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お茶の子サイダー 2024/04/24 16:44

【ヒビコレマッサージ】4/24 ver 1.3.2公開しました

今回のアップデートでは以下の修正しています。

・一部の環境において発生するアイテムを取得・売るときのフリーズ回避のためにこれらの処理にかけるウエイトを増やしました


こちらの不具合に関しては私の環境だと再現ができないので、はっきり直ったと言えなくて申しわけないです。
上記の処理をする際にメモリに負荷がかかってるからかな?とは思うのですが…
なので、ウエイトを増やして処理待ち時間を長くすれば軽減されるのではと。

ちょっとずつウエイトを増やして様子を見るしかできないのですが、それでもフリーズするというかたはお問い合わせいただければ、またウエイトを増やすのでご連絡ください。
逆にこれまでフリーズしたことがないというかたは、今回のアップデートはとくにしなくても問題ないです。

お手数ですがよろしくお願いします!

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お茶の子サイダー 2024/04/13 12:00

ぼちぼちと

簡単にですが戦闘システムができました~
ダメージ表記は文字をポンと飛ばす感じのほうがいいかなと思うのでおいおい直す予定です。
ゲームの基本的な骨組みがだいぶ出来てきました。
もういくつくかできたら肉付けしていく感じですねー。
探索中はモンスターに会うほかアイテム拾ったり罠にかかったりとかその辺も組み込んでいきます。

探索自体がほとんどUniTaskでできてます。
しばらく触ってみて、やっとUniTaskのキャンセル処理は大変ということがわかってきました……
常在するオブジェクトには置かないほうがいいのかな?と思うんですがどうなんでしょう。
Setactiveでオンオフできるオブジェクトに置いて、オフになったときにキャンセルするような処理にしておけば、タスクが溜まらないんじゃないかなあとふと思いついたので、試してみようと思います。
Staticについても最近やっと理解できてきました。
新しい知識がどんどん増えるので楽しいですがほんと覚えることがいっぱいありますね……!!
個人的に、動画にもあるようなポップアップをつくれたのがうれしいです。
これつくりたかった~

という感じで制作を進めていきま~す。

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お茶の子サイダー 2024/04/02 13:21

デザインは未定

アイテム欄をいじりつづけて装備したりはずしたり分類わけ表示等できるようになったので、ひとまずアイテム欄関係の処理はできたかなと思います。
次は探索かな~ということで探索です。
探索することでアイテムを拾ったり、たぶんふたりが進化していったりするので重要なところですね~
モンスターと出くわしてえろい展開に持っていくこともできますね……!夢が広がる。

画像は男の子のキャラデザ(仮)です。
女の子はもうショートカット巨乳と決まってますが男の子はまだふわっとしています。
可愛い系よりはかっこいい系かなあとはなんとなく考えていますが。

頭痛持ちにはキツイ気候がつづいて頭痛薬が手放せないんですが、生きていきましょう~

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お茶の子サイダー 2024/03/23 12:34

進行状況~~

とりあえずアイテム欄はできました!
ゲームつくるときはまずアイテム欄かステータスゲージからはじめたくなる不思議。
ボタンはPrefabでできてます。
ループでPrefabつくると同時に変数もセットで入れるようにしています。
最初どうPrefabに変数入れるのかわからなかったんですが、いろんなかたが説明してくださっているのでありがたく参考にさせていただきました。
アイテム欄、ヒビコレは本当につくるのが大変だったのでこんなさくっと遅延もなく動くんだなあと感心しました。Unityはこの辺強いですね~
動くのを見たかったので画面デザインはとっちらかってます。デザインどうしようかな……毎回悩むんだよな……もうちょっとスマートにしたいですね。

今はアクションを起こしたときのステータス変化のあたりをつくってます。
今日は寒い。

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お茶の子サイダー 2024/03/13 18:26

【ヒビコレマッサージ】3/13 ver 1.3.1公開しました

今回の更新で以下の不具合を修正しています。

・アロマキャンドル《オレンジスイート》の効果が表記と異なる不具合を修正

すでにダウンロードされている方は、お手数ですがアップデートよろしくお願いいたします。

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