隷従都市のフウラ 進捗14 雑記回2
ドーモ、うらやまです。
もう週末はコミケなんですねぇ。
毎年コミケが終わるとともゆっくりと秋になる感覚でしたが、今年はまだまだ元気そうですね、夏。
そんなクソ暑い日々を乗り切るのにオススメの一品がこちら。
『大人なガリガリ君 ゴールデンパイン』
いやツウィターでもしつこく布教してるんですが、これほんとに美味いんです。
”大人な”なやつなんで通常版よりも氷は柔らかく、がっつり凍らせていても「シャリッ」と食べられます。
そして味が濃い!めっちゃパイン!
シャリシャリ触感も相まって、溶けかけで味が染みた部分のかき氷みたいなイイとこ取りの氷菓なんです。
カロリーも88kcalとクリーム系と比べるとかなり低く食べやすいので、風呂上りのお供に是非っ。
では今週の進捗をどうぞ!
隷従都市のフウラ開発進捗
※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※
メインシナリオラフ実装
終わりました!
途中色々別の作業は挟みましたが、オープニングの実装が3月半ば頃から始めているので3~4か月ほどかかり、やっとひと段落しました。これで一応ゲームとして最後まで通せる形にはなりました。
ここから肉付けしていくので今後絵面は変わっていきますが、マップも2~3割はでき、アドベンチャーパートも土台はできた形です。
並行して演出用のプラグインも作ってもらっています。
今作も少しでも面倒なクリックを減らすため、モブは接触するとフキダシ形式で勝手にしゃべりるようにしてもらいました。
※実際はこんな猫はいません。
こちらも前作同様、特定のキャラのセリフの文字縁は色がついています。
ユーザーには関係ないことですが、前作ではこの縁色はセリフごとにひとつひとつ手作業でつけるというおぞましい作業をしていたのですが、このたび名前で判別して一括でつけてくれるという素敵すぎるプラグインをつくってもらいました!おかげで工数もごっそり削減!
これからの作業
実装を進めてみて色々と改善すべき点は見つかりましたが、まずはシナリオの見直しですね。
私のクリエイターとしての武器はシナリオ力ではありませんが、やはりアドベンチャーパートがある以上その部分で飽きてしまうと他の部分で遊ぶ気力も失せますので、少しでも面白くなるように尽力します。
と同時に演出や立ち絵の素材をつくり進め、ゲームの骨を固めていこうと思います。
さて、今週もやたらスクショに頼った盛りそば記事となってることはすでに見通されていることでしょうが、ここからは個人的な理由でFOLLOWER以上限定にさせていただきます。
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