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リョナの記事 (14)

窓枠 2022/03/16 23:24

【R18G】プレビュー 犬型モンスターによる死亡&凌○アニメーション

※この記事で使用されている動画及び静止画は開発中のものです。

プレビュー

 ゲームに登場する予定のモンスターによる死亡&凌○アニメーションが徐々にできてきたので、エフェクト等の仕上げ前の段階をちょっとずつ出していきたいと思います。

 あくまでプレビューなので色々妙なところがある点、記事にする都合上本編とは少しアングルを変えている点にご了承ください。(修正を入れるための機能についてまだ勉強途中なので…)


 犬のような姿のモンスターです。上あごがなく口から有刺鉄線を吐きます。

  • 頭部に巻き付けてパーン
  • 開いて入れます
  • 挿れます


 本編でのアングルは概ねこんな具合になる予定です。できればカメラ操作パートも入れたい。

 


 

 まだまだ簡素なのでどんどん色んな体液を追加していきたいところですね。

 近日もう一種のモンスターの死亡&凌○プレビューを出そうかと思います。そちらもよろしければどうぞご覧ください。

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窓枠 2022/03/02 21:14

雑記 過去プロジェクト(未完)の供養

発掘されたプロジェクト

今回の更新は現行のプロジェクトとはあまり関係ありません。ご了承ください。

 意味もなくHDDを漁っていたところ、10年ほど前に諸々の事情で頓挫した2Dゲーのデータを発掘し、なんだか申し訳なく思えてきたのでこの場を借りて画像データの一部を公開します。

olddata_image.zip (1.49MB)

ダウンロード

 記憶が定かではないですがおそらく未使用のままの画像も含まれているのではないかと思います。

 エディターみたいなものも作っていたようで当時の気合の入れようが伺えます。無念。



 

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窓枠 2022/03/01 00:11

~2月の進捗 新しいクリーチャーと触手罠ロッカー

~2月の進捗

 前回の更新からだいぶ間が開いてしまい、申し訳ありません。
 制作自体は順調に進んでいるので、何とか更新のネタを作っていきたいです。

新しいクリーチャー


 元々ゆるめのイメージで作ってみたのですが、思った以上にゆるさが出てしまったので
動きでインパクトを出す形にしてみました。

以下はtwitterにも投稿した実際に迫ってくる様子と、捕食の様子です。


太い方の触手では丸ごと飲み込み、細い方の触手では管を通るくらい細かくしてから飲み込みます(こちらはまだ制作中です)。

触手ロッカー

 安全地帯と思ったら実は…な罠オブジェクトです。
 よく見ればあからさまに肉肉しいのでほぼ初見殺しのような感じになるのではないかと
思っています。
 ロッカーの他にもダクトなどに何かしら住まわせてみたいと考えています。

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窓枠 2021/12/25 01:04

【R-18G】12月の進捗・1 表情変化・死亡アニメーションの実装

前回の記事に、沢山のフォローといいねを頂きありがとうございます!

 細かい仕様の実装作業が多く、何を進捗として出していけるか悩むところですが、できる限り進捗具合を紹介していきたいです。
 2021年も大詰めになりますが、気を抜かず目の前のことを一つ一つやってゆく所存です。

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