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2023年 09月の記事 (4)

人間ベーシスト 2023/09/25 20:01

NTR.CASE03進捗7

新立ち絵

こちら、NTR,CASE03 のヒロインの新しく描いている立ち絵です。
以前の立ち絵は明度差が少なくて全体的に白飛びしている印象でしたが、
今回は服の明度を下げて調整しました。
前より良くなったんじゃないかと……思います。


話づくり

お話を作っていると、今作っている話が面白いかどうか
わからなくなってくることがあるのですが、
久しぶりにお話の初めから今作っている終盤まで通して読んだところ、
十分面白かったので一安心しました。
全体を読むのと部分的に読むのは違いますね。大きな流れをつかむことができる。

一方で、気になることも見えてきました。田舎要素が少ないこととか……
結局、学校でのシーンが多くなってしまって……
学校が便利すぎるよ、作劇の上で。

進捗は、最終章が二ルートに分かれる予定なのですが、
そのうちの片方のルートに取り組んでいて、
それの半分まで終わったところです。

新エンジンGodot

前回の記事で言及したツクールに代わるゲームエンジンのGodotですが、
現状では僕にはいろいろと難しそうです。

日本語表示するのに苦労したりしました。
初期状態だと日本語表示できないんですよね。
グーグル検索すれと対処法が出てきたので、無事日本語を表示することはできたのですが。エディタは日本語対応しているのにね。

すこしいじってみた感じですが、ポテンシャルは高いが、
色々自作しないといけないシステムが多そうなので
使うとしたらNTR.CASE03の次の作品とかになりそうですね。

ツクールのイベントの流れを記述するシステムに代替する機能がないので、
そこを自作しないといけないっぽいんですよね。
それに近いアドオンはあるのですが、会話だけに対応していて、
そのほかの機能をイベントの流れに組み込むには色々しないといけない。
NTR.CASE03はおそらくRPGツクールで制作することになるのかな。

とはいえ、強力なエンジンであることには間違いないと思います。
使いこなせれば……
いやきっと、Unityユーザーからしたら簡単なんでしょうけど。
触っててすごく楽しいので、使いこなしたいですねー。

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人間ベーシスト 2023/09/18 20:00

NTR.CASE03進捗6

現在制作中のNTR.CASE03で使う予定のイラストです。
シチュエーションとしては、
ヒロインが寝取り男と騎乗位でセックスしている。
そしてそれを、寝取り男の命令で主人公が絶望しながら
カメラマンとして撮影している……
というシーンになるかもしれません。



さてさて、ここからはこの絵を描くにあたって何をしたのかを
メモしていきたいと思います。
というのも、前回描いた絵はこちらでして

やっぱり、見比べると結構変わっているんですよね。

とくに変化したのはやっぱり顔かな?
輪郭と比率をかなり今風に寄せました。
頭を額から下(表情などがある部分)とそれ以外に分けたとき、
今風の絵は額から下の部分が一回り小さい。
対してそれまでの自分の絵は比較すると額より下の部分を大きめに描いていた。


ほかにもいろいろな方の絵を見て、腰回りはもう少し太い方がいいとか、
太ももの肉感の出し方とか、色々と変えました。


それとやっぱり、資料集め大事。
面倒くさがらずに調べよう。


あとこれは予想外というか、なんかデフォルメ具合が
いい感じまとまっている感じがします。
髪とかかなりざっくりした描き方なんですが、それがアニメ塗りと
ちょうどマッチしているような気がする。



あとはこのクオリティを維持できれば……
角度が変わると全然だめになったりとかありえますからね。
頑張っていこう。


ゲームエンジン変える……かも?

これまでRPGツクールで制作していたのですが、
最近新しいゲームエンジンを触っています。
その名もGodotといいます。

いや、別にツクールのままでいいんですけどね。
むしろその方がいいと思います。安定しているし。

でも、Godotが楽しすぎる。
ここ数日、暇さえあればGodotの動画見たり、チュートリアル読んだりしてます。

色々試してみて、Godotでいけそうだったらそちらで作ります。
ただ、プログラミングほぼやったことないですし(ツクールのプラグインをちょっといじったことがある程度)、システム組むの難しそうだし、
ダメそうだったらおとなしくツクールに戻ってきます。

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人間ベーシスト 2023/09/11 20:02

NTR.CASE03進捗5


前回の記事で描いたこのイラストですが、
翌日見返したらあまりにひどかったので、描き直しました。


最初はかなり正面からの角度だったのですが。


お尻が見えた方がいいかなと思い、やや角度を変更。

実は何度描き直しても違和感が出て、
けっこうどうにもならない状況だったのですが、
一度、絵の構造(体のパーツをざっくりと描き出す)をとらえたところ、
しっくりとくる絵にすることができたのではないかと……思います、多分。

構造をとらえることができたのは、イメージビデオで練習してたからですねきっと。
やっててよかった。


それと最近思ったのですが、
絵ってどの要素を入れるかなんですね。

例えば腕って、棒のように描いても一応は成立すると思うんですが、
前腕と上腕のつなぎ目をちょっと太くしたり、ひじやその裏側のくぼみを描いたり、
肩の筋肉をこっそり表現することで、だいぶ腕っぽく見えるようになる。

おそらく絵描きの方はその要素の取捨選択をしていて、
この要素の組み合わせなら絵がかっこよく決まるというのを
日々研究しているのでは……

だとするならば、三次元は未加工の素材で、
二次元は要素を選別した後の加工済みの完成品。

というわけで、これまで三次元の模写をひたすらやっていたわけですが、
これからは様々な方の二次元の絵から
要素の組み合わせを研究して、色々と学んでいきたいと思っています。
すでに先人が最適な要素の組み合わせを出しているのだから、
これを学ばない手はないですね。

そうして学んだ要素を、
構造という土台の上にのせてあげる。
土台の組み方はイメージビデオで練習と。いやあ、完璧な計画だ。

きっとそれで絵がもっと良くなる……といいんですけどね。



いやそれにしても、先週の絵と見比べてみるとほんとにひどい。
描いているときは変だと気づかなかったのが不思議なくらいですね。

NTR.CASE03進捗

現在、シナリオの最終章を書いています。
今月中にはぜひ終わらせたい。終わらせたい。

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人間ベーシスト 2023/09/04 20:01

シナリオの味覚障害

絵柄が安定しない問題

こちらNTR.CASE03の現在描いている絵のラフです。
奥行のある、ぼくにとって難しめの構図なのですが、
今のところ思ったより破綻せずに描けていてうれしい。

順調に絵が上達している……と思うのですが、
ただ、そのせいか絵柄が安定しないんですよね。

前回のこの絵はまだ、そこまで差はない気がするのですが

少し前に描いたこの立ち絵なんかは、印象の差が大きくて、
もう一度描きなおす必要がありそうです。
体の描き方から眼の描き方まで、けっこう違いますし……


きっと顔の印象と塗りを統一すれば絵柄が安定する……のかな?
ただ、塗りも同じアニメ塗りであってもどこに影をつけるかがどんどん変わっていくんですよね……
最後にそのあたりを一気に全部描きなおす必要があるかもしれません。うーん……



シナリオの味覚障害

先週はエッチなシナリオを3つ書き終えました。
あまり芳しくないですね。

なんでうまく書けなかったのかということで、不思議に思ったことがありまして……

先週はシナリオを書いているとき、実はけっこう苦しかったんですよね。
理由は、その時書いていたものが、面白いかどうかわからなかったからです。
書き終えた後も、ちょっと不安でした。大丈夫かこれ?、、、と。

でも、あとで読み返してみると、意外と悪くない。
で、ここでふと思ったのが、それがシナリオの味覚障害、という考えです。

先週は
シナリオの良し悪しが判断できない状況だったのではないか。
つまり、シナリオに対する味覚がバカになっていた。
しばらくして味覚が戻ったことで、 味=良し悪し がわかるようになった。

今書いているものが面白いかどうかが判断できないと、
書き進めるのが難しいんですよね。
この道を進んでも大丈夫なのか?間違えているんじゃないか?と不安になってしまいます。

対して、面白いかどうかが判断できる状態だと、
迷わず進んでいけます。

こっちの道はおいしい(面白い)
こっちの道はまずい(面白くない)

というのがすぐに判断できるので。


ということで……
できるだけ、シナリオに対する味覚は安定させておきたいのですが……
経験上、バイオリズムな気がしますね。
わかる日はわかるし、わからないときは何日かするといつの間にかわかるようになっている。
困ったものです。

終わりに

前回の記事ではアイデアをいくつかコメントでいただきありがとうございました。
色々と刺激になりました。

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