洗脳学園~呪人の壺~ #21 日数進行の廃止、いろいろ調整中・・・・・・
脱げパンツ理論(割れ窓理論)
全体進捗率
メインシナリオ全体・・・・・・■■■■■■■■■■□(90%)
HCG(静止画)・・・・・■■■■■■■■■■(100%)
HCG(アニメ)・・・・・・■■■■■■■■■(95%)
Hテキスト関連・・・・・・■■■■■■■■■|(95%)
ゲーム部分・・・・・・■■■■■■■■■□(90%)
主にゲーム部分の調整を進めました。
日数制限の廃止とか
ゲーム部分を調整していて、
(日数制限ないしリソース管理って、軽い周回が前提というか
ゲーム全体を把握して初めて楽しいものだよなぁ・・・・・・)
と今さら思い直したので、廃止する事にしました。
代わりにデッドラインが追いかけてくるような形に変更。
難易度カジュアル以下ではほぼ無視できるゆるさです。
「365日経ってるのに学年上がらないの変だな・・・・・・」
とリアリティに後ろ髪を引かれる思いもありますが、
上述の通り時間制限が面白さに繋がる状況は限定的で
エロや探索と基本的に相性が悪いと思うので、
古き良きゲーム時空に立ち戻ります((((●)))( ˘ω˘ )
予定
大詰めになると細かい部分を弄る事が多くなるので、
出せるものがなくなってきますね・・・・・・。
種付けたものを実らせていく時期。
今年中にできれば完成・・・・・・少なくともテストプレイ出来る段階までは
持って行きたいです。
改めて作業量を見直すとなぜこれを7月中に終わると見積もっていたのか、納得いかない部分の追加作業を考えても色々と認識がおかしかったと思います・・・・・・。
ともあれ最後まで頑張ります!
いつもイイネ、コメント、チップ大変励みになっております。
ありがとうございます🙏🙏🙏🙏🙏