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2023年 07月の記事 (5)

人間ベーシスト 2023/07/31 20:04

男子の前で、裸になるなんて……

おっぱい増量しました

↓OLD

↓NEW

無理に大きくしようとすると形が変になったりして中々納得のいく形にならなかったのですが、
おっぱいを水風船として考えたところ、いい感じのカタチになってくれました。

そして、その次にブラを描いたのですが……難しい。
どうすればブラっぽく見えるんですかね……

ちなみにこの絵は男子の前でブラを脱ぐのをためらっているところです(多分)。
場所は校舎裏か教室か……


シナリオ組み直し

シナリオを組みなおします。
一から作り直すのではなく、これまでに作ったものを並べ替えたり修正したりして、
前とは違ったものにします。

というのも、このままだとパンチのないものになりそうだからです。
以前に斬新なアイデアを思い付いたといいましたが、
作っていくうちに、どうやらこのアイデアのまま進めても、
よくあるシナリオにオマケがついただけ、というか……
アイデアを生かせていない感があるので、
やや改良を施し、よりアイデアを生かした形になるように調整するつもりです。

ということで申し訳ないですが、シナリオの完成はもう少し先になりそうです。


BGMクイズ

このBGMはゲーム内のどこで使われるものでしょう?
ヒントはメロディです。聞き覚えがあるはず……
(音量注意)


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人間ベーシスト 2023/07/24 20:03

自作マップは永遠に

マップ製作

今週はマップを作っていました。
ツクールでマップタイルを並べていく……のではなく、
マップチップを自作していました。
なにを血迷ったのか……




意外とやればできるもんだなあ……(遠い目

ドット絵の参考にしたのは主に
o〇ori
ポ〇モン
mo〇her
この辺りです。

一人か多数か

寝取られにおいて、ヒロインが絡む男は一人か、複数かという問題があります。
僕自身はコメントで教えてもらうまでそこに大きな壁があることを知らなかったのですが、
どうやら深刻な問題らしく、
一人派はヒロインが複数と絡むとコレジャナイとなり、逆もまた然りなのだそうです。

うーん、どうしたもんかな、と考えていたんですが、ふと

両方つくればいいのでは?

と思いつきました。
なので、終盤にルート分岐するようなものを作る予定です。

……あくまで予定です。
製作途中でやっぱりやめたとなることもあり得ますので、
そのときはご容赦を。


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人間ベーシスト 2023/07/17 20:02

目一杯のおっぱいを君に

立ち絵を描き直しました。

↓OLD

↓NEW

色々と変えた結果、元の絵よりけっこう印象が変わってしまいました。特に顔?
全体的に肉付きがよくなったせいか、前の絵よりも大人な印象になっている気がしますね。
あれ、今見ると、手と、特に足がやけに小さいな……

胸はだいぶ大きくしました。エッチなゲームだし、
このくらいあっていいよね。
この界隈、もはやおっぱいが本体みたいなとんでもない大きさのおっぱいとかあるし……

色は、前より良くなった……と思います。
服の彩度、ちょっと高いかな?目に痛いか?そんなことないか……?

色とはいったい……うごごご!

とあるアニメの模写をしまして、今回はその色使いを参考に
色を決めていきました。

で、その模写の時に思ったのですが、
明度差が思ったより大きかった。

明度というのはモノクロにしたときの明るさのことなのですが、
例えば明るさを
暗 中 明
の三段階に分けたときに、
ぼくの書き直す前の立ち絵は

暗 中 明
20 10 70

くらいの配分だったのですが、模写したアニメの絵は

暗 中 明
40 10 50

くらいだったので、それにならって全体的に前より暗い色を増やすようにしてみました。

進捗

今週は処女喪失のシーンのシナリオを書いていたんですが、
たった1シーンだけなのに一週間近くかかってしまいました。

別にそんなに難しいという感じでもなくて、
調子のいいときは一日で終わるのですが、
ぼくの場合、シナリオって詰まるときは本当に詰まってしまうんですよね……
全部で40シーンくらい書く必要があるというのに……
どうにかしたい、この遅さ。


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人間ベーシスト 2023/07/10 20:03

逆襲のおっぱい

前回の記事ではアンケートのご協力ありがとうございました。

あの後も、なぜ自分の絵が薄く見えるのかを色々考えていたのですが、
その結果、二つほど原因が思い浮かびました。

そして、それらの原因を取り除いた結果(+イメビ修行)がこちら。

ラフですみません(間に合わなかった)。
あと本来ならば前回と同じ立ち絵で見せた方がいいのでしょうが、
すみません、そちらはまた今度で。



で、その原因は何だったかというとですね……


1.肌の色が薄い

そもそもの話、肌の色が薄かったのではないか。

こちら、前回の記事と同様の、コントラスト強めの絵なのですが、
最初の胸のアップの絵と比べると、少し肌の色が薄いですよね。
これが原因で、全体的に白飛びしてるように見えていたのでは?

ただ、他の方の絵でこのくらい肌の色が薄くても
絵として成立している例はあるので、なにか要因はほかにあるような気もします……


2.モニターの違い

現在、デュアルディスプレイで作業しているのですが、
もともとは一つでした。

で、このもともとのモニターがですね、お絵かきに適したモニターでして、
詳しいことは覚えていないのですが、たしか発色がいいとかなんとか……

そのモニターで前作まで描いていたのですが、
新しいモニターが届いて、そちらのモニターで描いた絵を見ているとですね、
どうも絵が薄く見えるんですよね。

はてさて、これはいったい、どちらのモニターを信じればいいのやら。

モニターによって見え方に差があるというのは、
それまであまり考えていませんでした。

現在はおそらく一般の方に近いであろう、
新しい方のモニターで描いています。


まとめ

色ってムズイのね。
改善、しているのでしょうか……?
そもそも気にしすぎなんでしょうか。

うわー、もう考えたくないー!


あ、シナリオの進捗ですが、エッチシーンの選定が終わりました。
40シーンくらいだったかな?
露出とか羞恥とかが多めだったような気がします。

現在、清書を序盤の方から進めています。
こっちもこっちで色々てこずっていますが、
まあネタバレになりますのでここではあまり語りません。

最近暑いですが頑張りましょう。それではまた。


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人間ベーシスト 2023/07/03 20:03

イメージビデオでパワーアップする男

イメージビデオで修行編

なんか自分の絵って立体感が弱いな(唐突)、と思ったので
現在イメージビデオで練習しています。

↓こんな感じ


模写対象はアニメと実写、どちらにするか迷いましたが、
より立体の把握しやすそうな実写でとりあえずやることに。

顔などのアニメ調な描き方は学べませんが、
二次元のイラストでも体つきはほぼ三次元みたいなものも多いので、
実写もかなり参考になるはずです。
あとイメージビデオなので、エッチな構図の勉強にもなって一石二鳥かも。


それにしても、こういう風にアニメーションを描いてみると、
立体を強く意識せざるを得ないですね。

これまで比率とシルエット優先で描いていたので、
立体を意識しながら描くと今までと違う脳の場所を使っているみたいで新鮮です。
そして立体を意識しながら描くとなんだか前よりもお絵描きがすごく楽しくなる。

あと、枚数を多く描かなくてはいけないのもいい練習になります。
絵の筋トレになるというか……

絵の薄さ問題


前々から思っていたのですが、自分の絵ってなんか全体的に色が薄い気がしてまして。
ほかの方の絵と比べると全体的に白飛びしている印象を受けるんですよね。

そこで、以前の立ち絵をちょっと色を調節してコントラストをあげてみたのですが、
どちらの方がいいと思いますか?
お暇な方、よろしければアンケートの協力を……

コントラスト調整前

コントラスト調整後(微妙にコントラスト以外も調整してます)

NTR.CASE03進捗

進捗ですが、シナリオがぼちぼち進んでいます。
わりと亀みたいな速度ですが、とりあえず前には進んでいますので……
中盤、終盤の流れはだいたい見えてきたのですが、序盤が中々てこずっています。
その、ヒロインの調教が進んでいる方が色々やりやすいのですが、
序盤はそうではないので。


ところでどうでもいいのですが、今なぜかイデオンを見ています。
やっぱり富野監督はすげえや、面白いもの。

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