お茶の子サイダー 2024/04/13 12:00

ぼちぼちと

簡単にですが戦闘システムができました~
ダメージ表記は文字をポンと飛ばす感じのほうがいいかなと思うのでおいおい直す予定です。
ゲームの基本的な骨組みがだいぶ出来てきました。
もういくつくかできたら肉付けしていく感じですねー。
探索中はモンスターに会うほかアイテム拾ったり罠にかかったりとかその辺も組み込んでいきます。

探索自体がほとんどUniTaskでできてます。
しばらく触ってみて、やっとUniTaskのキャンセル処理は大変ということがわかってきました……
常在するオブジェクトには置かないほうがいいのかな?と思うんですがどうなんでしょう。
Setactiveでオンオフできるオブジェクトに置いて、オフになったときにキャンセルするような処理にしておけば、タスクが溜まらないんじゃないかなあとふと思いついたので、試してみようと思います。
Staticについても最近やっと理解できてきました。
新しい知識がどんどん増えるので楽しいですがほんと覚えることがいっぱいありますね……!!
個人的に、動画にもあるようなポップアップをつくれたのがうれしいです。
これつくりたかった~

という感じで制作を進めていきま~す。

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