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ゲーム制作の記事 (63)

うにうにソフト 2023/06/22 22:07

オープンワールド風味RPG制作日記 #7 「マップ制作あれこれ」

こんばんは!
前回に続き、マップ制作をあれこれしてました。
今回は特にマップのスタイル設定に取り組んでみました。

ダンジョン

ダンジョンはシンプルさを重視して作成しようと考えています。
重要なのは視認性と操作性だと思いますので、ゲームプレイの快適さを重視して作っていきたいですね。
光の加減はまだイマイチなので、より見やすさを追求する予定です。
ライティングやポストプロセスを調整するだけで全体の雰囲気が大きく変わるので、ここは面白い部分ですね!

部屋

これも普通に作ってみたごく普通の部屋です。
ダンジョンや建物の内装はシンプルな構造にすれば、それほど難しくはない気がします!
そこは制作難易度的には安心ポイントかなぁ😇

こっちはサンプルシーンとして用意されていたベッドルームです。
最終的にはこのレベルのマップを作れるようになりたい所です……

フィールド

こちらは前回も紹介したフィールドの画面ですが、改善点があると考えています!
それは、画面がキラキラしすぎて綺麗すぎる点です。

色味が明るすぎると、えっちなゲームとしての雰囲気が薄れるように思うんですよね。
もう少し落ち着いた色味のほうが、ゲームの雰囲気を引き立てる気がするんです!

そこで、色味を落ち着けたのが次の画面になります。

草を生やすのを忘れて少し寂しい画面になってますけど、こんな感じの色合いのほうがゲームにマッチしてる気がします。まだまだ調整は行っていく予定ですが、全体的にはダークなテイストを付加していきたいですね!

冒険感

最後に、このゲームの方向性について話したいと思います。
一言で言うならば、「冒険感」 のあるゲームを作りたいのです。
プレイヤーが冒険をしていると感じられるようなゲームを作りたいのです。
そして、その冒険中で出会う人々との交流、人を助けたり、人に騙されてひどい目に遭ったり、ダンジョンに潜むモンスターやトラップからやっぱりひどい目に遭わされる。そんなゲームを作りたい……

まだまだ語りたいことはいっぱいありますが、今回はこれまで。
それでは、また次回!

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うにうにソフト 2023/06/15 21:31

オープンワールド風味RPG制作日記 #6 「フィールドちらみせ」

こんばんは!
今回から記事にサブタイトルを付けていくことにしました。
自分でも何の記事を書いたか忘れちゃったりするので、これで安心です。

フィールド

ということで、こんな感じで3Dでフィールドを作っていきたいと思います!

もともとは2Dでフィールドを作るつもりだったのです。
でもオープンワールド風味の広いフィールドを作ろうと思ったら、案外3Dの方が作りやすいのでは?と思い立ちました。そして、せっかくUnityを使っている以上、3Dで作った方が楽しいかなとも思ったのです。

それで試しに3Dフィールドを作ってみたわけですが、実際に作ってみると全然楽じゃない!という結果になりました。でも、やってしまった以上、このまま突き進みます!

カメラの設定は正面から固定にし、操作感はほぼ2Dゲームと同じようにしたいと思います。ちなみに、以前に見せた2Dマップ動画にもあった樽は、ちゃんと押せるようにしました!押せるだけじゃなく、殴って破壊できるようにもしたい!

監獄風味

こっちは監獄風味マップです。
3Dで作りたい要素の一つとして、こんなダークなマップが作りやすいってところがあります。3Dだと○問器具とかヤバげな素材いっぱいありますからね……😈


3Dマップ作るのは大変だけど、その分楽しいからなんとかやっていけそう?
問題点として、キャラクターのドット絵に合うように作るのが大変そうな所ですね。
この辺りは、まだまだ研究が必要そうです。

目指すところは、HD-2D風味というよりも、プレイステーション1くらいの時代にあった2Dと3Dが混在していたようなゲームですね。昔プレイした同人ゲームがそんな感じで、それに憧れている部分も大きいです。

ここからは、マップとシステム制作が中心の長い戦いが始まるんだ……😇
それでは、また次回!

おまけのPV風味動画

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うにうにソフト 2023/06/08 20:33

オープンワールド風味RPG制作日記 #5

こんばんは!
サムネにアニメGIF使えるみたいなので、お試しでやってみました。
ちゃんと表示されてるかなあ。

描き文字エフェクト

こんな感じでHシーンや立ち絵などに描き文字エフェクト付けていきたいですね。
これだけで躍動感を感じる気がする……よね?
キャラアニメは主人公の立ち絵くらいはちゃんと動かしたい所ですね。
この動画のキャラアニメはシェーダーでうねうねさせてるだけです😇

バニーリンネ

リンネは冒険の途中、情報を求めてとある街の酒場に足を踏み入れる。
その酒場の主人は、リンネが求めていた勇者の装備についての情報を持っていた。

だが、その情報を引き出す代償として、リンネはバニースーツ姿で一日だけ酒場で働くことに。

客に勧められて、半ば強引に飲まされたドリンクの中には媚薬が混ぜられていた。

はたしてリンネは無事に情報を手に入れられるのだろうか……

こういうイメージ映像作ってるとモチベーション上がってくるぅ!
シナリオはまだまだ考え中ですが、こんなイベントを作っていきたいですね。
この背景はDLsiteでも販売してる背景専門店みにくるさんの所で以前に買った素材です。素晴らしい背景!ゲームで使うかは分かりませんが……
でも、もっといっぱい背景素材欲しいよぅ。


立ち絵がまた増えた!
奴○バージョンとか、娼婦バージョンとか、腹ボテとか増えそう!
ちなみに以前より少しおっぱい盛られました。


Unityで開発してるんですけど、まだまだシステムをどうするかを試行錯誤してる段階なんですよね。目標は秋までに基本的なシステムを作って、今年中にプロトタイプの体験版を作りたい所ですね。
それまでにHシーンの体験版くらいは作るかもしれませんが、実際どうなるかは全然分かりません!とにかくコツコツやっていきたいと思います!

あと、いいね⭐とコメントありがとうございます。
好きなシチュエーションの共有とか、妄想膨らんできますよね!
反映できるかは分かりませんが、大変参考と励みになります!
最近、自分の好きなシチュリストを作ってどう料理するか考えてます。
漠然としてたものを改めて確認すると意外な性癖が見つかるかもしれません😸

それでは、また!

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うにうにソフト 2023/06/01 20:37

オープンワールド風味RPG制作日記 #4

こんばんは!
最近はティアキンを少しずつ進めながらゲーム制作しています。
楽しみつつオープンワールド風味の研究もできて一石二鳥だね!
ブレワイも発売日に買ったんですが神ゲーすぎて即クリアしちゃったので、今回はじっくりねっとりプレイしていくんだ……

えっちなゲームシステム妄想中

現在、えっちなゲームシステムを妄想しています!

基本的にはイベント発生からのえっちシーンを想定してますが、バトルシーンにもなにか欲しいですよね。例えば、ダメージによる服破れだけでなく、敵のモンスターに特殊アクションで襲われたりしたいよね!

上の画像は、触手に襲われる場面の妄想ゲーム画面です!
モンスターに襲われた場合、えっちなカットインを挿入したりしたいよね。これはLive2Dのようなアニメーションも付けたいところですね!

ドット絵までモンスターに襲われてるシーンを作るのも大変なのでどうするか悩みどころ。気合い入れて作るのもアリなんですが……
バトルシステム自体色々考える必要がありそうです。

今回はテキトーに触手を描いて巻きつけただけなんですが、個人的には産卵腹ボテ妊娠しちゃうの入れたいんですよね~!
そういうの大好きなので!

皆様は、どんなのがお好きでしょうか。
なにか良い妄想があればご教授ください!


立ち絵パターン色々。
立ち絵パターンがどんどん増えていきそうな気がする……


以前にツイッターに投稿した勇者ちゃん。
この勇者ちゃんから姫剣士リンネちゃんに進化したんだ!
やっぱり妄想は大事だね!

こんな感じのステータスも追加していきたいよね!

世界について

オープンワールド風味と銘打ってるわけですので、広めのフィールドを冒険しつつ各地を回ってイベントやクエストをこなしていくというゲームを目指しています。
イベントはメインのストーリーイベントからサブのHイベントまで色々作りたいですね!

フィールドはシームレスに移動できる……なんてことは難しそうなのでそこは普通のマップ切り替え方式になる予定です。どの程度の規模になるかは現時点では未知数ですけどね……!

街に関しては5つくらい作れたらいいかなと思ってます。
それぞれの街に個性を持たせてシナリオ展開させていきたいんだ!
あとは馬宿や山小屋などの休憩所みたいな小規模なエリアを追加していくと言った感じで。

犯罪者が蔓延るスラム街魔族に支配された城下町怪しげな宗教団体に乗っ取られた街など癖強めの街を作っていきたいですね!エッチなイベントが起きそうなダークな都市に憧れるぅ!

ダンジョンとかはまだ分かりません!エロトラップダンジョンなんて作れますかね……?

キャラクター紹介

名前:フェリアーナ・ローズハート

主人公リンネの母親で王妃様。
魔王に捕まって、城に幽閉される。

幽閉された王妃様にはどんなことが起きるのでしょうか……

大人の女性はほぼ描いた記憶ないからむずかしい!
基本はメ○ガキっぽいキャラ増やしたいです(願望)


今月中には試作マップぐらい見せられたらいいですよね。
とはいえ、作らないといけないものは他にいくらでもあるので、あまり焦らずえっちなゲームシステムを妄想しながらじっくり制作を進めていきます!

それでは、また!

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うにうにソフト 2023/05/25 20:34

オープンワールド風味RPG制作日記 #3

こんばんは!
今回は主に主人公のドット絵を作ポチポチしてました。
かわいくないとイヤなのでなかなか大変でした……

ゲーム画面 (仮)

とりあえず適当に用意したマップに入れてみました。
一応ゲームとして動いてるとテンション上がる!

ここから更に他のアニメパターンを複数作るんだ!大変だ!
しかもオリジナル規格だから他のキャラも作らないといけないんだよね。
雛形さえできれば楽になるとは言え、長い道のりだぁ……

拡大バージョン。
結構かわいくできた気がする!
横向きのサイドテールの部分を左右反転でごまかしてるけどね!
気が向いた時にちゃんと作る!たぶん!

立ち絵脱がし中

立ち絵はやっぱり服を破ったり脱がせたりしたいよね!
ダメージを受けたりイベントでひどい目に合わせてボロボロにするぞ!
ついでに衣装も増やしたいけど大変そうだから厳しいかな……

でもイベントのHシーンで他の衣装着せられるパターンは考えてます。
とりあえずバニー服は着せたい!

Unity学習中

うっかりこんなことになるのがUnity!
難しいけど楽しい!
でも自由度が高いと何やっていいか分からなくなるのが困りモノ……

これからマップの構築をしていきたい所ですがどうなるか~!乞うご期待!

それでは、また!

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