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NTR.CASE03の記事 (62)

人間ベーシスト 2024/01/01 20:01

立ち絵修正、ジェスチャードローイング



今週は立ち絵の修正をしました。
年末ということで作業はあまりしないつもりだったのですが、
なんか最近、ゲームとかするよりも絵を描いているほうが楽しい、という。

こんな好きだったっけ?と思いつつほかの娯楽に飽きたら絵を描いていました。
上の立ち絵、前から顔、特に眼がアレだなと思っていたので、
アニメを参考に今までとはガラッと変わった描き方にしました。
けっこうよくなったと思います。


今のカタチになるのに何度か細かい変更があったので、それを紹介していきます。

こちら、左に行くほど一番新しい立ち絵になっています。
(右に行くほど新しくしたほうがよかったですね)

かなり微調整なので違いがわかりづらいかと思いますが……
左の方は全体的にやや太くしています。

こういう細かい微調整をしていると、どれがいいのかわからなくなってくるんですよね。
皆さん、どれが一番いいと思います?


ジェスチャードローイング

先日、コメントにてジェスチャードローイングがいいとアドバイスをいただきまして、
ネットで調べたところ、以前にも同じものを調べたことを思い出しました。
一年くらい前だったと思いますが、その時は何を言っているのかよくわからず、
これは自分にはいいやと放り出したものだったのですが。

再度取り組んでみたところ、大変学びがありました
それまでは絵の重要な要素としては以下の要素を想定していました。

・比率
・構図
・立体把握
・色

このあたりが重要だろうとあたりをつけていたのですが、
今回のジェスチャードローイングで

流れ

がめちゃくちゃ重要なのだということを理解しました。
アドバイスに感謝。絵の見方が変わりましたね。

ジェスチャードローイングで何がわかるのかというと、
より少ない線で対象を表現しようとするので
その絵の核の部分がわかるようになることですね。
どこを抑えればそれっぽくなるのかがわかるので、描くのも早くなる……と思う。


以下、やってみたジェスチャードローイングの一部。
一分以内に描くのがいいらしいのですが、それ以上にかかっているものも多くあります。
ジェスチャードローイングとクロッキーの間みたいな感じ?

前よりも生き生きとした絵が描けるようになってきたと思います。

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人間ベーシスト 2023/12/25 20:00

今年のゲームランキング2023

NTR.CASE03のヒロインの立ち絵のポーズを少し修正しました。
前のポーズはやや棒立ち気味だったのと、腕が若干長かったので直しました。
シルエットにすると違いが分かりやすいかもしれません。


ただ、これでもどこかしっくりこない気がしまして、
なにが変なのだと考えたところ、腕がおかしいのかも?と思ったので
思い切って腕を三本にしてみました。

意外性があって、これもなかなか悪くないかなと。






ま、冗談は置いておいて、左腕を下げるパターンも描いたのですが

んー……あんまり変わった感じはしないかな?


進捗

フリーエッチパートのコマンドについて色々と悩んでいます。
プレイヤーがヒロインに対してとるエッチな行動を
コマンドで選択するのですが、それにコマンドごとにイラストをつけるのかどうか。

最初はテキストで説明するだけだったのですが、
それだと物足りないかもしれないのでイラストをつけることにすると。
ただそれだとコマンドの数だけイラストを描かないといけなくなるわけでして、
コマンドの数が増えると大変だなあと……


そこで今考えているのはコマンドの種類ごとにイラストを用意する案ですね。
胸を揉む系のコマンドなら胸のアップの画像を表示するなど、
コマンド一つ一つではなくカテゴリごとに画像を用意する。
それならそれほど大変ではないかも、と思っています。


今年のゲームランキング

今年も終わりということで、
個人的に2023年のゲームランキングを決めていきたいと思います。
あ、今年発売のゲームではなく、今年ぼくが遊んだという意味ですので、
お間違えの無いように。
今年じゃないゲームとかも入っています。

ゲーム性部門、ストーリー部門、エロ部門の3つでランク付けしています。
それでは手っ取り早く、ドン!

ゲーム性部門

1.迷宮街のグレイス
2.エクリプスナイト・サーガ ~触虜の姫騎士メアリ~
3.WE ARE BANDITS!! ウィーアーバンディッツ ~恥辱に手折られし戦場の花~
4.エニシアと契約紋 ~馬蹄通りの小聖女~
5.カリンズ・プリズン KARRYN'S PRISON

ストーリー部門

1.エクリプスナイト・サーガ ~触虜の姫騎士メアリ~
2.ホストに騙されて -知らぬ間に調教されていく彼女-
3.デリヘル呼んだら女友達だったんだが!? ~あるいは、ハルを売る少女について~

エロ部門

1.エニシアと契約紋 ~馬蹄通りの小聖女~
2.ウラレタウン
3.ホストに騙されて -知らぬ間に調教されていく彼女-
4.カリンズ・プリズン KARRYN'S PRISON
5.あまえんぼ


感想

迷宮街のグレイスは同人ゲームとは思えないクオリティでびっくりしました。
ローグライクゲームで、個人がこんなに面白いの作れるんだと。
アイテムの価格表を作るくらい熱中してしまいました。

エクリプスナイト・サーガはつい最近出た、個人的に好きなサークルの作品で、
相変わらずゲームバランスとストーリー、キャラの掛け合いが面白くて最高でしたね。

WE ARE BANDITS!!はファイアーエムブレムライクなゲームなのですが、
これまた同人とは思えないほど面白くて、
個人的にFEのGBA作品と肩を並べるくらい面白いのではないかと思っています。驚嘆。
ぶっちゃけストーリーはGBAのFEよりこっちの方が好き。

エニシアと契約紋は面白いエロいしで……もうなにこれ?

カリンズ・プリズンはまだクリアしていないのですが、作りこみがやばいですね。
その分システムもかなり複雑で、理解するのに時間がかかりましたが、
サガみたいで楽しいです。

ホストに騙されて以前に記事を書いたので割愛。

デリヘル呼んだら女友達だったんだが!?は文学的な雰囲気があって、DLSITEでは珍しい作風になっています。
文学的寝取られって言葉、ちょっとおもしろいな……

ウラレタウンで初めて3d作品を触ったのですが、衝撃でした。
カメラを自由に動かせるって、こんなに楽しいのだなと。
6年前の作品なので、今の3d作品ならもっとクオリティ高いんでしょうね……

あまえんぼは男の夢が詰まってましたね。
なんでも許してくれる女子 = GOD。
主人公やりすぎやろ。


んー、あんまり寝取られゲームが入っていませんが……
なにか皆さんオススメの寝取られゲームってあります?


終わりに

全年齢向けのゲームでは

BloodStained RotN
AI:ソムニウムファイル
OMORI
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

あたりが面白かったです。ルフランはラストがなあ……


こんな感じでしょうか。それではまた来年。


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人間ベーシスト 2023/12/18 20:02

NTR.CASE03進捗19

上の画像は現在制作中のNTR.CASE03の画像です。
前回の記事で未完成だったものをほぼ完成させました。

パース感も出てるし、違和感もあんまりない……はず。
ちょっとポーズが固い気もしますが、ちょっともうこれがぼくの限界ですね。

進捗

今週の進捗は上の画像のみです。

あの、どういうことかと申しますと……
毎日のように上の画像を描いては直し、描いては直していたので
それ以外のことはほとんどやる気が起きなかったのです。エクリプスナイトサーガの体験版はやったけど

上の画像、今回めちゃくちゃ苦戦しまして、
何度描きなおしてもうまくいかない。
(その過程の一部はツイッターに上がってます)

腹が立ったので、解剖学の本とにらめっこして、
ここはこういう筋肉があるからこうなるはずだ、とか
3d人形ツールをいじって参考にしてみたりして
ディティールを詰めていったのですが、それでもうまくいかない。

何か変。だけど何が変なのかようわからん。

結局、パーツ同士の流れが変なのでは?と気づき、
流れに注意してパーツの位置を調整したらマシになったので、
今のカタチになりました。

中々苦労しましたが、その分得たものも大きかった……と思います。
人体の勉強になったし。



終わりに

ついに、ついに月の水企画様の新作が発売されます。
エクリプスナイト・サーガ
3年くらい作っていたらしいです。
イラストの枚数がやばいことになっています。

寝取られ要素はないので、ここを見ている方は興味ないかもしれませんが。

どんなゲームかといえば
可愛いくてエロくて笑えて面白いRPGとでもいえばいいのでしょうか。
以下、箇条書きで好きな点を書いていきます。

・雰囲気がゆるくて好き
・キャラが多い パーティ考えるの楽しい
・単純にゲームが面白い 戦略性のあるRPGをやりたい人におすすめ
・絵がうまい!
・絵、枚数描きすぎ意味わからん
・色使いが意味わからん(彩度高い色バンバン使っているのにまとまっている)
・これまでのシリーズで一番面白いかもしれない
・ライブアライブやってるとクスッとする

こんな感じで、月の水企画様の作品に触れたことがない人は、
この機会に触れてみてはいかかでしょうか。
前シリーズを知らなくても楽しめるようになっていると思いますのでね。

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人間ベーシスト 2023/12/11 20:01

NTR.CASE03進捗18

上の画像は現在制作中のNTR.CASE03の画像です。
今日中に仕上げる予定だったのですが、この構図が思ったより難しく叶いませんでした。

とある動画を見ていて、この構図躍動感あっていい、と思い描き始めたのですが、
描きなれていない角度+パースがかかっている ということで、
今の自分には相当難しく、かなり苦戦しております。
分不相応な構図を選んでしまったものじゃ……

進捗

今週はフリーエッチパートのバランス調整をしていました。
毎日計算式とデータとにらめっこをしていました。
脳みそつかれる。


それと並行して、ぼちぼちHステータス画面の作成を進めています。
正直Hステータスの良さがいまいちわかっていないので、
一般のそれとは違ったものになるかと思います。

記載するステータスとしては
・エッチ度
・各部位の感度、いった回数、慣れ
・M度
・背徳度
・罪悪感
・性的満足度
・愛情満足度

寝取り男に対して
・嫌悪感
・従属度
・男としての魅力

などなど……けっこうややこしいことになっています。

それでは今回はこんなところで。

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人間ベーシスト 2023/12/04 20:02

NTR.CASE03進捗17

上の画像はNTR.CASE03より、バックの画像ですね。
いやー、お尻周りは描くのが難しい。
尻たぶがどんなふうに乗ってるのかとか、
太ももの横のふくらみはどのあたりにあるのかとか、
色々考えなきゃいけないですね。
でも魅力の詰まっている場所なので、描きがいがあります。


ところで突然ですが、ぼくって絵にフェチを特に持っていないんですよね。
お尻をめっちゃ描きたい!とか、胸大好き!みたいな、そういう思いを持っていない。
なんとなくぼくの絵を見てフェチを感じない人がいたら、正解です。

そしてそれはあまりよろしくないと自分でも思っているのですが、
このフェチ不足をごまかす方法があるのではないかと最近思いました。

それは、絵の構成をするときテーマを一つに絞ることです。

上の絵ですと、テーマはですね。

決めたテーマを一番目立つように配置して、目に飛び込むようにし、
なるべく丁寧に描く。

要するに、構図でごまかすってことですね。

SNS

ゲーム内でSNSのシステムを組みました。
これを使えばまあ、色々できるんじゃないでしょうかねぐふふ。



もともとSNS.jsというプラグインが存在していて、
見た目はそれにそっくりかもしれませんが、
今回はそれを参考に自分で一からプログラムを組み直してます。

理由は、人の作ったプラグインなので、細かい調整がむずかしいからですね。
大きな違いとしては、SNSの投稿内容をコモンイベントを使用せずに追加することができるところです。

それでは今回はこんなところで。

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