次回作日記
・ただいま次回作に向けて画像の作成などをしています
今回、前作よりクオリティアップの方法などを模索していて
現状で良い感じになっていると思いますのでご紹介します
スライムの表現
blenderの流体シミュレーションを使用することで
よりリアルなスライムの描写をできる事に成功しました
こちらは前作のスライムですが、後付けでスライムを描いていました
今作では流体シミュレーションのおかげで
ある程度自由自在に作れるのと
アニメーションをそのままunityに持っていけば
好きな場所で止められたり、色も自由に変更可能と快適になりました
上からだばぁみたいなのも簡単に作れるように
スライム☆ユリバースの名に恥じないように
今作は、良いスライム攻めができるかなあと思います
こういう衣装差分なんかも作れたらいいなあ…
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記事で使ったり使ってなかったり色々とスライムの実験集
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