蒼司@ExcelFlat 2023/03/31 18:52

【2023年3月後半】活動報告

春めいてきましたね。花粉が辛い蒼司です。
今回も制作中のゲーム『なりゆき同棲(仮)』と動画『ふたなり妹×女装させられお兄ちゃん(仮)』の進捗定期報告を。

進捗

【なりゆき同棲】
予定通り配信パートに手を入れられたので、次はゲームの大きいサイクルの部分、各パート間の遷移やそれによる日数の経過などに着手していってます。

今作では「朝の時間」「仕事の時間」「夜の時間」という3つの時間帯が存在し、朝の時間は主にヒロインとの会話、仕事の時間はアイテム購入やヒロインとのスマホでのコミュニケーション、そして夜の時間は本作のメイン部分であるえっちや配信を行うことが出来るパートになっています。

そしてヒロインとの同棲生活の中には彼女と協力して返さなければならない借金があり、そこにはやはり期日もあるわけで。
それを達成するために彼女のメンタルを管理しながら配信によってお金を稼いでいくわけですが、そんな生活におけるプライベートな「えっち」は果たしてどういう意味があるのでしょうか?返済の効率を重視するのなら「えっち」は不要になってしまうのでは?エロゲなのに……?


……なんて、ご安心ください。その辺りもちゃんと考えたゲームデザインにしてありますので!

具体的に「えっち」がゲームの中でどのような位置づけになっているのかは、今後追々ということで。(もしかしたら前に書いたことがあるでしょうか。過去に何を書いたのかあまり覚えてなかったり……;)



【ふたなり妹×女装させられお兄ちゃん】
逆イラマパートが一旦ひと段落(仮の部分が多くあるものの、流れや各カットのレイアウト、動きの内容や台本などが決まった状態)となりました。

今はそこから本番パートへの繋ぎの部分を作成中なのですが、"繋ぎ"とは言っても退屈な会話パートというわけではなく、ここにもしっかりとエロさを詰め込んでいってます。

お掃除フェラ。勿論。

今回のサムネ。流れ的に没になりかけたのですが、テストカットの中でも特に好きなカットの一つだったのでねじ込みました。

これから使われるところをしっかりほぐされるお兄ちゃん。

とそんな感じで、それぞれここで紹介したカットだけでなく、別の"やり方"もありますのでお楽しみに!


制作余談

今回激しい動きも所々あるのですが、そういった部分で「トゥーンシェーダのラインが嫌な感じに出がち」「動きが特に早い箇所の画質が荒くなる」という問題があることが判明。

対策はありますが、トレードオフになる要素もあるのでどうしようか考え中。
一番簡単なのはUnityを切る事なのですが、今回の動画制作はゲーム制作の方でも使える経験を積む意味合いもあるので、それは本当に最終手段ですね。
まーなんとかなるとは思……なんとかします。


あと今回は前回の記事でも書いた通り、エフェクト入れやコンポジットなどもしっかりとやっていくつもりでして、この二週間のうちの何日かはそちらの検証や情報収集を行ってました。

何が出来るのか・何をしないといけないのかは大体分かったのですが、初めてやることが多すぎて大変な予感。
まずはモーションの完成を目指しますが、その後も頑張らねば……!
(ちなみにモーションはどんなに長くてもあと3か月以内で終わらせ、そこから声優さんに依頼しつつ収録日までの時間を使って色々やる予定です)



ではでは、今回はこんなところで。
引き続き頑張ります~!!

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