てにほた亭 2023/09/18 23:05

また。

期間が開いてしまった……。
どうもこんばんは、てにほた亭流水です。
まさか2ヶ月も開いているとは……とはいえ、一応それなりにツクールは触っていました。

とりあえずワールドマップ含む、城下町以外のマップ生成とポータルつなぎは完成。
んでもって、OP用のイベントの流れもセリフ以外の形だけは組めた。
イベント前、イベント後をマップごと変更にするか、スイッチでNPC設定をいじる方法にするのかを迷い中。
エロイベントはコンセプトだけ考えてあるけどそれ以外は手つかず、立ち絵を書き直してみたけど「うーんこの……」感。
ちょいちょいRPGツクールに慣れてきたら一番の難所が絵とエロシナリオになって行ってる感すごくて笑う。


で、RPGに慣れてきたから、やる気がでないときの逃げ場に MVで戦闘エロと戦闘敗北エロのシステムを純正命令だけで作る方法を模索していた。
結果が↓

雑魚戦闘敗北エロ。
これはシンボルエンカウントならそもそも、戦闘発生処理の選択肢に ”負けたとき” があるから考えるまでもなかった。
なるほど、そりゃあRPGツクールエロゲ初期からあるわけだ、って思いましたね。

戦闘中エロ攻撃(拘束)
よくあるエロ攻撃の第一段階・拘束の発生。
ぶっちゃけ今までコモンイベントとやらを全く一切さっぱり使えなかったけど、やってみたら意外とできた。
拘束スキル作ってステート作って、コモンイベント発生させて、選択肢で失敗したらステートオンとスイッチ操作。
確率で成否決めようと思ったんだけど、思ったよりも難しかったので一旦二者択一にしたwww


エロ攻撃第二段階
拘束の次の段階。ターン開始時に自分の行動を不可にしつつ、拘束解除するかどうかの選択を発生させる。
これ、条件付とステート発生ターンに発生させないようにするのには少し手間がかかった。
コモンイベントでどうにかしようとしてみたけど、全く無理だったから敵グループのバトルイベントで設定したら条件付は割と簡単にできた。
発生ターンにイベント発生させないのは条件をターン2+1*X、スパンをターンにしたらどうにかなった。
プレイヤーに行動させないのはステートに行動できないを付けて、解除にはステートとスイッチを同時に消す。
後は敵の行動を専用のイベントにすればとりあえず形は完成するかな……。

とりあえず空白期間に独学でやれるようになったのはこんなところです!
200X年代に諸兄がとっくの昔に終えたことを牛歩の進みで追いかけてる感すげ
同人エロゲ作ってる人らのすごさがわかる。やってるときは何も思わなかったのにな……。
しかし、ほんの少しでも形になっていくとゲーム作ってる感が増えて楽しくなってくるな!
まぁ今作ってるのには実装されないんですけどね!!
今日はここまで!

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