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NTRの記事 (58)

人間ベーシスト 2023/11/20 20:01

フリーエッチパートについて

NTR.CASE03の進捗ですが、
先日大きな変化があったので報告しようと思います。
ざっくり言ってゲームシステムの変更です。

ゲームシステムについて

これまでに考えていたゲームシステムは、
夏を満喫するとストーリーが進行する、というものでした。

例えば、『縁側でスイカを食べる』『海で遊ぶ』など、
夏らしいことをしたときにポイントが手に入り、
そのポイントが一定になるとシナリオが進行する、という感じです。

ですが、作っているうちに
これが本当に面白いかというと自分でもだんだん良く分からなくなってきました。
そもそもこれ、前作のシステムと大して変わらないんじゃないか?
そういった不安がじょじょに湧いてきました。


で、そんなときにですね、とあるゲームをやっていた時に
これだ!、と思いまして。
よさそうなアイデアを思い付いたので紹介しようと思います。

概要

どんなシステムかを一言で表すと、綱引きです。
プレイヤーと寝取り男の綱引きです。
綱は、ヒロインの気持ちです。

プレイヤーは寝取り男にヒロインを奪られないように、
デートやエッチに誘うことで気持ちを繋ぎ留めます

エッチの場面ではフリーエッチパートというものになり、
そこではプレイヤーが行動を選択してエッチをします。

このフリーエッチパートでヒロインを満足させることが、
気持ちを繋ぎ止めることにつながります。

プレイヤーは寝取り男にとられないように、
テクニックを上げることが必要になります。

ヒロインを寝取られないように、
テクニックを磨いて、存分にエッチしちゃってください。
ま、結局寝取られるんですけどね。



『トーク』を選択。



失敗してしまったようです。


ラブラブ度が下がり、時間が2経過。


左のパラメーターが変化している。


なお、将来的にコマンドのUIはこんな感じにする予定。
コマンドウィンドウのプログラム書き換えが面倒くさい……

それでは

今回はこのあたりで。
全然関係ないですが、月の水企画の新作があと少しで完成しそうですね。
ファンなのでめちゃくちゃ楽しみです。

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人間ベーシスト 2023/11/13 20:02

フェラの練習をさせられる、おねーさん


一枚目の画像は現在制作中のNTR.CASE03の画像です。
間に合わなくて未完成の状態なのですが……
口でする練習をさせられているところですね。
逆らえないんでしょうねきっと。

二枚目は畑の画像です。
スイカとトマトが写ってますね。
ナスなどの夏野菜も追加する予定です。

なんでこんなものを作っているかというと、
村の雰囲気のため……だけではなく、
野菜を育てることをゲームとして組み込もうと考えているからです。

こいつ……戦いの中で成長している?

こちら、NTR.CASE01の没画像で二年前のものでして、
今回の絵と同じ構図なんですけども……
見比べると上達してますね、びっくりだこりゃ。


ここ最近の絵の上達がすごくいい感じです。
参考にした画像がよかったのかもしれません。

前回の記事の立ち絵の顔を描けたとき、
たまたまうまくいっただけで、
ほかの角度で描いたらきっとだめになるだろうと思っていたのですが、
もしかしたらそうでもないのかも?

ボロが出ないように今後も頑張ります。


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人間ベーシスト 2023/11/06 20:00

NTR.CASE03進捗13


NTR.CASE03の立ち絵を調整しました。

もともと、前の絵で満足していたのですが、
とある絵の模写をした後に自分の絵を見直したところ、
微妙に見えてしまったんですよね。
そして次に、これもう少しよくできるのでは?と思いまして、描きなおしました。

主に線の太さを調整したことで、
より繊細なニュアンスが出たのではないかな……太さ大事ですね。


二枚目は家並みの画像です。
家、どんなふうに描くか迷ったのですが、
結局かなりデフォルメした感じにしました。
家とかブロック塀とか追加したおかげで、けっこう雰囲気できてきた気がします。

でもちょっと寂しい感じがするので、なにか追加した方がいいかも?
洗濯物とか?バイクとか?もう少しなにか考えます。


上達パターン

立ち絵の描き直し、これまでに何回もしていて
どうしてやってしまうのかと思ってたんですが、
これはきっと模写が原因なのではないかと。

絵を描き終えた時はうまく描けたなと思うのですが、
その後にほかの方の上手い絵を模写すると、自分の絵のダメな部分が見えてくるんですよね。

ダメな部分が見えてくると、直したくなる。
直し方も、模写したことでこうすればいいのでは、と策が浮かぶので、試したくなる。
以前はそのレベルで満足していたのに、満足できなくなるので、
満足できるまで描きなおす。
結果、上達する。

きっとこんな感じの流れなのではないかな……

それでは

これ以外にもプログラムの部分もいじってたり、
メニュー画面のスマホを描いたりとちょこちょこ制作は進んでいます。
まだまだかかりそうなので、気長にお待ちいただけると……



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人間ベーシスト 2023/10/30 20:02

スカートはたくし上げるもの

現在製作中のNTR.CASE03から画像を二枚。

一枚目はヒロインがスカートをたくし上げている場面です。
スカート、描くの難しいですねー。
普通にたくし上げの画像を参考にして描くと、絵としていまいちになるというか。
露出する面積が小さくなりがちなんですよね。

なので、パンツがよく見えるように参考画像よりも露出させるのですが、
そうすると布の垂れ方とかを一から想像する羽目に。
ここはこう垂れるな、きっとここはこういう風に折れ目が……など、
め、めんどくさい。


二枚目はワールドマップの画像です。
元々はマップチップの組み合わせで作る予定だったのですが、
構想を考えているうちに、これ描いた方が早い&クオリティが上がると思いまして、
手描きしました。
ものすごくシンプルなタッチですが、まあいいのではないかと。

陸の孤島って感じですね。
この上にいくつかオブジェクトを配置して、マップ移動できるようにしたいと思ってます。
追加するオブジェクトとしては、
村と学校と神社と森、くらいかな?適当に追加していきます。


それでは

今週はこんなところで。
なんだか最近は寒いんだか暑いんだかよくわからない気候ですね。

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人間ベーシスト 2023/10/23 20:02

NTR.CASE03進捗11


顔をすこし修正しました。
顔をよくすると絵の全体のクオリティが上がった感じがするので、
顔はコスパがいいですね。

また、ドット絵で田んぼを描きました。
田んぼのドット絵はもっと成長している稲を描きたかったのですが、
描き方がわからなくて仕方なく植えたてみたいな稲でごまかしました。
ドット絵って難しい。

それと今はゲームのUIをちょこちょこ変更中です。
SNSのプラグインなんかも改造したいのですが、
仕組みを理解するのに少してこずっています。
プログラムって難しいねえー。

クリティカルなライン

最近はブルアカの模写をして勉強しています。
色々とわかることがあるのでいいですね。
これいい絵だな、と思ったら片っ端から模写していくのがいいのかもしれません。

それで、模写をしていて思ったのですが、
絵ってこの線をビシッと決めればよく見えるという
クリティカルなラインがあるな、と感じています。

上に上げた立ち絵だと、背中からおしりにかけての線の角度とか、
顔の奥側の頬から額にかけての線ですね。
ここが上手く描けると絵がいい感じになります。
前提として比率がいい感じになっている必要がありますが。

模写をしながら、こういうクリティカルなラインを探っていくのもいいかも。


終わりに

ちょっと先週はあまり制作の時間が取れませんでした。
今週はがっつり時間が取れそうなので、制作を進めていこうと思います。

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