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R-18の記事 (8)

窓枠 2024/03/14 01:02

制作スパート中 冒頭シーンの紹介

冒頭シーンの紹介

3月内の完成を目指して開発もスパート中です。

今回は物語冒頭のシーンを紹介したいと思います。

冷たい部屋の中で目を覚ました少女は、不安を抱きながら暗闇の中へと歩み入って行きます。




短い記事になりますが、今月は何度かこういった紹介をしていきたいと思っています。

システム面等を調整した体験版はもうしばらくお待ちいただけると幸いです。

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窓枠 2023/08/11 19:53

Dysthanasia(デモ版)ver0.2

Dysthanasia(デモ版)ver2.0公開

大変お待たせしてしまいましたが、デモ版ver2.0を公開します。
(08/13追記:一定の手順で進行不能になる不具合を修正したver2.01に差し替えました)


(デモ版)ver2.0で追加された要素

敵、死亡シーンの追加およびシステムの追加が主な変更点になります。

*エネミーの追加
蠅型と小型の2種類のエネミーを追加しました。
現状蠅型では2種類、小型では1種類の死亡シーンが発生します。

  • 複数セーブ機能の追加
     セーブポイントに触れることで現状の進行状態を複数のファイルに分けてセーブでき、タイトル画面からロードができます。

※今までの形式のチェックポイントはタイトル画面に戻るかアプリを終了すると破棄されてしまうのでご注意ください。
 今後のデモ版及び正式リリース版ではセーブデータの流用ができなくなる可能性が非常に高いです。ご留意ください。

  • 実行可能なアクションの表示
     決定ボタンで実行できるアクション(扉を開ける等)は実行可能なタイミングで画面右下に表示されるようになりました。

  • 一部エネミーにスタミナの概念を追加
     エネミーの攻撃毎にコストが設定され、コストが累積すると少しの間エネミーがスタンするようになりました。
     ただし一部の大型敵は無尽蔵に攻撃してくることもあります。

  • オプション項目の追加
     <ディスプレイ>からフルスクリーン/ウィンドウモードの切り替え、画面解像度の変更、<グラフィック>から各種描画レベルの調整が可能になりました。
     ゲームの動作が重すぎる場合、項目の調整によって軽減できる可能性があります。
     
     ※一部項目は現状機能していない可能性があります。

今後の方針について

 順調にいけば8月中の完成をみていた本プロジェクトですが、現状の進捗を鑑みると9月までに出すことが非常に難しいと言わざるを得ない結果となってしまいました。
 ただ依然大詰めであることには変わりがないので、もうしばらくだけお待ちいただけると幸いです。
 正式なリリース日は決定次第お伝えしたいと考えております。今後ともよろしくお願い致します。

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窓枠 2023/05/17 20:56

有料プランの開設のお知らせ/DisthanasiaイメージCG

有料プラン開設のお知らせ

有料プランを開設致しました。

まず注意点として、Disthanasiaの開発に関係する進捗や体験版の公開などは今までの通り小窓プランで行っていく予定なので、それらの閲覧やダウンロードに関しては有料プランに加入していただく必要はございません。

中窓プラン以上ではゲーム開発中に生み出されたラフや設定画、ゲーム内容をイメージした、あるいは無関係のCGイラスト(R-18/R-18Gを含む)などを提供させていただきます。

ゲーム開発と並行している関係上、有料プランは不定期での投稿になってしまいますが、加入していただけると開発の助けになります。

DisthanasiaイメージCG

少女の不安感、恐怖心をイメージしたイラストです。
後ろにいる怪物は少女に襲いかかる脅威の抽象的なイメージで、特に本編に登場することはないと思います。


高画質版および衣服のない差分は支援者限定公開とさせていただきます。

フォロワー以上限定無料

小窓プランで公開しているイラストの高画質版および衣服なし差分になります。

無料

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窓枠 2023/05/01 00:38

4月分の進捗報告

4月分の進捗-アニメーション作成やレベルデザインなど

4月分の進捗報告です。

とはいえ地味なアニメーション作りや大まかなレベルデザイン構想に終始してビジュアル的に映える要素がまだないため、軽いスクショのみの更新になります。

新しい怪物


遠距離から針を飛ばして攻撃してくる怪物になる予定です。射線に入ってしまうだけで危険ですが、かわりに機動力が低いです。

制作中のスクショその他

ハエ型怪物の死亡アニメーション。幼虫を産み付けられたり脳を吸われてしまったり。

パワー系な怪物の死亡アニメーション。力ずくで杭に突き刺されたり四肢を引き裂かれたりしてしまいます。




どういうわけか作ってしまった骨格です。使い道があるだろうか…

そろそろスクショに映えがないと完成に近づいてる感が湧かないので、そのあたりも意識した進行をしていきたいところです。(モチベーション維持のためにも)

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窓枠 2022/08/25 20:59

進捗公開-R18周りの要素

R18(非グロ)要素

 当制作中のゲームはR-18G要素が多く含まれる予定ですが、グロテスク要素のないエロ要素にも相応に力を入れる予定です。今回の記事ではR18表現で多く活用する要素の一部を紹介していきます。

粘液


 糸を引く粘液と垂直に垂れる粘液です。
 物理演算は用いていませんがパラメーター調整でそれらしくできたと思っています。

尿


 
 だいぶ勢いよく出ます。質感などをもう少し追及したいですね。


 
 こちらはR18G要素。弛緩すれば漏れるのは当然です。

表情

 赤面や瞳の揺らぎなど。瞳はちょっとわかりづらいのでもう少し調整したいです。



 今後の予定ですが、可能ならば9月末~10月上旬を目指して体験版として公開できる形を目指していきたいと考えています。
 どうぞよろしくお願いいたします。

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    Miki ID01464818
    おしっこ最高です!和式トイレなのも嬉しい!
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    dattuant ID01298422
    keep it up
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    五段詩 ID00155636
    👍

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