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NTR.CASE03の記事 (62)

人間ベーシスト 2023/08/14 20:02

NTR.CASE03進捗

露出多めの衣装

NTR.CASE03で使う予定の立ち絵のラフです。
なんで恥ずかしそうにしてるんでしょうね?

どちらの色にしようかな……


Hシナリオ進捗

Hシナリオですが、ようやく半分くらい書き終えました。

ぼくの場合、シナリオって書けないときは延々と画面の前に座って考えて、
気づいたら寝落ちしてちっとも書けてないというよろしくないパターンが多いのですが、
シナリオってみなさんどうやって書いているのでしょうか?

最近のやり方は、とにかくなんでもいいから一行でも書く。
そうすると次の展開がなぜか勝手に浮かびがちということに
気づきまして、とにかく一行でも書くようにしています。
あれこれ考えるよりもとりあえず書いたほうが、意外と話が勝手に展開していくんですよね。

話作りって、なんだかその世界にダイビングしているみたいで、
楽しくもあるのですが、どっと疲れます。
さっさと終わらせたいですね。
でも進まないんだよなあ……w

話づくりが早い人ってどうやっているんでしょうか、気になります。


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人間ベーシスト 2023/08/07 20:01

絵の上達過程まとめ

騎乗位

こちら、今描いている絵です。

これはヒロインが男の命令で
素股させられているところを撮られているところですね。
カメラのフレームとか描いた方が雰囲気出るかもしれない。
よくあるRECのマークとか描いて。


絵の上達まとめ

今回の記事は、特に書くことがないので今までの絵の上達の過程を
まとめます。

おれこんなに上達したんだぜ、すげーだろ?だろだろ?(たいして上手くない)

というドヤ顔するだけの内容なので、読み飛ばしてもらっても全然けっこうです!


実は前にも似たようなことを記事にしているのですが、
NTR.CASE02をプレイして最近知っていただいた方も
いると思いますので、最初からまとめていきます。


1.NTR.CASE01 のころ

こちらが、クリスタとペンタブを買ってデジタルで初めて描いた絵です。
これ以前にもアナログでA4のコピー用紙にシャーペンで
時々模写したりしてたのですが、
それでもこのレベルでした。
初めて左右反転機能を試したとき、頭の右側がやたらでかいのに気づいて
愕然とした記憶があります(画像はそのあと修正したやつです)。


こちらはCASE01で使用されている画像で、01の中では
わりとよく描けている方かもしれませんね。


2.NTR.CASE02 のころ

こちらはCASE02の開発の最初の方に描いたアズキの立ち絵ですね。
確かスチュワーデスの写真を参考に描いたので、ポーズがまんまです。
画像の名前が『ルミ』になっています。
最初はアズキじゃなくてルミだったんですね。
シャツのしわ、頑張って描いてるなあ……


こちらも初期の方に描いた絵ですね。
本編でも使用されていますが、確かこれは色調整前かな?
ゲーム内では若干赤みを落としていたような……

塗りなどをネットで勉強しながら試行錯誤して描いた記憶があります。
塗りに一週間くらいかかったのでしたっけ。
お腹の部分、何度も何度も塗りなおしましたね。
でもこのおかげか、塗りは少し上達した感じがしました。

開発の中盤ではこんな感じの絵を描いて、
(今見ると顔よく描けてますね、ゲーム内では目線が黒塗りされてたような……もったいない)

終盤ではこんなややあおり気味の絵も描けるように。
これ、描けたとき気持ちよかったですね。

ここまででデジタルで描き始めて多分2年くらいでしょうか。
絵の練習は確か、あまりしていなかった気がします。
ほぼ、ゲーム内で使うCG≒描いた枚数 のはず。
おそらく80枚とか、そのくらいでしょうか。
もちろん、描き直しは何度もしているので、
その過程で少しずつ上達していったということでしょう。

CASE02以降~現在


こちらはボツにした作品の絵ですね。
CASE02の後、アニメの模写をやって、
色々な方の絵を参考にしながら描いた絵です。



こちらが、一か月~二か月くらい前の絵ですね。



そして、こちらが現在。



一月前の記事で、イメージビデオで練習していると書きましたが、
実はそれを今でもほぼ毎日続けています
毎日YOUTUBEを流しながら2~7枚くらい描いてますし、
オリジナルの絵を描く前にウォーミングアップとして2,3枚描いたりしています。
明らかにそのおかげだと思うのですが、絵が上手くなっているのを感じますね。
以前より立体の理解度が格段に上がりました。
もしいまから絵の練習をしたいという方がいたら、
この練習方法、超おすすめです。ひょっとして最短なんじゃない?


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人間ベーシスト 2023/07/31 20:04

男子の前で、裸になるなんて……

おっぱい増量しました

↓OLD

↓NEW

無理に大きくしようとすると形が変になったりして中々納得のいく形にならなかったのですが、
おっぱいを水風船として考えたところ、いい感じのカタチになってくれました。

そして、その次にブラを描いたのですが……難しい。
どうすればブラっぽく見えるんですかね……

ちなみにこの絵は男子の前でブラを脱ぐのをためらっているところです(多分)。
場所は校舎裏か教室か……


シナリオ組み直し

シナリオを組みなおします。
一から作り直すのではなく、これまでに作ったものを並べ替えたり修正したりして、
前とは違ったものにします。

というのも、このままだとパンチのないものになりそうだからです。
以前に斬新なアイデアを思い付いたといいましたが、
作っていくうちに、どうやらこのアイデアのまま進めても、
よくあるシナリオにオマケがついただけ、というか……
アイデアを生かせていない感があるので、
やや改良を施し、よりアイデアを生かした形になるように調整するつもりです。

ということで申し訳ないですが、シナリオの完成はもう少し先になりそうです。


BGMクイズ

このBGMはゲーム内のどこで使われるものでしょう?
ヒントはメロディです。聞き覚えがあるはず……
(音量注意)


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人間ベーシスト 2023/07/24 20:03

自作マップは永遠に

マップ製作

今週はマップを作っていました。
ツクールでマップタイルを並べていく……のではなく、
マップチップを自作していました。
なにを血迷ったのか……




意外とやればできるもんだなあ……(遠い目

ドット絵の参考にしたのは主に
o〇ori
ポ〇モン
mo〇her
この辺りです。

一人か多数か

寝取られにおいて、ヒロインが絡む男は一人か、複数かという問題があります。
僕自身はコメントで教えてもらうまでそこに大きな壁があることを知らなかったのですが、
どうやら深刻な問題らしく、
一人派はヒロインが複数と絡むとコレジャナイとなり、逆もまた然りなのだそうです。

うーん、どうしたもんかな、と考えていたんですが、ふと

両方つくればいいのでは?

と思いつきました。
なので、終盤にルート分岐するようなものを作る予定です。

……あくまで予定です。
製作途中でやっぱりやめたとなることもあり得ますので、
そのときはご容赦を。


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人間ベーシスト 2023/07/17 20:02

目一杯のおっぱいを君に

立ち絵を描き直しました。

↓OLD

↓NEW

色々と変えた結果、元の絵よりけっこう印象が変わってしまいました。特に顔?
全体的に肉付きがよくなったせいか、前の絵よりも大人な印象になっている気がしますね。
あれ、今見ると、手と、特に足がやけに小さいな……

胸はだいぶ大きくしました。エッチなゲームだし、
このくらいあっていいよね。
この界隈、もはやおっぱいが本体みたいなとんでもない大きさのおっぱいとかあるし……

色は、前より良くなった……と思います。
服の彩度、ちょっと高いかな?目に痛いか?そんなことないか……?

色とはいったい……うごごご!

とあるアニメの模写をしまして、今回はその色使いを参考に
色を決めていきました。

で、その模写の時に思ったのですが、
明度差が思ったより大きかった。

明度というのはモノクロにしたときの明るさのことなのですが、
例えば明るさを
暗 中 明
の三段階に分けたときに、
ぼくの書き直す前の立ち絵は

暗 中 明
20 10 70

くらいの配分だったのですが、模写したアニメの絵は

暗 中 明
40 10 50

くらいだったので、それにならって全体的に前より暗い色を増やすようにしてみました。

進捗

今週は処女喪失のシーンのシナリオを書いていたんですが、
たった1シーンだけなのに一週間近くかかってしまいました。

別にそんなに難しいという感じでもなくて、
調子のいいときは一日で終わるのですが、
ぼくの場合、シナリオって詰まるときは本当に詰まってしまうんですよね……
全部で40シーンくらい書く必要があるというのに……
どうにかしたい、この遅さ。


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