『マスターマインド』進捗報告(第2回)
製作中の次回作『マスターマインド』の進捗報告を行います。
前回の進捗報告から約1ヶ月あったんですが、今回もシステム実装とシナリオ作業をやっていて、報告としてお出しできるエロ要素がありませんのでご了承ください。
なお画像は全て開発中の物なので、変更される可能性があります。
「大罪の書」で採用した戦闘システムをブラッシュアップしました。画面をちょっとリッチにして見やすく、キャラの全身が見られるようにウィンドウを配置しました。
大きく変わった点としては、パーティーの人数が4人固定ではなくなった事です。1人~4人とバトルによって変化するので、1人の時はそのキャラが覚えている4つのスキルから選ぶ事になります。一周回って普通の戦闘っぽくなりますね。
「大罪の書」ではボス1匹を倒すのが目標であり、その過程として1発で倒せるザコを処理していくという形式のバトルでしたが、「マスターマインド」においてはシナリオに応じて色んなバトルが発生します。
その1つが「殲滅戦」で、ボスが召喚するザコが合体してHPを持ちます。ザコはターン経過と共に大量に増えていき、攻撃は激しくなっていきます。通常のボス戦よりも範囲攻撃が重要になるバトル形式です。
バトルの種類は他にも相手の攻撃を規定ターン数耐える「耐久戦」、1ターンの間でボスを攻撃してザコを召喚させて狩る「ハンティング」、戦闘中に指示された条件を達成する「特殊戦」などを実装予定です。通常ボス戦ももちろんあり「大罪の書」にはなかった拘束状態異常も用意します。
「マスターマインド」はフリーシナリオRPGなので、主人公がいる拠点があります。そこをスタート地点として、世界各地を旅できるイメージです。その拠点となるのが画像にある10階建ての「塔」であり、仲間にしたキャラクターは全員塔の中で暮らす事になります。
キャラクターにはそれぞれ役割があり、その職能によって主人公の役に立ちます。
ただ仲間が24名もいると、それぞれの機能にアクセスするだけでも大変で自分が何をしたかったのかすら見失う事もありえます。
なので対策として、拠点画面からキャラクターを選択すると、直接そのキャラクターのいる場所にワープします。キャラクターの機能はジャンル別に同じフロアにまとめてあり、拠点でやりたい事をやりやすいようにを意識しています。
また、仲間になった後のHイベントは拠点で発生する事が多いと思います。
仲間を増やしていくと画像のように穴が埋まっていくので、コレクション的な要素としても機能すると思われます。この拠点画面はキーボード、コントローラー、マウス全てで操作可能です。キーボードとコントローラーの場合は塔の階層を上下キーで選んで、左右キーでキャラクターを選ぶという形です。
拠点の1Fエントランスから外の世界に旅立つ事ができます。画像はマップのサンプルです。この画面でもコントローラー、マウスでの操作が可能であり、場所を選んでイベントを起こします。また、クエスト用のクイックアクセスも用意してあり、進行したいクエストを選択するとそこに自動で移動します。
今回の報告は以上です。また、シナリオの方も3万字ほど進んでいますので、進捗としては順調だと思われます。
第20回トーナメント勝利結果
2回戦 第3試合 シアンvsウィジン
勝者はシアン選手です。
2回戦 第4試合 スーvsソソ
勝者はソソ選手です。
3回戦 第2試合 シアンvsソソ
勝者はシアン選手です。
という訳で、第20回トーナメント決勝進出者の1人はシアン選手で決定しました。
これにより、決勝はカナ選手とシアン選手のマッチとなりました。