アニメーションの問題解決しました
先日、Unityでアニメーションを作成する報告をしましたが、あきらめきれず原因をずっと探っていたら解決しました。
Blenderのアニメーションでは目を動かすときに位置を変更していたのですが、位置ではなく回転を変更した結果うまくいきました。
恐らく、Unityでのヒューマノイドモデルは目の位置が変更されないようにされているのだと思います。
そうそうないと思いますが、3Dモデルでコミカルな表現をしようと思った時に目を飛び出させるようなアニメーションを使用するときには、ヒューマノイドではなくジェネリックでしかできないのかなと思います。