JavaScriptかRPGツクールVXAceか。
おはこんにちばんわ。むきにゅうです。
突然ですが、アンケートを行わせてください。
内容は、これまで通りのブラウザゲームか、RPGツクールVXAceのどちらがいいかです。
画像は開発中のものになります。
補足となりますが、ツクールの方も一からツクるのではなく、既にある程度下地が出来ているところからの製作開始(再開)となります。
興味がありましたら、ぜひ投票の方、よろしくお願いします。
それでは、また。
むきにゅう。
クリエイター支援サイト Ci-en
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さーくるむきにゅう 2022/06/29 23:23
おはこんにちばんは。むきにゅうです。
この一ヶ月は殆ど制作に手がつきませんでした。
ふと懐かしくなって、懐かしのゲームに手を出したら、ハマりにハマってしまいました。申し訳ないです。
ゲームしながら、合間にプログラミング出来る頭なら良いんですが、そういうマルチタスク? が極端に苦手なもので……。
いずれにせよ、どう言いつくろっても自分が悪いです。申し訳ありません。
ただ、ゲームをしながら自作ゲームを考えることは当然あって、結論から言うと、たぶんゲームシステム大幅に変更になるとおもいます。
面白いかは別にして、とりあえず遊びやすくなるはずです。
決して、ゲーム制作の意欲は失っていません。それだけは断言出来ます。
圧倒的にマルチタスクが苦手というか、意志が弱いだけです。
来月は何か良い報告の一つもお伝えできれば良いのですが……。
それでは、また。
むきにゅう。
さーくるむきにゅう 2022/04/20 22:13
おはこんにちばんは。むきにゅうです。
ようやくゲームの進捗をお伝えできるところでまで来ました。
久しぶりの進捗というのは、こちら(Ci-en)で触れていたか忘れましたが、以前諦めたシンボルエンカウントの、改良版の仮実装です。
簡単に言うと、敵と敵が同じマスに存在できるようになりました。
この改良によって、頓挫していた自作シンボルエンカウントを、より(自分的には)理想的な形で実装出来るようになりました。
バトルシステムもある程度頭の中で出来ているので、後はどう出力していくかです。
正直なところ、次の進捗報告までは、また時間が空くかと思いますが、頑張ります。
それでは、また。
むきにゅう。