新作のレベルアップ仕様
現在制作中のエロRPG「Demon's Slaves(仮題)」では、戦闘での直接のレベルアップはありません。
レベルアップは「魔素」を取り込むことで実現します。要するにエッチなミニゲームをこなすことで経験値を得る仕組みです。
ミニゲームの成績によって経験値取得効率が変わります。
↓試験的に実装した物の動画。音出るよ!
ギネイジュさんはスライムさん。
クリエイター支援サイト Ci-en
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すらまん牧場 2018/07/23 17:15
タイピングエロゲー「サキュバスブリーダー 打打打!」の完成が見えてきたので、宣伝ムービーを作りました。
(映像中の音楽はくらびすたさんの「Raven Brothers」です。かっちょいい)
(Ci-enさんにアップしたらフレームレートが30FPSに落ちたでござる。エフェクトが……)
打鍵単位ではなく、文字列単位で判定する仕組みのタイピングゲーム。
入力方法は不問。ローマ字入力でもかな入力でもなんでもOK。
とにかく問題文と同じ「文字列」を入力するゲームです。
基本はひらがなでの判定ですが、漢字を含む変換後の文字列でも判定され、
どちらで入力してもいいように処理してます。
(ただし、変換をした方がスコアが高い)
(手前味噌ですが割とよくできたと思う)
近々、体験版をアップできたらいいなーという感じ。
説明書とかReadmeを作らないと……
すらまん牧場 2018/05/19 10:28
進行中のエロタイピングゲームですが、解像度を1280px × 720pxで制作しています。
制作中CGはこんな感じ。
さんざん言われたことだとは思いますが、ワイドディスプレイになって、16:9のアスペクト比で画面を構成するのは、4:3の時代とはだいぶ勝手が違いますね。
女の子を主体で見せたいシーン(特にHシーン)のCGを考えるときに悩ましいところで、画面構成上、横長だとアップの構図が難しくなります。人間は縦長なので、縦に人間を配置すると横が余るのは必然なのですが、横長のアスペクト比ではそれがより顕著になります。
インパクトを求めると、どうしても横向き構図が増えがちです。
今回のゲームでは、ゲージなどの周辺情報を表示するため、女の子以外に余白があった方がかえって都合がいいので16:9で制作しています。
ワイドディスプレイが普及しきった現在、なるべく黒帯を出すことなく画面いっぱい使いたい気持ちはあるのですが、上手く使うのは難しいですね。