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さーくるむきにゅう 2022/07/31 23:00

JavaScriptかRPGツクールVXAceか。

おはこんにちばんわ。むきにゅうです。

突然ですが、アンケートを行わせてください。
内容は、これまで通りのブラウザゲームか、RPGツクールVXAceのどちらがいいかです。
画像は開発中のものになります。


補足となりますが、ツクールの方も一からツクるのではなく、既にある程度下地が出来ているところからの製作開始(再開)となります。

興味がありましたら、ぜひ投票の方、よろしくお願いします。

それでは、また。

むきにゅう。

さーくるむきにゅう 2022/06/29 23:23

生存報告

おはこんにちばんは。むきにゅうです。

この一ヶ月は殆ど制作に手がつきませんでした。

ふと懐かしくなって、懐かしのゲームに手を出したら、ハマりにハマってしまいました。申し訳ないです。

ゲームしながら、合間にプログラミング出来る頭なら良いんですが、そういうマルチタスク? が極端に苦手なもので……。
いずれにせよ、どう言いつくろっても自分が悪いです。申し訳ありません。

ただ、ゲームをしながら自作ゲームを考えることは当然あって、結論から言うと、たぶんゲームシステム大幅に変更になるとおもいます。
面白いかは別にして、とりあえず遊びやすくなるはずです。

決して、ゲーム制作の意欲は失っていません。それだけは断言出来ます。
圧倒的にマルチタスクが苦手というか、意志が弱いだけです。
来月は何か良い報告の一つもお伝えできれば良いのですが……。

それでは、また。

むきにゅう。

さーくるむきにゅう 2022/05/24 06:43

リセット

おはこんにちばんは。むきにゅうです。

前回仮実装したシンボルエンカウントですが、戦闘システムを制作している中で、想定外の挙動をしてしまい、修復も困難な状態になってしまったため、白紙に戻しました。

やはり正統派なシンボルエンカウントの実装を目指して行けたらと思います。

あと次回からは、何かしらイラストも挙げていけたらいいなぁと思っています。

それでは、また。

むきにゅう。

さーくるむきにゅう 2022/04/20 22:13

シンボルエンカウント改の仮実装出来そうです。

おはこんにちばんは。むきにゅうです。

ようやくゲームの進捗をお伝えできるところでまで来ました。

久しぶりの進捗というのは、こちら(Ci-en)で触れていたか忘れましたが、以前諦めたシンボルエンカウントの、改良版の仮実装です。

簡単に言うと、敵と敵が同じマスに存在できるようになりました。
この改良によって、頓挫していた自作シンボルエンカウントを、より(自分的には)理想的な形で実装出来るようになりました。

バトルシステムもある程度頭の中で出来ているので、後はどう出力していくかです。

正直なところ、次の進捗報告までは、また時間が空くかと思いますが、頑張ります。

それでは、また。

むきにゅう。

さーくるむきにゅう 2022/04/01 17:03

生存報告です。

おはこんにちばんは。

生存報告です。
今回からは、特に進捗ない場合に行う生存報告を、月の最初か最後にしようと思ったので、前回からあまり日が経っていませんが、生存報告させていただきました。

ゲームの方ですが、戦闘システムは頭の中では出来上がってきました。あとはどう出力するかって感じです。
とにもかくにも、売れる売れないは置いといて、世に出せるように、完成を目指して頑張ります。

それでは今回はこの辺で。

むきにゅう。

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