効果音などについて
・アイテムを獲得した音
・BGM
・強○絶頂させた時の音
・少女が引きずり込まれた時の音
上の4つの音が決まりました。
聞いていてできるだけ気持ちのいい音を採用しました。BGMもうるさすぎないような自然な音にしました。
一先ず、体験版はほぼこの音でリリースすると思いますが、製品版では変更する可能性があります。
※動画の音量注意
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ファントムカオス 2024/03/13 21:00
トラップ魔法陣の仕様ですが、元々は一度出現させると永続して同じ場所にありましたが、出現させてから10秒経過で消えるように変更しました。
デバッグ中、ゲームがスタートしてからすぐ出現させるのですが、それ以降は最初の場所に置いたままになってしまうので、それを防ぐために時間経過で消えるようにしました。
ファントムカオス 2024/03/11 22:00
最後のキャッチアニメーションになります。最後は少女が全裸になっているので、○すアニメーションはありません。これで服が全部無くなった時に即捕まえることが出来るのでゲームスピードが上がるようになります。
最後に少女を引きずり込むアニメーションなので、いままで使用していた触手のモデルではなく違うものを作ってもよかったのですが、後々アップデートをしていくにあたって、操作する触手の種類をふやしていこうと思っています。だから今回は統一するために同じモデルを使用しました。
本当はもっと触手から逃れるようなアニメーションを作りたかったのですが、最大フレーム数が多くなってゲームスピードが落ちてしまいますので短くするためにあっさりとしたアニメーションになりました。
ファントムカオス 2024/03/11 22:00
少女を捕まえた状態から強○的に絶頂させることができる方法を、特定のアイテムを拾った時に発動するようにしようとしていましたが、少女から吸収したMP(体力)が一定にたまることによって任意で発動できるように変更しようと思います。
こちらの方がストレスなくプレイできると思ったことと、
最初のプレイの予定では、プレイヤー(操作する触手)の下にある魔法陣があるのですが、そちらを索敵に使用していました。ですが、デバッグしていくうちに、マップの構造(壁がなくなる)が変更されたりして、索敵の意味がほぼ無くなっていきました。その代わりに、吸収したMPがどれだけ溜まっているか認識できるようにしました。
MPを吸収すると徐々に魔法陣の色が変化していって、満タンまで溜まると発光が強くなります。その状態でスペースキーを入力すると捕まえた状態で待機されている少女を強○的に絶頂させてゲームスピードが早くなるようにしました。
ファントムカオス 2024/03/09 22:00
靴下が無い時のキャッチアニメーションになります。
靴下が無いので、足の裏がよく見えるようなポーズにしたかったので今回のようなものになりました。足を上半身の上までもっていくとメッシュがおかしくなる箇所があり、丁度いい位置を探すのに苦戦しました。
体を固定させすぎるとあまり体を動かせないので、今回のような場合(触手で拘束するものが多いのでいままでのも含めてですが)の動きの表現の技術をもっとあげていきたいと感じました。あまり現実的にできない動きを入れすぎるのも個人的に好きではないので、その塩梅を深めていきたいですね。