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てにほた亭 2022/02/04 06:38

サボ。

サボってないですよ、ないですって。ベリオロスとか必死に狩ってたりしませんよ!?
… … 一 体 誰 に 向 け た 言 い 訳 な ん だ … … 。
どうもこんばんは、てにほた亭流水です。

どうもテンションというかモチベーションというかが上がらないですね。
モチベーションの上げ方?知ってるよ、
とりあえず始めてしばらく(1時間単位で)続けること
だろう!?知ってるよ!やれよ!……はい。
前後に仕事があるとどうしても1時間が長く感じちゃいますよねぇ。簡単で楽しいことに流れがち。
絵もツクールもゾーンに入ると楽しくなってくるんですけどね。微妙にそこまでが辛いのと、大体そこまでに3,40分はかかるからっていう。


とりま3/4のマップ勢。
ほぼ全部?初期チップで作ったはずだけど、これは校庭に見えるのかな。実際にこんな学校はありえないけど
最後1個が街マップなんですが、小さい学校表示とビル群みたいな感じの表現が初期チップではつれーかなーとか思いつつ。
コンビニっぽく見える外観は確認したり、フリー素材で見つけてみたりもしつつ、微妙にサイズ感が合わなかったりも。
それが完成したらとりあえず適当にNPC配置していって、ベースとなる会話、スイッチ、スイッチによる会話変化を一旦置いてみようかなって思ってる。
後、主人公予定のラフを描いたけど自分で描いてみて、「全然イメージ違うわこれ!」ってなる謎の現象。
イメージのアウトプットくっそへったなんですよね困る。

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てにほた亭 2022/01/30 06:52

絵の話。

どうもこんばんは、てにほた亭流水です。

一昨日1/28をもって、2019年1/28に絵の練習を始めて毎日続けて3年を突破しました!
最低40分、(一部の作業中を除いて)長くて4時間位を毎日こつこつこつこつ続けて1000日以上!風邪の日も、コロナワクチン副作用の日も、
「継続ログインボーナスだ!途切れさせるわけにはいかん!」 というノリで続けました。
少なく見積もっても1200時間は突破したじゃろうか……最近は最低ラインになりがちだからアレだけど。モンハンが悪いよモンハンがー
それ以前の人生では多分合計しても50時間ない程度の(^o^)<児戯に等しいレベルだったので多少なりとも上達はしてる……してるはず

とりあえず、三年記念で構図からポーズから考えて描いてみた。それがこちら↓

ゴッ○イー○ー2のエ○ナ・デ○=フォー○ルヴァ○デちゃん!
……Ci-enって二次絵セーフだよね……(小声) ま、まぁエロじゃないし……。
なんとなく「シャフ度っぽい角度で描こー」くらいのノリで描いてたけど、いつのまにかこうなってた。
この子は始めた頃にやってたソシャゲ(没)の3Dモデリングでしょっちゅう練習してたので気を抜くとこうなるのです。

3年でやっとこれかーと思わないでもないけど、 まだまだ成長の余地があるってことだ(ポジティブ)
個人的に絵は
 1.違和感をとにかく減らす
 2.描けないものをなくしていく
 3.いろんな角度や動き、状況がわかるような絵を描けるようになりたい(願望)

を目標に主に模写で練習しているので、成長が見にくい、上手く見えないのは、しょうがないかなって自分でも思ってる。
最終的には
 ・エロも描く!
 ・漫画も描く!
 ・4コマとか2次創作とかも描く!

くらいを目指してはいる。何年後の話だこれ!
一応、最近の練習は裸メインで身体のラインを気にしながら描いてるからエロ絵サンプルもある程度描けそうなんだけど、まだ少し気恥ずかしいのだよなぁ。
まずおっぱおが上手く描けない。満足行かない。
せっかくこうやってページ作ったんだからもっとバンバン出してかなきゃいけないんだけど!
なんかとっちらかったけど、今日はここまで!

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てにほた亭 2022/01/25 06:09

絵が上手く描けないそんな時。

どうもこんばんは、てにほた亭流水です。
ちょいちょいバイオリズム的にあんまり上手く描けない、バランスが崩れる、集中できないetcあるものですが、
そんな時に気分チェンジにRPGツクールでマップを作ってみたりして。

 び っ く り す る ほ ど ス ム ー ズ に 行 っ た わ ! ! 

まぁアレですね、絵が上手く描けない時って細かいところに気が行かない時なわけで、
逆に普段気になりすぎて集中できないRPGツクールのマップ作成が捗ったということで。
人間、良いときも悪いときも使いようってことやなって。

ちなみに出来たマップはこちら。

教室

校舎

このくらいのマップを作るのも結構苦労してたんだけど、数分で終わって草ですよ……。

あ、とりま、タイトルも全く決まってない短編っぽいものを先にしようと思ってます。
スクリプトとかフラグ管理とかが簡単そうなので

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てにほた亭 2022/01/20 04:39

ツクールでマップを作ってるときのあれこれ。

どうもこんばんは、てにほた亭流水です。
悪戦苦闘にすらなりゃしねぇ!

縦向きだと丁度いいチップがない→
しょうがないから横向きにする→
マップ遷移した先のマップが横向きになる→
今度は横向きの丁度いいチップがない→
しょうがないから縦向きにする→
マップ前と後で方向感が合っていないので操作感が悪くなる

あーーーー!!ああーーーーーーーー!!ああーーーーーー!!

こういう差異が感覚的に許せないのです。
そしてそれを上手くやり過ごせる能力がまだ全くないのです。やはり慣れは力。
絵の練習を始めた2年ほど前も違和感というか拒絶感というか自分を許せない気持ちとの戦いだったので、慣れるしかないのはわかってるんだけどなぁ。
後、疑似3Dとでもいうべきか、ドットでの立体描画になかなか慣れない。
昔のRPGツクールやSRPGスタジオみたいな完全な平面だと割と楽なんだけどなぁ、うーん。

ちなみに絵は毎日描いてる(というか苦手なものを減らす練習)けど、ほぼ模写の延長線なのでうpどころか誰に見せるでもない毎日なのです。
もうちょっと世間様に出していけるものを描いたり作ったりしていきたい(願望)

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てにほた亭 2022/01/15 20:08

1月は始めるに悪し。

久しぶりにいつもの仕事をしただけで首が壊れるように痛い。
どうもこんばんは、てにほた亭流水です。
1月に始めるのは良くないっていうのはこういうことなんですかね(適当)

ゲーム関連に関して、まずはマップあたりを作ろうと思ってはいるのですが、中々捗らない。
よく考えるとマップ量多いなこれ……とか、習作にしてはそこらへんの考慮してなかったなぁ、とかも。
脳内イメージ → 可視化 → マップチップセットで再現
の流れがどうもいまいち上手く行かない。
もうちょっと手間を排除した作品のネタ思いついたからそっちを先にやってみようかと思いつつ。
 ど ん ど ん 反 れ て い く ヤ ツ だ こ れ ! ! 

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