戦闘システム紹介
百合ゲーマーのみなさま
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
戦闘システム紹介
タイプ相性システム
覚えなくてはいけないルールは基本↑これだけです!シンプル!
↑はこちらはガードタイプ(画面中央右)、相手がアタックタイプ(画面中央左)のカードを出したので
こちらが相性で勝利し、相手プレイヤーにダメージを与えたシーン
(カードの体力的なものは存在しません)
基本ルール
・ライフは20(基本的に)、相手のライフを0にしたら勝利
・デッキ枚数は20枚
・バトル中、デッキ枚数が0になるとシャッフルされて20枚補充される
・マナはバトル開始時に+1、ターン終了時に+2され、残りマナは次ターンに持ち越される
・マリガンなし
勢力
キングダム
回復と防御に優れた勢力
序盤の主なデッキ:『パワー低下』デッキ
ドルイド
毒や妨害が得意な勢力
序盤の主なデッキ:『毒』デッキ、『フェアリー』デッキ
ダークルーラー
攻撃に特化した勢力
序盤の主なデッキ:『すり抜け育成』デッキ
安定を求めるならキングダム、人とは変わったことがしたいならドルイド
攻撃にすべてを賭けたい人はダークルーラー、といった感じです
カード能力
・アーマー 受けるダメージを半分にする
・毒 ターン終了時にダメージを与える ※カウンターやアーマーを無視する
・すり抜け 交戦前に相手プレイヤーにダメージを与える
などなど 多彩な能力が戦略性に深みをもたらします!
以上、戦闘システム紹介終わり!
2021年12月の進捗
12月は主にストーリーのテキストと演出などに従事しました
演出がやはりすごい労力がかかりますね
今後の予定
まだまだ作らなくてはならない画像素材がかなりあります
カードイラスト、ノベルパートの立ち絵、イベントスチル、HシーンのCG
これ、本当にあと3か月くらいで完成するのか……
解決方法はただ一つ、作業すること!
今回は以上です お読みいただきありがとうございました。
次回更新は月末か月初めになります