NTR.CASE03進捗7
新立ち絵
こちら、NTR,CASE03 のヒロインの新しく描いている立ち絵です。
以前の立ち絵は明度差が少なくて全体的に白飛びしている印象でしたが、
今回は服の明度を下げて調整しました。
前より良くなったんじゃないかと……思います。
話づくり
お話を作っていると、今作っている話が面白いかどうか
わからなくなってくることがあるのですが、
久しぶりにお話の初めから今作っている終盤まで通して読んだところ、
十分面白かったので一安心しました。
全体を読むのと部分的に読むのは違いますね。大きな流れをつかむことができる。
一方で、気になることも見えてきました。田舎要素が少ないこととか……
結局、学校でのシーンが多くなってしまって……
学校が便利すぎるよ、作劇の上で。
進捗は、最終章が二ルートに分かれる予定なのですが、
そのうちの片方のルートに取り組んでいて、
それの半分まで終わったところです。
新エンジンGodot
前回の記事で言及したツクールに代わるゲームエンジンのGodotですが、
現状では僕にはいろいろと難しそうです。
日本語表示するのに苦労したりしました。
初期状態だと日本語表示できないんですよね。
グーグル検索すれと対処法が出てきたので、無事日本語を表示することはできたのですが。エディタは日本語対応しているのにね。
すこしいじってみた感じですが、ポテンシャルは高いが、
色々自作しないといけないシステムが多そうなので
使うとしたらNTR.CASE03の次の作品とかになりそうですね。
ツクールのイベントの流れを記述するシステムに代替する機能がないので、
そこを自作しないといけないっぽいんですよね。
それに近いアドオンはあるのですが、会話だけに対応していて、
そのほかの機能をイベントの流れに組み込むには色々しないといけない。
NTR.CASE03はおそらくRPGツクールで制作することになるのかな。
とはいえ、強力なエンジンであることには間違いないと思います。
使いこなせれば……
いやきっと、Unityユーザーからしたら簡単なんでしょうけど。
触っててすごく楽しいので、使いこなしたいですねー。