Florence Performance 2022/12/29 00:44

年内最後のご挨拶

思えば開設してそろそろ1年になる

どうもこんばんは!フロパの更新のお時間ですよ!
なかなかに本業が忙しくもらったコメントにお返事も出来てない状態ですが
一応生きてます…!

なんとか息巻いてゲームを作るために開設したここももう1年ほどになります。
最初こそ好調に更新を続けていたものの、
コロナ禍から世界中が急に動き出し、ついでに世界情勢が不安定に…
それに巻き込まれる形で本業が少し忙しくなってしまい
後半はギリギリひと月に一本更新という状態に…
それでも活動報告が出来てたのは皆様のご声援のおかげです。
多分いいねやら励ましのコメントやらなかったら力尽きてたかもしれません。

一日48時間位にならねぇかな…
ついでに言うと労働時間は半分にならないかな…
と思う程度には時間が足りてないのを実感しています。

今年の総括


ゲーム制作はいつも書いてる通りズブの素人ですし、
モデリングもやりはじめてやっと1年半。
そこそこに上達の道筋は見えているもののやっぱ成長速度は遅め。
まぁでも日々一歩一歩進んでます。

もっとAIとかに色々頼れば楽にはなるんだろうなと思うものの、
それでも技術を積んで自分の力にすることを愚直にやっていたりします。
その際たる理由は「研鑽を積むことを諦めない」という部分です。

「神(魂)は細部に宿る」という好きな言葉があります。

細部まで突き詰めることで、作品の完成度は飛躍的に上がる。
無論、ビジネスと捉えるなれば妥協しなきゃいけない部分も出てくるでしょう。
でもこの世界では自分の表現するものをお出しする場所である。
効率化を最優先してそこを疎かにしたものを出したくない
という葛藤がずっと心の内にあったりします。

どれだけ面白いものであっても
一つの粗が台無しにしてしまうってのはよくある話。
その粗を極力削り取るために必要なのは「経験」と「技術力」
その努力を怠ることは、作品に向き合ってくれる人に失礼だと思ってます。

まだ何も出せてないやつが偉そうに語るなwwwって言われそうですが、
元々職人気質なのでそこら辺は諦めてください。
なので来年もきっちり積んでいくことを怠らないように頑張っていきたいと思います。

ら、来年くらいにはゲームとしてお出しできるといいな…

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