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進捗の記事 (29)

蒼司@ExcelFlat 2022/07/29 21:22

【2022年7月】開発状況のご報告

蒼司です。

今回は開発中のR18ゲーム(同棲系SLG)の進捗ご報告を。


ヒロインのモデル

私の記事を追ってくれている方(いつも本当にありがとうございます)は、記事のサムネイルでピンと来て頂けたでしょうか。
お約束していたヒロインのモデルについて、遂にお披露目出来る段階まで来ました。


先にモデルの状況についてですが、まだ細かい調整が残っています。
今回のスクショを撮る中でも「あっここちょっと弄ろう……」と思ったりした部分があるので完成版では少し変更が入ると思いますが、一旦今の段階のものとしてご覧になって頂ければ幸いです。


では、前置きはこのくらいにしておいて……。

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かわいい!!


……失礼、取り乱しました。

容姿はもの凄く好みが分かれる所でしょうし、皆さんにとってどうかは測りかねますが、私としてはひとつの理想が形になっており、おかげでテンションがブチ上っています。
もう少し先にはなりますが、モーション作業に入るのが楽しみです…!

ちなみに名前や設定なども決まってるんですが、その辺りはもう少しゲームが完成に近づいてからお出ししていきたいなと思ってます。
もし気に入って頂けましたら、楽しみに待っていてもらえると嬉しいです。



この後の作業と今後について

引き続きヒロインのモデルの調整を行ってモデルをFixし、その後は背景や主人公・サブキャラのモデルを順次完成させていきます。


しばらく地味な作業が続くのと、今回のようにお披露目用のスクショを撮る作業(ちなみに背景は仮のものを入れていて、ポーズも軽くですが今回用につけています)は今後なるべく控えて実際のゲーム中スクショをお出ししていきたいので、しばらくは皆さまに刺激を与えられる画像をお見せ出来なくなる時間になると思います。

ですがゲームが動くようになってきたらバンバン出していきたいと思ってますので、今暫くお待ち頂けると幸いです!



ではでは、短いですが早く作業の続きをしたいので今回はこの辺で。
ガンガン進めていきます~!

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蒼司@ExcelFlat 2022/07/19 19:50

【2022年7月】近況報告

蒼司です。

先月から少し間が空いてしまいましたが(ごめんなさい!)、近況の報告を。

先に言っておきますと、今回はゲーム開発の進捗について、取り立ててご報告出来る内容はありません。
というのも、今月は今日に至るまで主に『お口で~』の英語・中国語吹き替え音声版の作業に注力していました。


『お口で~』英語・中国語吹き替え音声版について

作品は既に完成しており、現在は公開に向けての手続きを進めています。
近日中にリリース出来るかと思いますので、今暫くお待ちくださいませ。

※ちなみに、国内の方でも逢坂成美様が担当された各言語吹き替えを聴いてみたいという人もおられるかと思いましたので、リリースと同時にCi-enで割引クーポンを配布する予定です!

また、余談ですが『ImagineVR』という海外サイトでも同作品を取り扱って頂くことになりました。(日本語版は先日取り扱いが開始しており、英語と中国語版はDLsiteでの吹き替え音声版追加後にリリースされます)
https://beta.imaginevr.io/product/1736235007

主には「まだExcelFlatを知って頂けていないユーザーさんへ作品が届く機会を新たに持ちたい」という思いからなので、この記事を読んで下さっている方々にとってはさして意味のないことかもしれませんが、色々動いております~というご報告の一環まででした。


余談オブ余談

『お口で~』英語・中国語吹き替え音声版の制作ですが、
めちゃくちゃ大変でした。

字幕版の翻訳内容の一部修正も行ったので、字幕版の再編集+吹き替え音声の入れ込み(私には音声で何を言ってるか分からないので、ボイスをどこに当て込むか分からなくなることが度々ありました…)に加え、VR版の元動画を誤って消してしまっていたミスで1本半日かかる書き出し直しや、2バージョンの音声が同梱されることを踏まえたサンプル動画の修正などなど……


経験として新鮮で刺激的なものだったので後悔などはあるはずもなく、完成したものについても満足しています。
ただ、よっぽど反響がない限りは多分次からはやらないと思います~。
(そもそも今回声優を担当して頂いた逢坂様が英語・中国語を扱うことの出来る稀有な方だったからこそ出来たことなので、仮にやりたかったとしてもなかなか出来ることではないかとは思いますが……!)

以上、余談でした。


制作中のゲームの進捗

先述した通り私の方は別作業が多くまとまった進捗はありませんが、待ち時間などを利用して触れるところをちょこちょこ進めてはいました。
また、私以外の作業者についてはその間も作業を進めてくれていたので、プログラムや部分的なキャラクターモデリングはつつがなく進んでおります。

『お口で~』の作業もほぼ終わったので、私もこの後からまたゲーム制作の方に力を注ぐ所存です。
先月言った通り、今月中にヒロインの3Dモデルのお披露目が出来るよう尽力しますので、(月末ギリギリにはなりそうですが)もう暫くお待ち頂けると幸いです!



ではでは、今回はこんなところで。
近頃色々と世の中が騒がしいですが、私は私に出来ることを頑張っていきたいと思います~。

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蒼司@ExcelFlat 2022/06/28 09:18

【2022年6月】開発状況のご報告2 & 開発雑記 & 『お口で~』吹き替え音声版について

蒼司です。

今回は前回同様R18ゲーム(同棲系SLG)についての開発状況報告と、それに加えて作業中に考えてたことの雑記、そして『お口で~』吹き替え版公開の目途のご報告になります。

開発状況については進展のみ書きますので、ゲームの大まかな内容やベースの状況についてはお手数ですが前回の記事を見て頂ければと。


進展と状況

・ゲームに最低限必要な3Dモデル(メインキャラクターやサブキャラクター、背景)の用意の算段が大体つきました。
→ヒロインについては来月中にお披露目出来そうです!

・後顧の憂いを先に断っておく意味でも、前回の記事で『課題』として書いたクオリティ向上の為の検証が必要な事項群に対し目途をつけておきたく、今はその辺りを優先して取り掛かっています。

・プログラムも進んでいる、筈。(他の人に任せっきりで申し訳なし…!)


間取りについてのあれこれ

主人公達が暮らす自宅の間取りについては『ワンルームのこじんまりした感じにする』or『そこそこ広い1LDKにする』でめちゃくちゃ迷い、両方ざっと作ってみた上でギリギリ後者かな、となりました。

比較として前者は狭いゆえに同棲感が強く、それはそれで独特の良さがあるのですが、後者の方がシチュエーションの良さとバリエーションで勝る印象です。
(例えば「寝室」と「キッチン」が明確に分かれてる方がキッチンでえっちする背徳感的なものが増すように思えますし、ワンルームだとソファを置くスペースを確保しずらかったりしました。お風呂とトイレも分けたかったし)

一番の決め手として、今回は『配信』の題材にしていることもあってやはりデスクトップPCを置きたく、そうなると2人暮らしのワンルームではどうしても歪な間取りになりがちだったことが大きかったですね。

色んなワンルームの間取りを目を皿にして見ていたのですが、今日日の日本のワンルームではデスクトップPCを置くスペースはほとんど考慮されていないように思えました。
(実際私の部屋も、巨大なPC机が部屋の"生活感"を破壊してますね…)

結果として元々主人公が一人で住んでいた部屋としてはやや広いものになりましたが、そこはまぁエロゲなので、エロシチュの実現第一!ということでひとつ。


精液表現について

膣内射精後に膣から垂れ、パイズリ後に胸の間でブリッジを作り、ぶっかけることでヒロインの肌や服にぬらりとした粘液を付着させる――どれもエロいですよね。エロ漫画でも特に好きな要素の一つです。

ただ残念なことに、3Dエロでは2次元の精液表現に迫るエロさのものを見た経験がほとんどありません(あくまで私は、ですが)。
大抵の場合はヒロインのテクスチャが精液のかかったものに差し変わることで表現されており、視点を変えて側面から見てしまうと……そこにあのブヨブヨしたシルエットはなく、平面的な絵であることが分かってしまいます。

動画作品では流体の仕組みを用いて表現されていることもありますが、その場合は精液の粘液っぽさや、見た目の質感が損なわれていることが多いように思えます。

と、偉大な先人の方々の作品にケチをつけるような物言いを重ねるのも気が引けるのですが、これは3D作品における精液表現に難しいところが多いということの証左なのかもしれません。

私は今この精液表現について、なんとかもう少しエロさを持たせられないか検証を進めています。
まだ試せていない方法もいくつかある状態ですが……少なくとも現状では『精液のモデルを用意し、エロく見えるようテクスチャやマテリアル・シェーダを調整して、ボーンやシェイプキーで動かす』という、地道でシンプルな方法でしか解決出来ない予感。

果たしてそれをしたところで納得いくレベルまで持って行けるかは不明ですが(以前ここで公開した『カリンに足コキで絞り尽くされる』や、DLsite様で販売中の『お口で~』でも同様の方法で精液を表現していますが、あれらよりエロくしたいのです)、やれるだけはやってみようと思います。


Twitterでも呟いてみたのですが、既存の3D作品で精液表現がエロいものがありましたら、なんでも良いのでオススメして貰えると有難いです!何卒!



以上、開発記については大体そんな感じです。


『お口で~』英語・中国語吹き替え音声版

……の追加についてですが、来月の7月中にはリリース出来そうな見通しです!

追加と書いた通り既存の日本語音声+字幕版についてはそのままで、新たに吹き替え音声版(CVは変わらず逢坂成美様です!)をダウンロード頂けるようにしますので、購入済の方は買い直すことなくお愉しみ頂けます~。(無論VR版も同様です)

逢坂様の多芸さとそれを実現する努力家ぶりは、分野は違えど私もイチ作り手として尊敬です。頑張らねばという気にさせられます。


そんなわけで、そろそろ作業に戻りますね。
来月からはいよいよ画像付きでご報告出来ればと思いますので、ご期待頂けると幸いです!

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蒼司@ExcelFlat 2022/06/13 20:16

【2022年6月】開発状況のご報告

蒼司です。
今回は現在開発中のR18ゲーム(同棲系SLG)について、開発状況のご報告になります。

(前回の記事へのコメントで「記事の更新が1か月無かったので制作中止になったのかと思った」とのご意見があったので、今後は出来るだけ月に2回はご報告していこうと思ってます)


ゲーム概要

・多額の借金を背負わされた年下の女の子と同棲することになり、配信活動でお金を稼いだりプライベートでえっちしたりしながら関係を深めていく

・3D作品。勿論えっち中はモーションやアングル等々を自由に切り替え可能
 →アングルに関しては既存作品だと「見たいアングルに移動するのに時間が掛かって萎える」みたいなところがあるなーと思ってたので、しっかり"抜きに使える"ものになるよう工夫していきます。

・配信中も視聴者にバレないようにえっちなことができる
 慣れない配信活動の緊張で固くなってしまいがちな女の子の表情を、快感を与えることで魅力的にさせて一緒に配信を盛り上げていきましょう!


みたいな内容です。詳しくはまた追々ということでひとつ。


開発状況

●トピック
・これまではプログラム担当の友人とそれ以外担当の私、2人で開発を行っていました。
それが今月に入ってプログラムとグラフィックに1人ずつ、お手伝いをしてくれる友人が新たに加わってます。
二人とも本業優先ではありますが、プロなので実力は折り紙付き。より良い作品をより堅実にお届け出来る体制になりました!


●仕様
・ゲームの全体像や要素の洗い出しはだいたい完了
・詳細仕様も部分的には作成済み(なので開発には取り掛かれる状況)
・残る仕様は作りながら適宜確定させていく算段。前述した通り全体像や洗い出し自体は終わってるので、仕様面で大きく崩れることはおそらく無いです

仕様策定に想定よりだいぶ時間がかかったので、5月に言っていた「おそらく来月中には動く部分が出来てきそう」という見通しからはちょっと遅れてます。ごめんなさい…!
仕事だとゲーム1本分の仕様をまるまる書くことって無かったので、正直舐めてました。


●プログラム
・詳細仕様がある部分から着手中
・今のところは技術的に実現できるか怪しいような部分も無いので、粛々と進めていく感じ


●グラフィック
・ヒロインのキャラデザがだいたい固まり、3D制作に着手中
 →完成は7月末~8月前半くらいになりそうです
・背景と男モデルを今月中に用意してしまいたいなーという気持ちはありつつ、他作業もあるしちょっと足出そうだなーと予想。早くモーション作りたい……


●課題
・1番はえげつないモーション数&書かないといけない台本の量です。
 自分で仕様書いといてアレですが、もし私が作業者で企画がこの内容上げてきたらちょっと引く。幸い両方私の仕事なので、私が手を動かせば誰にも恨まれずに実現します。やったぜ(?)

・表現面でいくつか向上させたい部分があり、それらに関してどの程度時間を割くか考え中。
 主には「精液表現」、次いで「肌の濡れ」「乳の変形」辺り。あとはモーション作りでALL手付けより良い方法あれば取り入れていきたいなぁってとこですね。
 アダルトゲーム特化の技術って普通のゲーム開発のそれと比べると見つけにくいのが悩みどころです。(DCCソフト内でなら比較的容易で情報も多いんですが、ゲームエンジンに持って行く、ないしエンジン上でってなるとかなり情報が狭まる印象…)



以上、そんな感じで日々作業中です。
準備に時間を掛けたぶん設計に不安はないので、大半の作業が"やれば終わる"要素になり先行きが明るくなってきました。
あとは『課題』の後半に書いた部分についていつ取り掛かるか、どの程度向上出来るかってところがポイントですね。


ではでは、今回はこんなところで。
(やっぱり掲載出来るグラフィックがないと寂しいですね……早く絵をお披露目できるよう、可能な限り頑張っていきます!)

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