを付けるのも大変だけど、それをゲームの中でこういうときはこう動いて!とかAの動きとBの動きを同時にして!とかそういう細かい指示を出すのが未だにできてない・・・
具体的な話をすると、これから作る予定のヒロインがモンスターに捕まるときのアニメーションとかそのあとヒロインを凌○するモンスターなどの2体以上が絡むアニメーションをどう実現するかで悩んでいます。
やり方自体は想像ついてるんですがすっごく時間を食われそうな気がしていて・・・
個別で動きを付けて、ゲーム上で合わせてみて、ずれを調整して・・・というのを地道にやるしかないのかな・・・
もっと賢いやり方がありそうに思えるから余計遠い目になる。
モンスターの方はこれからバリエーションを増やしていくことになるので、アニメーションの効率化はスケジュールにダイレクトに響いてきます。
なにかいい策がみつかりますように・・・
それまではひたすらやれることをやるスタイルでがんばります!
年末のごあいさつ
先月にCi-enをはじめてからあっという間に年末きちゃいましたね。
今月は3Dの勉強にほとんど時間をつかってしまった感じで
この辺でスケジュールとかボリュームとか見直さないといけないなぁ
年末のコミケはコロナ関連で先が見えなかったという不安と、ゲーム制作に本格的に舵をきったことで参加を断念しました。
ずっと参加し続けてきたイベントの復活だっただけに残念、そして期待してくださった方にはとても申し訳ない気持ち・・・
でも自分が今やるべきことはゲームにあると決めたのでよそ見せずがんばります!
それではみなさま良いお年を!