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2023年 11月の記事 (4)

人間ベーシスト 2023/11/27 20:00

NTR.CASE03進捗16 フリーエッチパート試作

NTR.CESE03の進捗ですが、前回言及したフリーエッチパートを
とりあえず動くようにしてみました。


どうですかね?なんとなく雰囲気はつかめるでしょうか。
こんな風に、コマンドを選択していってヒロインと愛を育んでいくパートになる予定です。

ただ、これだけだと画面に動きがないので
そのうち行動に応じて表情が変化するようにしたり、効果音を追加したいですね。

イージング

ところで、右側のコマンドが通常のRPGツクールとは違うものになっていますね。
こちら、頑張って自作しました。拍手!
この右側のコマンド、ヌルヌルと動いているのがわかると思うのですが、
このヌルヌルがイージングというらしいです。

別になくても機能的には困らないのですが、
画面がリッチになるので色々躓きながらなんとか導入しました。
数式はネットに転がっているのでプログラム初心者でもどうにでもなりますが、
どこにイージングをセットするかで四苦八苦しました。
単なるタイピングミスとかもあったりしてね……


また、メッセージウィンドウもよく見るとイージングしています。
こう、ぬるっと表れているのがわかるはずです。

それと動画ではわかりませんが左側のパラメーターウィンドウもイージングさせてます。
もうイージングまみれですね。


いや、こう……いいね!(出来上がったものを見てしみじみ)


終わりに

STEAMのオータムセールでBloodstained Ritual of the Nightを買いました。
月下の夜想曲の正統進化って感じでめちゃくちゃ面白いですね。

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人間ベーシスト 2023/11/20 20:01

フリーエッチパートについて

NTR.CASE03の進捗ですが、
先日大きな変化があったので報告しようと思います。
ざっくり言ってゲームシステムの変更です。

ゲームシステムについて

これまでに考えていたゲームシステムは、
夏を満喫するとストーリーが進行する、というものでした。

例えば、『縁側でスイカを食べる』『海で遊ぶ』など、
夏らしいことをしたときにポイントが手に入り、
そのポイントが一定になるとシナリオが進行する、という感じです。

ですが、作っているうちに
これが本当に面白いかというと自分でもだんだん良く分からなくなってきました。
そもそもこれ、前作のシステムと大して変わらないんじゃないか?
そういった不安がじょじょに湧いてきました。


で、そんなときにですね、とあるゲームをやっていた時に
これだ!、と思いまして。
よさそうなアイデアを思い付いたので紹介しようと思います。

概要

どんなシステムかを一言で表すと、綱引きです。
プレイヤーと寝取り男の綱引きです。
綱は、ヒロインの気持ちです。

プレイヤーは寝取り男にヒロインを奪られないように、
デートやエッチに誘うことで気持ちを繋ぎ留めます

エッチの場面ではフリーエッチパートというものになり、
そこではプレイヤーが行動を選択してエッチをします。

このフリーエッチパートでヒロインを満足させることが、
気持ちを繋ぎ止めることにつながります。

プレイヤーは寝取り男にとられないように、
テクニックを上げることが必要になります。

ヒロインを寝取られないように、
テクニックを磨いて、存分にエッチしちゃってください。
ま、結局寝取られるんですけどね。



『トーク』を選択。



失敗してしまったようです。


ラブラブ度が下がり、時間が2経過。


左のパラメーターが変化している。


なお、将来的にコマンドのUIはこんな感じにする予定。
コマンドウィンドウのプログラム書き換えが面倒くさい……

それでは

今回はこのあたりで。
全然関係ないですが、月の水企画の新作があと少しで完成しそうですね。
ファンなのでめちゃくちゃ楽しみです。

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人間ベーシスト 2023/11/13 20:02

フェラの練習をさせられる、おねーさん


一枚目の画像は現在制作中のNTR.CASE03の画像です。
間に合わなくて未完成の状態なのですが……
口でする練習をさせられているところですね。
逆らえないんでしょうねきっと。

二枚目は畑の画像です。
スイカとトマトが写ってますね。
ナスなどの夏野菜も追加する予定です。

なんでこんなものを作っているかというと、
村の雰囲気のため……だけではなく、
野菜を育てることをゲームとして組み込もうと考えているからです。

こいつ……戦いの中で成長している?

こちら、NTR.CASE01の没画像で二年前のものでして、
今回の絵と同じ構図なんですけども……
見比べると上達してますね、びっくりだこりゃ。


ここ最近の絵の上達がすごくいい感じです。
参考にした画像がよかったのかもしれません。

前回の記事の立ち絵の顔を描けたとき、
たまたまうまくいっただけで、
ほかの角度で描いたらきっとだめになるだろうと思っていたのですが、
もしかしたらそうでもないのかも?

ボロが出ないように今後も頑張ります。


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人間ベーシスト 2023/11/06 20:00

NTR.CASE03進捗13


NTR.CASE03の立ち絵を調整しました。

もともと、前の絵で満足していたのですが、
とある絵の模写をした後に自分の絵を見直したところ、
微妙に見えてしまったんですよね。
そして次に、これもう少しよくできるのでは?と思いまして、描きなおしました。

主に線の太さを調整したことで、
より繊細なニュアンスが出たのではないかな……太さ大事ですね。


二枚目は家並みの画像です。
家、どんなふうに描くか迷ったのですが、
結局かなりデフォルメした感じにしました。
家とかブロック塀とか追加したおかげで、けっこう雰囲気できてきた気がします。

でもちょっと寂しい感じがするので、なにか追加した方がいいかも?
洗濯物とか?バイクとか?もう少しなにか考えます。


上達パターン

立ち絵の描き直し、これまでに何回もしていて
どうしてやってしまうのかと思ってたんですが、
これはきっと模写が原因なのではないかと。

絵を描き終えた時はうまく描けたなと思うのですが、
その後にほかの方の上手い絵を模写すると、自分の絵のダメな部分が見えてくるんですよね。

ダメな部分が見えてくると、直したくなる。
直し方も、模写したことでこうすればいいのでは、と策が浮かぶので、試したくなる。
以前はそのレベルで満足していたのに、満足できなくなるので、
満足できるまで描きなおす。
結果、上達する。

きっとこんな感じの流れなのではないかな……

それでは

これ以外にもプログラムの部分もいじってたり、
メニュー画面のスマホを描いたりとちょこちょこ制作は進んでいます。
まだまだかかりそうなので、気長にお待ちいただけると……



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