2ヵ月半に及ぶ戦い終了
約2か月半にも及んだ
大魔法作りがついに終了いたしました
大魔法とはそれぞれの魔法をメインスロットに当てはめた場合にだけ
追加される特殊魔法で
TPの溜まり具合によって威力や能力値が変化するというものです
魔法の数だけ存在するのでとにかく大変でした
実は制作をはじめ2ヵ月目の時点で
完成していたのですが
まさかのデータ破損
途中からやり直しとなったのでした
クリエーターとしてあるまじき失態
しかし苦労して作ったにも関わらず
実はあまり記事にできることがありません
それはなぜかといえば
視覚的表現で見えているアニメーション部分は
制作した他者の業績
実際苦労しているのは大魔法が発動して
様々な状態異常やバフをかけることによって
戦況を有利にしたり
TPの値によって威力や効果が変わるというところなのです
多段する攻撃や 単発攻撃では
見た目では多段の方が強そうに見えますが
INTの高い敵には一発のダメージの方が上回ることもあったり
何を言ってるのかわからないと思いますが
例としてはこんな感じです
敵 除算MDEF 30 減算MDEF 150
大魔法の素ダメージ5000
50010の場合→(5000.7 -150)10 = 20010 = 2000ダメージ
50001の場合→50000.7-150 = 3350ダメージ
代わりに多段攻撃はTPの溜まりがはやかったり
状態異常の付与が付きやすいなどのメリットもあります