久々の記事更新
色々とバタバタして更新が止まっていました、スミマセン。
とりあえずまた牧場経営的なゲームの制作を再開しています。
ゲームを作っているとどうにも、あれもやりたいこれもやりたい病が出て横道にそれてしまいがちなんですよね。自重してなるべくシンプルにしていきたいところです。で、その横道にそれた結果出来つつあるものがカジノ。スローライフとは一体……。
でもこういうゲームはお金が最終的に余りまくるものだと思うので浪費するところは必要なはず、蛇足ではないですきっとたぶん。ただカジノでもスロットに関してはやった経験もなければ知識もないので実装するかは不明です。
近頃のゲームは画面サイズが大きいので、それに合わせて16:9の画面サイズで作ってはいるのですが、横長サイズだとメニュー画面や様々なゲームUIに難儀しますね。変に広く使うと情報がとっちらかってしまいぱっと見で知りたい情報が得られなくなってしまいます。
所持金だったりHPだったりを目線を大きくあちこちに動かさないと見れないみたいな。
会話表示にしても↑の画像の場合、文章とキャラクターの立ち絵が離れていて文章を読みながら誰が話してるか確認しがたく、目線を大きく動かさないといけないというあまりよろしくない感じになってしまいます。ストレスなくプレイしてもらえる表現ってのがなかなかに難しいですね。
画面サイズとは関係ないですがトウモロコシなんかは皮を剥いて表現したりしています。わかりやすさ大事。
みんな16:9の横長サイズにどうやって対応してるのか、上手に作っている人達は尊敬しますね