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YellowGem 2022/03/27 18:50

【雑記】ゲームをどこまで親切にするか

画像なし雑記です。

「はいてないRPG体験版」をプレイしていただいてありがとうございます。

頂いた感想はまだ数件程度ですが
ゲーム全体としては、概ね好評のようで安心しております。
一方で体験版で寄せられた不満点、要望としては

・敵シンボルが多すぎてストレス
・隠しアイテムが分かりづらい
・素材アイテムが集まりづらい
・キャラ会話パートにおいて、立ち絵の切り替えでテンポが悪い
・難易度(ヌルゲーモード)が極端

といったものがありました。
今から変更するのは難しいものもありますが、参考にさせていただきます。

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YellowGem 2022/03/07 18:55

体験版解説その1&攻略(ネタバレ注意)

はいてないRPG 体験版、ダウンロード&プレイしていただけたでしょうか。

※DLはこちら(Booth)で。

DLsiteの方でもダウンロードが出来るようになっているのでよろしくおねがいします。

また、体験版の概要はくろメーさんにまとめていただいた記事があります。
ありがとうございます!

せっかくなので体験版で遊べる序盤のゲーム設計の解説など。

記憶喪失の主人公です。
何もわからないプレイヤーと同じ視点に立てる記憶喪失主人公は便利な存在です。

そしてすぐに最初のバトル。
ゲームは長ったらしい文章をくどくどと説明するよりまずはプレイヤーに操作させるのが大事だと思っています。
バトルがこのゲームの主軸となるということをプレイヤーに認知してもらう為でもあります。

しかし一人だとバトルの戦略の幅が皆無。
味方は早々に増やしたいのですぐにヒロインを登場させて仲間にします。

序盤を作る上で意識したことは

・プレイヤーを迷わせない。
・無駄な会話・説明は絶対に入れない。
・説明文は一文字でも少なくする。
・難易度は意識して低く設定する。
・和気あいあいとした雰囲気からシリアスに持っていく。
・変に悪態をつくような不快なキャラを出さない。

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YellowGem 2022/03/02 20:04

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YellowGem 2022/02/22 10:33

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YellowGem 2022/01/15 10:53

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    制作頑張っててえらい!

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