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制作応援の記事 (32)

シグマ 2023/03/25 20:00

Ci-enでの活動方針等のご説明と主人公紹介

どうも、先日の初投稿で緊張しまくってた新人クリエイターのシグマです。何事も初めては緊張しますね。

閲覧して頂いた方々、フォローまでして頂いた方々に心より感謝を申し上げます。本当に嬉しいです。
最初は4~5人くらいフォローして頂ければ御の字だ思っていたので、想定の10倍もの方々にフォローして頂き大変励みになりました。
本日からフォロワー以上限定記事も公開して参りますので、この記事から閲覧してくださった方々もご興味があれば是非フォローだけでもしていって下さい。

また、コメントは全て目を通せるように承認制にしておりますので、是非お気軽にコメントして下さい。


活動方針について

ここからが本題です。
サークルとしての活動内容についてはプロフィールに記載していますが、Ci-enでの活動方針をお伝えしたいと思います。
今回は初プレゼンテーション記事という事で長文になりますが、流し読みでも構わないのでご興味がある方は目を通して頂けると幸いです。


ブログ更新頻度について

まずブログ更新頻度についてですが、本業の合間にイラスト制作やマップ制作、内部データ設定まで全ての作業一人で行っているため開発速度が非常に遅く、大変申し訳ないのですが更新頻度を高くしてもお伝え出来る事はあまりありません。

なので、基本的には毎月第二・第四土曜日の20時更新とさせて頂きます。

今後しばらくの間はまず「このような物を作っています」という事を知って頂く為に、プレイアブルキャラクターの紹介やゲームシステムのプレゼンテーションになります。
その後は第二土曜に月の中間報告、第四土曜にその月に進めた制作作業の総括をさせて頂く予定です。
コツコツと進めているのですが初めての事が多く作業量が未だ膨大なので、気長に応援して頂けると嬉しいです。

また、有料記事では詳しいキャラクター設定やキャラクターデザインに関する裏話なども赤裸々に書いていこうと考えています。


制作方針について

現在RPGツクールMVにて「やり込める成人向け長編RPG(タイトル未定)」を制作中ですが、まずは自分が思う理想のRPG作品を完成させたいと思っています。作りたい作品があればRPG以外のジャンルも作るかもしれませんが、基本的にはRPGメインで制作したいと思います。

私自身、購入したゲームは必ずトロコンやイベント回収率100%までやり込むタイプのゲーマーなので、ユーザビリティを重視したシステム制作とバランス調整が出来ると自負しております。
常にユーザーと同じ視点に立ち、楽しく遊び易いゲーム制作を心掛けて参ります。


チップ等で頂いたお金について

全て活動資金に充てさせて頂きますが、それ以上に開発モチベーションの維持という意味が大きく、応援のお気持ちを目に見える形で頂けるだけで大変励みになります。


本日のフォロワー以上限定記事

現在開発中のゲームのシステム、世界観等の設定、主人公の立ち絵などを一部公開します。

フォロワー以上限定無料

制作進歩の報告をします。フォロー頂けますと、モチベーションと作業効率が上がります。

無料

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シグマ 2023/03/21 23:30

自己紹介

はじめまして。シグマと申します。この度は閲覧頂きありがとうございます。

私自身、同人作品だけでもクソゲーから神ゲーまで500作品以上は遊んでいるゲーマーなのですが、突如「自分もエロゲ作ってみてぇ!」と思い立ったため、活動を始めました。好きなジャンルは「輪○」、苦手なジャンルは「リョナ」、好きなシチュエーションは「メリーバッドエンド」です。

私はシンプルでありきたりな王道RPG、特にリアリティばかりを追求した3Dグラフィックよりシンプルで趣のある2Dドットが好きなのですが、現在の同人ゲーム業界はストーリーやイラスト重視でシステム面での調整が杜撰か、難しさと煩わしさを履き違えた難易度調整の作品が大部分を占めていると感じています。

勿論エロゲはイラストが本体という所もありますが、雰囲気を楽しむノベルゲーならともかく戦闘システムありのRPGに関しては「ゲームとしてつまらないならCG集で良いよね?」と思うのです。事実、近年は最初からCG全開放が出来る物が増えていますが、根本的な問題は「RPG要素の部分が作品の水増しになっている」とユーザーが感じてしまう所だと思っています。

ストーリーを進めるために何度も同じ場所を往復させたり、新規イベントCGを見る為に同じイベントを何度も繰り返させるゲームは個人的にもあまり好きではありません。

なので、RPG部分はレベリングや素材集めなどの単調な作業は必要最低限に留め、イベント回収や装備収集などのコレクション要素を重点に置いてゲームとしての面白さを重視しつつ、抜きゲーとしても楽しめるアイデアを実際に形にしてみようと思います。

理想ばかりが先行している若輩者ですが、応援して頂けると幸いです。よろしくお願いします。

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