ツクールでマップを作ってるときのあれこれ。
どうもこんばんは、てにほた亭流水です。
悪戦苦闘にすらなりゃしねぇ!
縦向きだと丁度いいチップがない→
しょうがないから横向きにする→
マップ遷移した先のマップが横向きになる→
今度は横向きの丁度いいチップがない→
しょうがないから縦向きにする→
マップ前と後で方向感が合っていないので操作感が悪くなる
あーーーー!!ああーーーーーーーー!!ああーーーーーー!!
こういう差異が感覚的に許せないのです。
そしてそれを上手くやり過ごせる能力がまだ全くないのです。やはり慣れは力。
絵の練習を始めた2年ほど前も違和感というか拒絶感というか自分を許せない気持ちとの戦いだったので、慣れるしかないのはわかってるんだけどなぁ。
後、疑似3Dとでもいうべきか、ドットでの立体描画になかなか慣れない。
昔のRPGツクールやSRPGスタジオみたいな完全な平面だと割と楽なんだけどなぁ、うーん。
ちなみに絵は毎日描いてる(というか苦手なものを減らす練習)けど、ほぼ模写の延長線なのでうpどころか誰に見せるでもない毎日なのです。
もうちょっと世間様に出していけるものを描いたり作ったりしていきたい(願望)