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てにほた亭 2022/05/07 03:19

連休@残2日。

絶望。震えろ。


毎回毎回長期休暇って碌に何もしないまま、生活リズムと体力筋力だけ落ちて終わるもんですが、
今回は割とがんばれた気がする。
っていうか暇だから(あんまりやりたいものないけど)ゲームするかっていうのがなかった。っていうかゲーム1時間すらやってないなこの休み。

始まる前に
 ・いつもの絵の練習をいつもよりやる
 ・ツクールを毎日15分以上触る(成果不要)
 ・毎日同じ時間に寝て同じ時間に起きる
 ・毎日15分以上歩く
 ・行きたい所、食べたいモノ、忙しくて普段やり残してたことは全部クリアしとく
 ・暇で何もしない、暇つぶしをしない、眠くもないのに寝ない

このくらいのことはちゃんとクリアしようと思って生活してたら、意外とちゃんと出来て、楽しくなってきた部分ある。
特に目的地もなく地元をぶらぶら歩いてるだけでなんか楽しくなってきたりして2時間くらい歩いてたりした。
絵の練習も平均2時間くらいにはなってる気がする。もっと多いかも。
ツクールはまぁ…… ギリギリノルマはこなしてる程度だけど……。若干忌避感はなくなってきたような気がしないでもない
何ならデジタルペイント(クリスタ)もノルマに入れといても良かったかなとかおも。


で、そのなんとか触ってる間に

残:
 ・主人公のマップグラフィック (+着替え時グラフィック&表示変更方法) →試してみたけど難航しそう
 ・主人公の立ち絵に制服・下着をレイヤーでそれぞれ作成 →手つかず
 ・校庭マップのNPCのマップグラフィック →済
 ・校舎&校庭&全体マップのNPC初期セリフ →済

になって、ツクール上で触れそうなことはなくなったけどどうするかなぁ(立ち絵はクリスタ)。
後は
 ・ストーリー(?)ギミック(?)のオープニングイベント、スイッチ用イベント、着替えイベント
 ・スイッチ→着替えイベント後用マップ+セリフ変更

くらいなわけだけど、ぶっちゃけこの辺まだ仕様としては決まってる、程度のものだから紙ベース作業になっちゃうんだよな……。
ツクールで15分やる作業何作ろ……とりま仮のサブマップ作ってイベントで吹っ飛ばす作業でもやればいいか……?
イベント系の作業ってまだ殆ど触ってないし、その辺に慣れていくのが先決か……。
クリスタの作業もとりあえず両日中にどうにか仕上げたいな。したところで実装までできるかは怪しいけど。

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てにほた亭 2022/05/03 03:44

火曜日が待ち遠しい。

もはや病気。
どうもこんばんは、てにほた亭流水です。

くノ一ツバキの胸の内、全巻買いましたわ。
アニメも3話まで見た。(バン○イチャンネルの更新が火曜12時なのです)
モクレン最オシは変わらないけど、ハギとベニスモモとリンドウも好きです。
最初あんま好きじゃないな……と思ってたキャラもだんだん好きになっていく。サザンカとかヒナギクとか。
特化した良いところ+(弱点になりがちな)悪いところを大体のキャラがちゃんと持ってるのがいいよね……。いい……。
自分が作るキャラがどうしても一辺倒な考え方になりがちだから、ちゃんと個を持ってる作品好きなんだよなぁ。
自分もそう作れるよう心がけてはいるんだけどもね!!


ほぼ模写気味なハギちゃん(アナログ)。
まぁ顔は全部セルフだしセーフやろ(適当)

今日(?)の作業↓

残:
 ・主人公のマップグラフィック (+着替え時グラフィック&表示変更方法) →試してみたけど難航しそう
 ・主人公の立ち絵に制服・下着をレイヤーでそれぞれ作成 →手つかず
 ・校庭マップのNPCのマップグラフィック →済
 ・校舎&校庭&全体マップのNPC初期セリフ →手つかず

全然進んでないけど毎日15分だけでも触って、”いつもやること” にしていこうと思う。
人間は普段やらないことを本能的に拒否ってるって聞いた。無理やりでもちょっとずつ続けないとな!
絵も最初の頃はそうだったからな……ツクールやスクリプトもそうなると信じたい。たい。

とりあえずRPGツクールMVで作ってるんだけど、キャラ顔グラフィックのパーツXY軸移動あった気がするけど、あれMZから?なのかな……。
主人公のマップ(というか顔)グラで困ったのは、女キャラ+学ランぉぁズボンの制服がデフォではないんだね……。
それで男キャラでマップグラだけ作ればいいかなぁ、と思ってみたけど、ドットグラでも意外と男女差あってどうしようかなって感じ。
とりまさくっとNPCの名前考えようかな。考えてなかったかな?どうかな。

今日はここまで!

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てにほた亭 2022/04/30 22:29

最初の一歩。

……最初か?
どうもこんばんは、てにほた亭流水です。

メモがてら。
画像解像度w427/h640
ピクチャ表示X420/Y0

※会話ウインドウ・システムウインドウより下に表示されるのであまり邪魔ではない。
※移動には若干邪魔。
※右端に行ってもマップ端だとスクロールされないので設定でなければマップ端暗黒を広げるか?

プラグインなしでも表示させるだけなら
 最初のイベントで表示→着替えのイベントで削除→新しく表示→一日終わりで削除
で行けそうかな。

残:
 ・主人公のマップグラフィック (+着替え時グラフィック&表示変更方法)
 ・主人公の立ち絵に制服・下着をレイヤーでそれぞれ作成
 ・校庭マップのNPCのマップグラフィック
 ・校舎&校庭&全体マップのNPC初期セリフ

とりあえず、この辺で初期版は出来そうだから頑張ろう。
小さいことから慣れていかないとな……。

今日はここまで!……どうかなもうちょっとは頑張りたいかな。

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てにほた亭 2022/04/30 07:57

めっちゃ。

サボってた。
どうもこんばんは、てにほた亭流水です。

連休前仕事がやたら忙し……くはなかったけど、内容がしんどかったので(言い訳)
中二日有給取って10連休(-1)になったのでゲーム制作も頑張りたいです、頑張ります。
基本的な部分は全部組むくらいのことはしたい(願望)
とりあえず立ち絵の常時表示から手をつけたいとおもいます。

取り急ぎ、宣言だけ。
今日はここまで!

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てにほた亭 2022/04/17 21:24

少しだけ進捗。

どうもこんばんは、てにほた亭流水です。
進捗ダメです(挨拶)
頭の上にみかんを乗せるんだよォッ!(錯乱)

それはさておき、少しだけRPGツクールを触った。少しだけね。
とりあえず、コリジョンテストとメインのマップ移動イベントは設定と確認終わり。

少しでもツクールに慣れるために作ってるので、必要最小限の機能しか積まない前提でやってるわけですが。
なので、こんな感じでNPCのセリフ→主人公の反応・「建前」(本音)という流れになります。
赤文字は未実装のところとか説明?とか。

まず、NPCのグラフィックはほぼない感じにしたい。男描くの慣れてないので(小声)
セリフでどうにかエロい雰囲気を出したい。出したい。
で、主人公のセリフとNPCのセリフ、どっちがどっちかパッと見で分かる感じに配置とか変えれたらいいなって思う。
立ち絵の範囲がどのあたりかなぁって感じで、会話中ならこの位置で良いと思うけど、マップ移動中もこの位置にあるときっと邪魔だよなぁ……。
後、主人公の歩行グラまだなんだけど、ラフは前に描いたから、アレ想定で歩行グラ作るかな……。
とりま裸まではイベント作らないつもりだけど、BやPだけのグラフィックっぽいものってあんのかな……。

どうでもいいけど、RPGツクールで何も設定せずにNPCグラだけ配置して実行すると、時間停止モノみたいでちょっと面白い(小声)

今日はここまで!

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